
XCOM: nemico sconosciuto esce ad ottobre 9, un ulteriore pilastro in quella che si prevede sarà una caduta insolitamente riuscita per 2K Games. Terre di confine 2 si prevede di vendere circa 4 milioni di copie, e NBA2K13 è in grado di vendere un numero uguale di copie nei primi sei mesi sugli scaffali in base alla performance di NBA2K12. XCOM è un supporto per la line-up autunnale di 2K Games. Con la ricezione del gioco i primi elogi critici, sembra che l'investimento di 2K in un franchise in declino darà i suoi frutti sotto forma di una nuova IP forte e stabile. Forse, dopo anni di ritardi e riavvii, finalmente verrà rilasciato Sparatutto XCOM.
O forse rilascerà semplicemente ciò che ha e cercherà di ottenere un ritorno sul suo investimento iniziale.
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Un sondaggio di 2K Games dettagliato da Kotaku suggerisce che 2K Games abbia reinventato ancora una volta il suo sparatutto. Ora uno sparatutto multiplayer in terza persona, the XCOM il riavvio verrà rilasciato come titolo scaricabile da $ 30 anziché come versione al dettaglio da $ 60.
2K Games ha rifiutato di commentare se il sondaggio sia legittimo o meno, ma screenshot come quello sopra sono paragonabili ai trailer e alle schermate del gioco mostrati dopo il suo annuncio iniziale all'E3 2010.
Quando il gioco fu annunciato a quella conferenza, era ancora uno sparatutto in prima persona modellato in parte sul successo di 2K Games. BioShock serie. La reazione dei fan e della critica nei confronti del gioco ha costretto 2K a cancellare la data di uscita del 2011, ridisegnando il il gioco sarà più tattico e meno d'azione "corri e spara", come ha descritto il suo direttore narrativo Jordan Thomas Esso. Previsto per marzo 2012, 2K annullato XCOM ancora una volta, dicendo che sarebbe uscito durante l'anno fiscale 2014.
Sarebbe saggio rilasciare 2K Games XCOM come gioco scaricabile a prezzo economico. Il fallimento di Electronic Arts con Sindacato quest'anno ha fornito a 2K una lezione pratica su come il pubblico reagisce alle rivisitazioni basate sulle sparatorie dei franchise strategici. Il gioco sviluppato da Starbreeze e incentrato sul multiplayer Sindacato è stato rilasciato per console come gioco al dettaglio da $ 60 a febbraio e ha venduto solo 34.000 copie. Se EA non avesse speso soldi aggiuntivi per produrre copie fisiche del gioco e spedirle ai rivenditori, Sindacato potrebbe non essere stata una perdita completa.
Take-Two Interactive, la società madre di 2K Games, viene da un anno deludente. Max Payne 3 deluso dalla vendita al dettaglio, e i ritardi di BioShock infinito E Grand Theft Auto V ha cospirato per dare alla società una perdita di 107,7 milioni di dollari per l'anno fiscale 2012. Le cose però stanno migliorando. Rilasciando XCOM poiché un gioco scaricabile a un prezzo economico consentirà di recuperare parte del costo dello sviluppo prolungato del gioco mitigando al tempo stesso il rischio di un rilascio al dettaglio.
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