Nessuno esce vivo da Until Dawn dei Supermassive

Fino all'alba il giocoI film horror sono rimasti popolari a Hollywood, soprattutto grazie al successo dei film "found metraggio" a basso budget come Attività paranormale E Apollo 18. Ma rimane un'infatuazione per i classici film horror slasher con remake simili L'ultima capanna nel bosco, Halloween, E Il massacro della motosega in Texas. Quel successo è permeato fino ai videogiochi. Cattivo ospite è diventato un nome familiare, mentre i franchising piacciono Silent HillSpazio mortohanno il potenziale per avere un certo fascino crossover. Ora Supermassive Games sta portando questo genere horror per adolescenti nel regno interattivo in esclusiva per PlayStation 3 Fino all'alba. Will Byles, direttore creativo esecutivo, spiega come questo nuovo gioco, che ha debuttato alla Gamescom 2012, è stato sviluppato per sfruttare PlayStation Move in questa intervista esclusiva.

Quali erano i tuoi obiettivi in ​​vista di questa partita?

Volevamo portare un'esperienza completamente nuova su PlayStation e creare un gioco horror per adolescenti davvero giocabile.

Fino all'alba è spudoratamente un'esperienza horror per adolescenti. Usiamo i cliché dell'horror adolescenziale, aggiornati, per renderlo spaventoso, sexy e divertente. Per noi è importante che il gioco sia tanto guardabile quanto giocabile, quindi abbiamo lavorato direttamente con una leggenda dell’horror di Hollywood per portare quell’atmosfera da classico film horror alla storia e alla sceneggiatura. Utilizziamo anche alcuni giovani attori televisivi americani di talento per far sì che le sceneggiature vengano eseguite in modo fedele al genere. Ovviamente, nei film tu, lo spettatore, non hai alcun controllo su chi vive o muore in un horror adolescenziale, e c'è sempre un numero significativo di morti. In Fino all'alba, interpreterai ciascuno degli otto adolescenti mentre tentano di superare la notte e la sceneggiatura si adatterà in base al tuo modo di interpretare. Il numero di personaggi che sopravvivono alla notte dipende davvero da come giochi.

Fino al buio il gioco

Da quali film di Hollywood hai tratto ispirazione?

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L'horror per adolescenti è un fantastico sottogenere dell'horror classico con le sue convenzioni e la sua tradizione. Ci sono una miriade di ottimi esempi da cui abbiamo preso ispirazione, inclusi i classici film slasher della fine degli anni '70 e '80 come Halloween, Venerdì 13, E Incubo su via Elm, così come film più recenti, come Capanna nel bosco, Grido, E So cosa hai fatto l'estate scorsa. L'horror adolescenziale è spaventoso, sexy e divertente e noi non siamo diversi. Vogliamo che questo gioco sia tanto guardabile quanto giocabile, in modo che le persone possano divertirsi sia in gruppo che da sole. Per noi è estremamente importante mantenersi fedeli al genere e gran parte di ciò sono i dialoghi, quindi abbiamo fatto di tutto per trovare i migliori scrittori del mondo dei film horror che scrivessero per noi.

Che giochi horror hai guardato?

Ne abbiamo esaminati quanti ne abbiamo trovati: Cornice fatale, Cattivo ospite, Silent Hill, eccetera. Tutti noi del team siamo grandi fan dell'horror, quindi è molto divertente lavorare sul progetto, ma volevamo anche creare qualcosa di nuovo, quindi non ci siamo affidati troppo ai cliché consolidati.

In che modo PlayStation Move ha aperto le porte al genere survival horror in questo gioco?

Supermassive Games ora ha una grande esperienza con PlayStation Move, quindi questa è stata una grande opportunità per portare le nostre capacità in un'esperienza unica. In Fino all'alba giochi nei panni degli adolescenti in un rifugio di montagna a miglia di distanza da qualsiasi luogo e la corrente è interrotta. Dobbiamo dare ai personaggi un modo per muoversi e vedere al buio: lo facciamo fornendo loro una torcia e mappiamo il movimento della torcia sul controller PS Move. È una soluzione perfetta.

fino all'alba

Puoi parlare delle sfide legate al rendere i giochi spaventosi?

Fare qualcosa di spaventoso richiede immersione. Abbiamo bisogno che il giocatore sia coinvolto e parte dell'azione, piuttosto che uno spettatore. Se succede qualcosa di spaventoso nel gioco, ci assicuriamo che accada al giocatore mentre sta giocando e non a un personaggio in una scena tagliata. Questo, insieme ai controlli super intuitivi, mantiene il giocatore immerso. Abbiamo anche testato la spaventosità del gioco collegando i soggetti del test e misurando le loro risposte biometriche durante il gioco.

Qual è la storia di questo gioco?

Senza rivelare troppo, la storia parla di un gruppo di amici che rivisitano un rifugio di montagna isolato e lussuoso; lo stesso luogo in cui due di loro erano scomparsi l'anno precedente. Uno dopo l'altro vengono perseguitati e uccisi.

Come giochi con la conoscenza delle persone sulle convenzioni horror in questo gioco?

Se hai visto qualche horror adolescenziale negli ultimi anni, allora sai cosa dovresti e non dovresti fare. Tutti hanno pensato "perché qualcuno... mai... dovrebbe farlo?" mentre guardi un film horror e ora puoi trovare la risposta.

Come pensi di voler portare avanti il ​​gameplay con questo titolo?

Stiamo migliorando diversi aspetti del controller PS Move per rendere l'esperienza quanto più unica possibile. Rendere il gioco guardabile e giocabile ci permette di offrire ai giocatori un'esperienza a più livelli. Se vuoi approfondire la narrazione, c'è un sistema completo di indizi con cui puoi impegnarti: non è necessario, ma se lo fai, le cose potrebbero andare leggermente diverse. Lo stesso vale per l'esplorazione: ci sono tutti finali adattivi basati sul modo in cui giochi. Ma devi procedere con cautela perché se muori Fino all'alba, il tuo personaggio se n'è andato e la storia si adatta con te che giochi nei panni di qualcun altro.

Gioco Fino all'albaPuoi parlarci di quali tipi di orrori i giocatori dovranno affrontare in questo gioco?

Scoprire cosa sta succedendo e perché state tutti morendo è una parte importante dell’esperienza complessiva: questo è tutto ciò che posso dirvi in ​​questo momento senza rivelare troppo.

A questo punto del suo ciclo vitale, cosa siete in grado di ottenere graficamente su PS3 per immergere i giocatori in questo mondo di gioco?

Adoro questa parte del ciclo, quando una console raggiunge la maturità, quando abbiamo ottimi shader, rendering differito ed effetti visivi esaustivi. Possiamo utilizzare tutta l’innovazione avvenuta in passato e basarci su di essa. È anche bello avere un gioco in cui la luce e l’oscurità sono intrinseche alla sopravvivenza e all’esplorazione. Oltre a rendere il gioco il più bello possibile, vogliamo rendere l'esperienza horror in prima persona coinvolgente quanto noi puoi perdere gli assist sullo schermo e l'HUD e mantenere tutto ciò di cui hai bisogno nel gioco in modo che tutto l'orrore ti accada giocatore.

Cosa aspetti di più che i giocatori sperimentino? Fino all'alba?

Vogliamo che i giocatori provino appieno come sarebbe trovarsi in un film horror per adolescenti. Anche se vogliamo spaventarti a morte, vogliamo farlo mentre sorridi da un orecchio all'altro.

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