![Halo 4](/f/463c63a57c062ec10870064c244ab562.jpg)
Con Halo 4, Microsoft e lo sviluppatore 343 Industries sperano di creare IL sparatutto multiplayer del 2012. Ciò sarebbe estremamente semplice se ogni giocatore avesse lo stesso livello di abilità, ma dal momento che... Halo 4 pubblico comprende persone di ogni tipo, 343 ha creato un sistema per garantire che i veterani qualificati siano abbinati online a altri veterani esperti, e che i nuovi giocatori inesperti siano liberi di apprendere le peculiarità del gioco con altri giocatori di livello simile abilità.
Soprannominato il sistema "Competitive Skill Rank" (d'ora in poi CSR), questa funzionalità è simile ai sistemi di matchmaking visti nei moderni giochi di combattimento. Dal momento in cui inizi a giocare Halo 4, i server del gioco monitoreranno i tuoi exploit e ti assegneranno un grado in base all'efficienza con cui riesci a eliminare altri giocatori, catturare bandiere arbitrarie e così via. Sebbene il sistema CSR accumulerà dati dal giorno Halo 4 lanci, i gradi che assegna non diventeranno pubblici finché il sistema non verrà lanciato sul serio, e ciò non accadrà fino a un punto nebuloso nel 2013.
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343 Industries spiega:
La versione breve è che la CSR verrà lanciata all’inizio del prossimo anno, quando sarà pronta. Abbiamo un ampio piano post-lancio per Halo 4, inclusi DLC, aggiornamenti delle playlist e aggiornamenti dei titoli. Non appena avremo una data di lancio confermata per l'aggiornamento Waypoint che include CSR, faremo un annuncio. Definisci le tue aspettative per i tempi di rilascio in modo appropriato poiché ciò richiederà una delicata messa a punto, test e implementazione Integrazione di Waypoint Web, Waypoint Console e Smartglass ed è una funzionalità progettata specificamente per la comunità competitiva.
Va bene, ha senso, ma 343 ha avuto anni per essere completato Halo 4. Perché questo sistema non è pronto per entrare in funzione in tempo per il Halo 4 lancio? Secondo il resoconto di 343, lo studio è completamente dedicato alla creazione dell'esperienza multiplayer più divertente, emozionante e, soprattutto, giusta per Halo 4, e per farlo ha bisogno di tempo per testare il sistema di RSI. Tutti i dati raccolti dal sistema tra i Halo 4 Il lancio e il lancio ufficiale del sistema CSR servono entrambi come base di riferimento per i ranghi che verranno eventualmente assegnati giocatori e come beta test improvvisato, progettato per eliminare eventuali difetti nel sistema CSR prima che diventi una componente vitale del IL Halo 4 esperienza multigiocatore online.
"Sappiamo quanto sia importante il livello di abilità e prendiamo molto sul serio l'integrità delle competenze: vogliamo assicurarci di aver dedicato del tempo a testare, mettere a punto e bilanciare il sistema CSR in un ambiente live e identificare problemi e potenziali exploit prima di lanciare pubblicamente il sistema”, ha affermato lo studio affermazioni.
Se preferisci, lamentati del ritardo dei contenuti, ma alla fine il sistema CSR (o la sua mancanza) avrà un effetto poco degno di nota per la maggior parte dei giocatori. Il set competitivo hardcore sarà leggermente disturbato dal lancio ritardato, ma questo è un piccola minoranza di giocatori, e probabilmente supereranno la loro delusione dopo un breve periodo di demoralizzante. Vi terremo tutti aggiornati sui piani di 343 riguardo a questo sistema CSR non appena emergono.
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