La Stagione dei Prescelti di Destiny 2 riporta in auge gli attacchi classici

Con PlayStation VR2 ora disponibile, tutti gli occhi sono puntati su Horizon Call of the Mountain. Il titolo di azione-avventura è la prima grande esclusiva di Sony per la piattaforma, fungendo da titolo di lancio tentacolare. Sebbene sia un acquisto obbligato per chiunque prenda in mano il dispositivo il primo giorno, ha più successo come forte vetrina tecnica per le cuffie piuttosto che come gioco divertente a sé stante. Se stai cercando quest'ultimo, ti consigliamo di dare un'occhiata alla vera arma nascosta di PSVR2: Fantavision 202X.

『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー

Quando ILMxLAB venne a conoscenza di PlayStation VR2, il direttore Jose Perez III pensò che fosse un "gioco da ragazzi" per lo studio di portare il gioco Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge nel nuovo cuffia.
"Cerchiamo sempre di come possiamo aumentare la fedeltà del lavoro che stiamo svolgendo", dice Perez III a Digital Trends in un'intervista. "PlayStation VR2 è incredibilmente potente; eravamo davvero entusiasti di ciò che avremmo potuto apportare a questo. Abbiamo iniziato a parlare con i nostri amici di Sony perché avevamo un ottimo rapporto con loro per Vader Immortal, ed è stato davvero un gioco da ragazzi. Quindi, indossi le cuffie, inizi a sentire la sensazione tattile e inizi a vedere cosa puoi fare con la fedeltà visiva e l'illuminazione, ed è come, 'Oh, è fantastico!'"


Star Wars: Racconti dai confini della galassia - Edizione migliorata | Trailer ufficiale | PSVR2
Il lancio di PlayStation VR2 e la sua prima ondata di giochi sono ormai alle porte e Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition è uno di quei titoli. Questo è un momento decisivo per la realtà virtuale, che sta ancora lottando per diventare mainstream ma potrebbe farlo diventeranno più popolari se le cuffie Sony riusciranno a offrire una realtà virtuale avvincente e accessibile esperienza. Prima della sua uscita, Digital Trends ha parlato con il regista Jose Perez III e il produttore Harvey Whitney di ILMxLAB per conoscere il processo di creare uno di questi giochi di lancio fondamentali e "semplici" e PlayStation VR2 alla fine resisterà quando si tratterà del futuro della realtà virtuale gioco.
La potenza di PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge è stato originariamente rilasciato per i visori Meta Quest VR nel novembre 2020. È ambientato sul pianeta Batuu, che le persone esplorano anche nei parchi Dinsey, e segue un tecnico droide. che viene catturato nel mezzo di una lotta più grande contro il Primo Ordine dopo un atterraggio di fortuna sul pianeta. All'epoca, era destinato a recensioni decenti e migliorò solo quando la sua storia fu completata e ampliata con il DLC Last Call.
Dopo aver ottenuto il via libera alla "Enhanced Edition" del gioco per PlayStation VR2, ILMxLAB ha dovuto realizzarla. Poiché il team aveva a che fare con un nuovo hardware per la prima volta, il produttore Harvey Whitney ha pensato che fosse positivo che il primo progetto del team su PlayStation VR2 fosse una versione migliorata di un gioco esistente.
"All'inizio, sapere che avevamo già il contenuto creato per l'originale, cambia un po' le cose", dice Whitney a Digital Trends. "Non stiamo riqualificando la storia e inventando tutto questo. Abbiamo appena avuto l'opportunità di lavorare in squadra e chiederci: 'Cosa vogliamo davvero spingere qui, e dove sono i cambiamenti che vogliamo apportare e cosa possiamo fare per trarre davvero vantaggio da questo hardware?'"

Lo spazio VR è pieno di visori diversi con specifiche uniche, tra cui spiccano le specifiche molto più elevate di PS VR2. La PlayStation VR2 sfoggia alcune specifiche impressionanti rispetto ai suoi colleghi VR, visualizzando i contenuti in un formato HDR 4000x2030 con un frame rate di 90Hz o 120Hz. Inoltre, i giochi possono sfruttare la potenza, lo spazio e i nuovissimi controller Sense della PS5, piuttosto che la console del 2013 e i controlli di movimento del 2010 che limitavano la PlayStation VR originale.
PlayStation VR2 supporta gli stili di gioco Roomscale, Sitting e Standing, il che aggiunge maggiore complessità poiché Tales from the Galaxy's Edge li supporta tutti e tre. Per fortuna, Perez III ha affermato che portare Tales from the Galaxy's Edge su PlayStation VR2 è stato relativamente gestibile viste le impressionanti specifiche del sistema.
"Molti processi di sviluppo sono simili [ad altre piattaforme VR]", afferma Perez III. "Stiamo ancora lavorando all'interno di Unreal e stiamo eseguendo molti di quegli stessi processi. Ma non dobbiamo considerare le prestazioni così tanto come facciamo su alcuni degli altri dispositivi, quindi siamo in grado di aprire molte cose o di non preoccuparci così tanto di certe cose. Viene fornito con un hardware migliore."
Hardware migliore, giochi migliori
Osservando i giochi più importanti della finestra di lancio di PlayStation VR2, le immagini di titoli come Horizon Call of the Mountain e le modalità VR di Resident Evil Village e Gran Turismo 7 lo sono degno di nota. Nella nostra discussione, Whitney ha anche chiarito che uno dei reali vantaggi di lavorare su questa rimasterizzazione è stato quello di non doversi preoccupare di rigide limitazioni sulla grafica o anche sull'audio. "Siamo stati fortunati, nel senso che PlayStation VR2 offre molto di più di quanto non avessimo mai avuto in precedenza", afferma Whitney. "Potremmo davvero spingere la grafica e farla brillare. Ma poi sono entrate in gioco anche altre cose. Abbiamo rifatto completamente l'audio, sembra fantastico."

L'attesissima seconda stagione di Call of Duty: Modern Warfare 2 ha molto in serbo. Incorporerà una nuova mappa battle royale di Warzone 2.0 su piccola scala chiamata Ashika Island, insieme a nuove funzionalità DMZ e un nuovo set di armi da provare. Sebbene la Stagione 2 abbia sicuramente molti nuovi entusiasmanti contenuti in cantiere, le cose sembrano terribili per il multiplayer di Modern Warfare 2, poiché sono previste pochissime nuove funzionalità per l'aggiornamento.

Certo, è bello che Warzone 2.0 e DMZ ricevano così tanta attenzione durante la stagione 2, ma l'ultimo aggiornamento è un triste segnale per ciclo di vita complessivo di Modern Warfare 2: un gioco che sembra essere stato lasciato nella polvere mentre Activision corre verso il suo prossimo progetto,
Mappa stradale di Modern Warfare 2
Allora, cosa accompagnerà esattamente Modern Warfare 2 insieme alla Stagione 2? Sulla carta sembra una cifra considerevole. Cioè, finché non si analizza ciò che c'è in cantiere.