Probabilmente hai sentito che la Federal Trade Commission (FTC) ha perso la causa contro Microsoft dopo un processo emozionante e rivelatore. Martedì, il giudice Jacqueline Scott Corley ha respinto la mozione della FTC per un'ingiunzione preliminare per bloccare l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft prima del suo potenziale completamento entro il 18 luglio. In definitiva, Corley non credeva che il possesso di Call of Duty da parte di Microsoft avrebbe “ridotto sostanzialmente la concorrenza” nel settore dei giochi. È stata una vittoria importante per Microsoft dopo mesi di ostacoli normativi e ostacoli, ma la FTC si è rapidamente mossa per presentare ricorso contro la decisione. Tutto ciò solleva una domanda importante: quale sarà il prossimo passo?
Nel corso della prossima settimana, Microsoft, Activision Blizzard e la FTC determineranno il destino delle società di gioco coinvolte in questa acquisizione e costituiranno un precedente per il futuro dell'industria dei giochi. Oltre a ciò, Microsoft deve ancora fare i conti con le prossime mosse dell'Autorità britannica per la concorrenza e i mercati (CMA), che vuole bloccare l'acquisizione a causa del suo impatto sul cloud gaming. In seguito alla pubblicazione dell’opinione preliminare sull’ingiunzione del giudice Corley, ho parlato con due analisti e un avvocato con conoscenza dell'industria dei videogiochi per comprendere meglio cosa ci aspetta per Microsoft e Activision, la FTC e la CMA. La battaglia non è ancora del tutto finita, anche se la fine è finalmente all’orizzonte.
Quali sono le prospettive per Microsoft e Activision Blizzard
Attualmente, Microsoft e Activision sono in una posizione solida, poiché un giudice ha stabilito che è improbabile che Microsoft ritiri Call of Duty da PlayStation o ridurre la concorrenza nei mercati delle console di gioco, del cloud gaming o degli abbonamenti ai giochi acquisendo Activision Bufera di neve. È in vigore un ordine restrittivo temporaneo fino al 14 luglio, durante il quale la FTC spera di presentare appello con successo. Non appena l'ordine sarà concluso, Microsoft e Activision Blizzard avranno tempo fino al 18 luglio per completare l'acquisizione.
Dopo un caso giudiziario durato più settimane, Microsoft ha vinto la battaglia con la Federal Trade Commission in merito alla proposta di acquisizione di Activision Blizzard. La sentenza rappresenta una vittoria importante per il travagliato accordo di Microsoft, eliminando il più grande ostacolo che ha dovuto affrontare.
Lo scorso gennaio, Microsoft ha annunciato l'intenzione di acquisire Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari. L’annuncio di successo ha immediatamente sollevato preoccupazioni antitrust, che hanno portato la FTC a presentare un ricorso legale nel dicembre 2022. Da allora Microsoft non è stata in grado di procedere con l’acquisizione, poiché ha dovuto affrontare un esame simile nel Regno Unito.
Abbiamo raggiunto un punto di svolta negli sforzi di Microsoft per acquisire Activision Blizzard, editore di Call of Duty e World of Warcraft, poiché la causa della FTC per fermarlo è stata portata davanti a un giudice. Rappresentanti di Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia sono intervenuti durante l'udienza, così come una serie di analisti presentando dati per aiutare a determinare se questa acquisizione danneggerà o meno la concorrenza nella console e nel cloud gaming mercati.
Dato che l'industria dei videogiochi è piuttosto chiusa e riservata, questo processo ci ha offerto uno sguardo senza precedenti dietro le quinte sulle motivazioni di Xbox, PlayStation e Activision, sulle affermazioni passate e sugli errori commessi, e Di più. In un caso pieno di rivelazioni, questi cinque dettagli hanno offerto uno sguardo particolarmente illuminante sul funzionamento interno dell'industria dei videogiochi.
Microsoft ha rivelato la sua vera motivazione per il cloud gaming
Dal 2019, Microsoft è uno dei maggiori fornitori di cloud gaming del settore dei videogiochi insieme a Nvidia, Amazon e Google. In precedenza aveva affermato che il suo obiettivo principale era quello di far conoscere i suoi giochi hardcore come Halo a quante più persone possibile, ma questo processo ha rivelato una motivazione secondaria. Microsoft sperava che il cloud gaming avrebbe dato loro un vantaggio nel mercato dei giochi mobili, dove Xbox ha faticato ad affermarsi.
"Abbiamo creato xCloud sapendo che su Xbox abbiamo molti giochi che girano sulla nostra console", ha spiegato il capo di Xbox Phil Spencer. “Ci sono molti utenti in tutto il mondo che hanno telefoni che non sono in grado di giocare a quei giochi, né lo faranno. La nostra strategia era quella di mettere le console nei nostri data center per trasmetterle in streaming su un telefono cellulare, quindi se qualcuno volesse giocare ad Halo su un telefono cellulare, avrebbe avuto accesso a quei giochi tramite streaming.
Ma non è andata così. Sarah Bond, vicepresidente di Game Creator Experience di Xbox, ha testimoniato che l'uso più comune del cloud gaming non è il gioco mobile ma i giocatori su console che provano un gioco prima o durante il download. Poiché il cloud gaming è un punto critico per la CMA, Microsoft vuole minimizzare la sua rilevanza per il business di Xbox ma, come ho scritto ad aprile, potrebbe essere troppo tardi per farlo. Anche se il futuro del cloud gaming è quello di un servizio supplementare su console, rimane uno degli aspetti centrali del dissenso contro l’acquisizione. Il futuro del cloud gaming si sta delineando in un modo che nessuno aveva previsto quando è tornato alla ribalta quattro anni fa.
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