Starfield non ha una stazione radio, quindi ne ho creata una mia

A giudicare dalle recensioni e dalle prime impressioni, Redfall è una clamorosa delusione per Xbox e Bethesda. Presentato come il primo rilascio AAA di Xbox in oltre un anno e una delle cose più significative a venire dall'acquisizione di ZeniMax Media da parte di Xbox nel 2021, Redfall non è del tutto all'altezza di quelli nobili aspettative. Anche se sto ancora lavorando al gioco da solo, ho giocato abbastanza per sapere che questo sparatutto sui vampiri open-world impallidisce rispetto ai titoli precedenti di Arkane e ai suoi colleghi sparatutto cooperativi.

Arrivato dopo uno degli anni più difficili di sempre per Xbox in termini di esclusive e il fallimento dell'acquisizione di Activision Blizzard, non è una bella prospettiva. Mette una pressione eccessiva su un solo gioco nella formazione Xbox: Starfield.

Secondo un rapporto del New York Times, oltre 300 tester del controllo qualità presso ZeniMax Media di proprietà di Microsoft hanno iniziato a votare sull'opportunità o meno di formare un sindacato.

ZeniMax Media è la società madre di sviluppatori come Bethesda Game Studios e Arkane Studios, che stanno lavorando su alcune delle più grandi esclusive first party di prossima uscita di Xbox come Starfield e Redfall. Nello specifico, Stephen Totilo di Axios ha confermato che i seguenti studi fanno parte di questo voto sindacale:

Starfield sarà uno dei giochi più importanti del 2023, ma non sono ancora così entusiasta di giocarci.
Anche se i riflettori di Starfield all'Xbox & Bethesda Games Showcase quest'anno hanno evidenziato alcune caratteristiche impressionanti, non sono riuscito a liberarmi di questa sensazione che avevo già ottenuto tutto ciò che desideravo da un tradizionale gioco di ruolo fantascientifico come questo da un altro gioco: The Outer Worlds di Obsidian Divertimento. Ironicamente sviluppato da un altro studio di proprietà di Microsoft, The Outer Worlds ha dimostrato di gonfiarsi come un gioco di fantascienza migliaia di pianeti non sono necessari quando una mentalità "less is more" può ancora risultare in un film di fantascienza sapientemente progettato Gioco di ruolo.
Anche se The Outer Worlds potrebbe non essere così grandioso come Starfield in termini di portata, lascia comunque un'impressione ogni volta che lo rivisito. È un'avventura mirata, rigiocabile ed esilarante senza eccessi, che è ciò che voglio dai miei giochi di ruolo. Esso lo fa emulando anche i classici giochi Bethesda The Elder Scrolls e Fallout, battendo Starfield in classifica punch.
Starfield potrebbe impressionarmi al momento del lancio, ma quello che ho visto non mi ha reso così ansioso di giocarci quando sono così contento di rigiocare The Outer Worlds mentre aspetto avidamente il suo seguito.
Starfield: rivelazione ufficiale del gameplay
Meno mondi, più divertimento
Dal momento in cui la tua capsula di salvataggio atterra accidentalmente su un cacciatore di taglie che dovrebbe aiutarti, è chiaro che The Outer Worlds è una versione ironica e satirica del capitalismo, della colonizzazione e del genere fantascientifico nel suo insieme. Sebbene le narrazioni di Bethesda Game Studios abbiano una buona dose di umorismo, gran parte della sua scrittura tende ad essere più seria e scritta in modo asciutto. Non abbiamo ancora visto abbastanza dialoghi o narrativa di Starfield per avere un'idea della sua identità tematica.
La narrativa di Starfield potrebbe essere più giocosa di quanto visto finora, ma l'enorme portata del gioco è ciò che mi preoccupa davvero. Durante lo showcase di Microsoft, Todd Howard si è vantato del fatto che ci siano oltre 1.000 pianeti da esplorare. Poiché Starfield è così enorme, temo che rischi di sembrare sfocato. Mi annoierò su pianeti che non sono molto realizzati a mano e non hanno molto da fare? È lo stesso potenziale problema che afflisse No Man's Sky al momento del lancio.
Nel frattempo, The Outer Worlds e il suo prossimo sequel sono intenzionalmente progettati per evitare questi grossi problemi, secondo l'ex designer narrativo di Obsidian Entertainment Nitai Poddar in un Game Informer del 2019 colloquio. "C'è molto valore nell'avere un gioco aperto che è ancora strutturato attorno a livelli individuali e discreti", ha affermato. "Tende anche ad essere più facile da sviluppare e sono sempre favorevole a sfruttare al meglio il budget a disposizione."

Gli sviluppatori di The Outer Worlds non avevano un budget enorme e di conseguenza hanno mantenuto il gioco piccolo ma progettato in modo molto rigoroso. Potresti non essere in grado di esplorare interi pianeti o volare tra di loro, ma ricorderai sicuramente cosa hai fatto su ognuno di quelli che hai visitato. Questo ambito più ristretto ha permesso allo studio di rendere il mondo più reattivo a ogni scelta di dialogo e decisione del giocatore.
Giocare a una build incentrata sul combattimento in The Outer Worlds ti offre un'esperienza completamente diversa rispetto a un gioco basato sui dialoghi. Puoi anche uccidere o disprezzare chiunque incontri in The Outer Worlds e il gioco lo spiega in modi tangibili e narrativi. Ciò rende The Outer Worlds una fantastica esperienza di gioco di ruolo fantascientifico, e spero che lo sia anche il suo seguito. Non sono più così affamato di un gioco di ruolo di fantascienza su larga scala potenzialmente problematico quando The Outer I mondi, i mondi e le narrazioni realizzati a mano sono così divertenti momento per momento, proprio come il classico Bethesda Giochi.
Dove entrambi i giochi andranno coraggiosamente
Per quanto riguarda le esperienze di fantascienza, Starfield può distinguersi da The Outer Worlds per il suo combattimento, la costruzione di basi, la costruzione navale e il combattimento spaziale. Ma quando si tratta dei principi fondamentali dei migliori giochi di ruolo di Bethesda: personaggi avvincenti, narrazioni ben scritte e molti momenti reattivi e guidati dalle scelte: The Outer Worlds ha battuto Starfield sul tempo senza ulteriori aggiunte grasso. Ho già l'esperienza fantascientifica in stile Bethesda che ho sempre desiderato.