Guida alle prestazioni di Heroes Of The Storm

Heroes of the Dorm ritorna su ESPN per Storm del secondo anno
Non c'è niente di più frustrante che installare un nuovo gioco e scoprire che le prestazioni sono tutt'altro che stellari. Soprattutto nei MOBA, dove le risposte in frazioni di secondo e i frame rate costantemente elevati spesso significano differenza tra una vittoria gloriosa e 20 minuti trascorsi a difendere la tua fortezza solo per vederla distrutta dal nemico.

La differenza di prestazioni è sorprendente, ma lo è anche la qualità del gameplay.

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Per fortuna, i requisiti di sistema bassi significano che molti sistemi non dovrebbero avere problemi a giocare a Heroes of the Storm con impostazioni di qualità più elevate. Ma ci sono ancora alcune modifiche che puoi utilizzare se hai problemi a raggiungere i 60 fotogrammi al secondo o vuoi semplicemente assicurarti di avere un po' di respiro.

È importante ricordare che Heroes of the Storm è in un’età relativamente giovane nel suo sviluppo e, come altri MOBA, Blizzard continuerà a modificare e ottimizzare il gioco col passare del tempo. Ciò significa che alcune di queste impostazioni cambieranno nel tempo e nuove mappe ed eroi potrebbero influire sulle prestazioni man mano che vengono rilasciati.

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Prima di tirare fuori le chiavi inglesi

Tra i problemi di prestazioni lamentati dagli utenti, i più comuni sono frame rate incoerenti e problemi di stuttering. I sistemi utente che altrimenti dovrebbero essere in grado di eseguire il gioco con impostazioni elevate scendono a dieci fotogrammi al secondo o meno senza una ragione apparente. Se questo sembra più il tuo problema, hai alcune potenziali soluzioni da provare prima.

Se ritieni di aver configurato correttamente le tue impostazioni, uno dei primi metodi per identificare i problemi è garantire che non si tratti di un problema di connettività. Per farla breve, il tuo computer non può eseguire il rendering di unità ed eroi se il server non gli ha detto dove dovrebbero essere, non importa quanto è bella la tua GPU e raggiungere il server è un processo dispendioso in termini di tempo e risorse che può influire notevolmente prestazione.

Eroi della Tempesta Illidan

Puoi scoprire se si tratta di un problema semplicemente giocando a un gioco locale, tramite il pulsante "Prova" su un eroe che non possiedi o avviando una partita IA senza altri giocatori umani. Se i problemi di prestazioni si risolvono, sai che il problema è la tua connessione. È probabile che questo sia il problema sui sistemi che dovrebbero essere in grado di eseguire bene il gioco ma che stanno riscontrando un grave ritardo.

Questo non è l’unico problema possibile. Blizzard ha dichiarato sui forum di supporto tecnico che le schede overclockate di fabbrica, solitamente contrassegnate dalle etichette SuperClock o OC, presentano problemi durante il gioco. Il team di supporto consiglia di ridurre il clock della tua carta al livello di riferimento per il chip, ma sembra un'opzione estrema e non necessaria.

Processo di test

Il nostro banco di prova è un sistema Skylake con un Intel Core i7-6700K e 8 GB di memoria RAM. Utilizziamo due schede diverse, una XFX Radeon R7 370 e una Nvidia GTX 950, e prenderemo nota della differenza di prestazioni ove applicabile.

Per il benchmark vero e proprio, utilizziamo FRAPS e l'utilità di replay in-game per catturare sessanta secondi di gameplay registrato che include un'imboscata, un combattimento di squadra e poi una spinta alla torre, il tutto senza muovere il telecamera.

Le impostazioni consigliate per il nostro banco di prova hanno tutto attivato e V-Sync disattivato per evitare limitazioni del fotogramma. Con queste impostazioni la scheda AMD ha una media di 91 fotogrammi al secondo e la scheda Nvidia una media di 113.

Il percorso facile

Eroi della tempesta è costruito con una preimpostazione grafica che cambia tutte le impostazioni tranne una: la qualità della trama. I due possono essere selezionati in modo completamente indipendente l'uno dall'altro, e i nostri test mostrano che le impostazioni grafiche hanno un grande effetto sulle prestazioni.

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La qualità delle texture non fa una differenza così grande come potrebbe sembrare a prima vista. Entrambe le nostre carte di prova sono più che in grado di gestire i livelli di texture più alti e un calo L'FPS è stato riscontrato solo quando si utilizzavano entrambi i livelli di texture più alti abbinati alla grafica più alta qualità.

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Qualità grafica: estrema
Qualità grafica: Ultra
Qualità grafica: alta
Qualità grafica: media
Qualità grafica: bassa

Anche allora la differenza era solo di circa 10 fotogrammi al secondo, meno del 10% di calo di prestazioni sul nostro sistema. Se la tua scheda ha un gigabyte o più di VRAM, non c'è motivo di non eseguire le texture con l'impostazione più alta disponibile.

Shader

Oltre a modificare la preimpostazione grafica, la singola impostazione più importante che è possibile modificare riguarda gli shader. La modifica del livello dello shader determina quali altre impostazioni possono essere abilitate. Passa da ultra ad alto e perdi le ombre indirette. Scendete a medio e l'illuminazione sarà bloccata su un livello basso mentre i riflessi saranno completamente disattivati. A livello basso, anche le ombre e i modelli sono entrambi bloccati a livello basso.

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La differenza di prestazioni è sorprendente, ma lo è anche la qualità del gameplay. Alle impostazioni più alte, i mostri e gli eroi lasciano ombre sofisticate che rispondono alla luce intorno a loro e alla superficie su cui appaiono. Con le impostazioni più basse, le unità lasciano solo un punto nero sfocato al centro della loro esistenza, mentre i liquidi appaiono piatti e plastici.

Dal punto di vista AMD, trasformare gli shader da ultra ad alto rappresenta un aumento di prestazioni di circa il 15% senza troppi compromessi nella qualità visiva. Sulla scheda Nvidia, la differenza è molto più piccola, solo circa il 4% da ultra a medio. Impostandolo su un valore basso sulla GTX 950 spinge il framerate a 143, ma non vorrai davvero correre con gli shader al livello basso se puoi evitarlo. Sembra piuttosto complicato.

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Shader - Ultra
Shader: alto
Shader: medio
Shader: bassi

Man mano che si procede verso modifiche più specifiche, le singole impostazioni hanno solo un effetto limitato sulle prestazioni. Se utilizzi shader medi o superiori, sbloccherai l'opzione per abilitare o disabilitare l'anti-aliasing. La differenza con le impostazioni più alte è di circa sei fotogrammi al secondo. Con una penalità prestazionale inferiore al 5%, ne vale la pena per la fedeltà visiva.

Terreno

Una delle modifiche che puoi apportare per ottenere un po' più di prestazioni dal tuo gioco è eliminare le impostazioni della qualità del terreno. Non si tratta di una differenza enorme, meno del 5% da ultra a basso, ma la maggior parte delle altre impostazioni hanno comunque un impatto molto limitato sulle prestazioni.

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Detto questo, potresti non voler utilizzare l'impostazione del terreno più bassa, poiché potrebbero sorgere alcuni problemi che influiranno effettivamente sul gameplay. Per prima cosa, il terreno e l'AoE creati dall'eroe, come il creep di Zagara, non vengono più visualizzati come effetto visivo completo e sono invece mostrati da indicatori. Ad un livello più superficiale, ha un impatto significativo sull'estetica del gioco, poiché i bassi dettagli del terreno e i bordi morbidi sembrano grossolanamente fuori posto quando vengono attivate altre impostazioni.

Qualità del terreno

Il formato Medio raggiunge un felice equilibrio nel fornire circa sei fotogrammi al secondo rispetto alla linea di base di 113, pur mantenendo gli elementi che rendono riconoscibili gli elementi del gioco.

Effetti

Non sei ancora soddisfatto? L'ultimo cambiamento che abbiamo riscontrato fa una differenza utile in termini di prestazioni: gli effetti. È una categoria ampia che include raggi, polvere, esplosioni e fa affidamento sul processore più che sulla GPU.

Rifiutarlo influisce sicuramente sul tuo godimento del gioco a livello visivo. Abbassa troppo questa impostazione e scoprirai che il gioco inizia a sembrare vecchio e arido, senza nessuno dei piccoli tocchi che rendono l'ambiente e la battaglia convincenti.

Ma se stai cercando quel piccolo incremento, impostare l’impostazione su basso comporta una riduzione del 75% degli effetti e ti garantirà circa cinque fotogrammi al secondo. Nel complesso, si tratta di un piccolo miglioramento delle prestazioni, ma alcune impostazioni, come la post-elaborazione e l'illuminazione, hanno poco o nessun effetto.

Tutto il resto

Dopo che ti allontani dalle impostazioni che producono effetti drammatici, ti rimangono molte impostazioni che non sono particolarmente efficaci nel migliorare le prestazioni. Non sorprende che la qualità del film non sia un'impostazione che influenzerà la maggior parte dei computer e non influenzerà mai il gameplay, ma solo i filmati, che sono pochi e rari.

Alcuni, come la fisica e le ombre, migliorano il framerate di uno o due fotogrammi al secondo quando vengono passati da ultra ad alto, ma non mostrano ulteriori miglioramenti su tutta la linea. Illuminazione, ombre indirette e post-elaborazione rientrano tutte in quest'ultima categoria.

Eroi della Tempesta Nova

Infine, ci sono un paio di impostazioni che puoi modificare che miglioreranno leggermente le prestazioni un po', ma causano cambiamenti dannosi al gameplay o semplicemente non offrono una differenza al di fuori del margine di errore. La riduzione dei modelli dall'alto al basso garantiva un aumento di cinque fotogrammi al secondo sulla scheda Nvidia, ma era il lo stesso sulla scheda AMD, e abbassarlo a un livello basso significa che i modelli dei personaggi non sono così immediati riconoscibile.

Conclusione

Perché Eroi della tempesta è costruito su una versione di Starcraft II motore, ci sono alcune stranezze nel modo in cui si comporta a cui i moderni giocatori MOBA potrebbero non essere abituati. Ha anche requisiti di sistema bassi, un vantaggio per qualsiasi gioco di questo stile.

Tuttavia, non tutti i sistemi disponibili saranno in grado di saccheggiare Booty Bay con le impostazioni più elevate. Per questi utenti, l'elevata preimpostazione grafica integrata di Blizzard offre prestazioni solide senza compromettere l'aspetto. Se hai bisogno di un po' più di spazio, impostare gli shader su medio dovrebbe aiutare a risolvere i problemi di framerate senza compromettere la qualità visiva.

Mentre lo sviluppo continua Eroi, i problemi segnalati dagli utenti continueranno a essere risolti e gradualmente i problemi di balbuzie svaniranno. Per ora, questo è un ottimo modo per assicurarti di non saltare in aria perché il tuo sistema non può caricare il Macellaio che sta per ucciderti.

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