Unity ha finalmente fatto marcia indietro su alcune delle politiche ad essa correlate La tariffa Unity Runtime è stata annunciata la scorsa settimana a seguito di un'ondata di reazione da parte degli sviluppatori di giochi. Sebbene la tariffa di runtime non scompaia completamente, sono state apportate modifiche in modo che non sia così aggressiva nei confronti degli sviluppatori più piccoli e dei giochi già rilasciati.
IL Tariffa per il tempo di esecuzione di Unity avrebbe iniziato a far pagare agli sviluppatori una commissione fino a $ 0,20 ogni volta che qualcuno installava il loro gioco. Questa decisione è stata accolta con ira dagli sviluppatori di giochi, che odiavano l'applicazione retroattiva e con breve preavviso. Gli sviluppatori hanno ritenuto che il piano prevedesse delle sviste relative ai servizi di abbonamento, ai pacchetti di beneficenza e alla pirateria. In un post sul blog riguardo alle modifiche alle tariffe di runtime, Marc Whitten di Unity ha ammesso che Unity "avrebbe dovuto incorporare più feedback da parte vostra prima di annunciare la nostra nuova politica sulle tariffe di runtime".
Per quanto riguarda ciò che sta cambiando, il post sul blog conferma che non ci saranno commissioni di runtime per i giochi realizzati su Unity Personal o per i giochi che hanno guadagnato meno di 1 milione di dollari negli ultimi 12 mesi. Per gli sviluppatori che utilizzano Unity Pro e Unity Enterprise, la tariffa di runtime e l'applicabilità dei termini di Unity sono stati modificati in modo che si applichino solo ai giochi realizzati con la successiva versione LTS di Unity. Ciò significa che i giochi già rilasciati o già in sviluppo in una versione precedente di Unity non saranno soggetti alla tariffa.
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Gli sviluppatori che desiderano eludere completamente la commissione possono anche scegliere di concedere a Unity solo una quota di compartecipazione alle entrate del 2,5% se si tratta di un importo inferiore a quello che pagherebbero con le commissioni. Quindi, anche se le tariffe di runtime non scompariranno del tutto, è chiaro che la forte reazione negativa degli sviluppatori di giochi ha costretto Unity a cambiare rotta rispetto a quello che era un piano ampiamente diffamato.
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