DmC: recensione di Devil May Cry

DmC: Devil May Cry ha molto in comune con La matrice. Il Dante del primo usa le sue parole in modo più eloquente rispetto al Neo del secondo, ma entrambi questi ragazzi lo sono benedetto e maledetto dalla conoscenza di un mondo che esiste parallelamente al mondo delle persone normali Sapere. Ogni mondo dietro il mondo è governato da forze malevoli che vedono l’umanità come una risorsa rinnovabile. In caso di La matrice, non siamo altro che batterie usate per alimentare una razza di macchine senzienti.I custodi chiave dentro DmC, d'altra parte, coltiva l'umanità per le sue anime. I dettagli possono differire, ma il risultato finale è lo stesso: siamo bestiame.

Anche i confronti non si fermano qui. Sia Neo che Dante possiedono una serie unica di abilità che li rendono particolarmente adatti ad affrontare coloro che sono responsabili di tenere sotto controllo l'umanità. Per noi spettatori – passivi o attivi, non importa – questo si traduce in azione esagerata e attenzione allo spettacolo. Puoi sentire il battito del cuore di 

La matrice dietro ogni svolta del riavvio del franchise di Ninja Theory DmC: Devil May Cry. Questa pietra di paragone immediatamente riconoscibile è, infatti, essenziale per centrare l’obiettivo di fondo di qualsiasi riavvio: attirare un pubblico più ampio.

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Dante nei dettagli

Grandi, grandi sostegni al supervisore della storia Alex Garland, che è tornato a collaborare ancora una volta con Ninja Theory dopo il suo successo narrativo nel 2010 Schiavi: Odissea in Occidente. IL autore scrittore dietro film rivoluzionari come 28 giorni dopo E Luce del sole è molto più evidente qui di quanto non lo fosse in precedenza. I giocatori esperti di cinema noteranno immediatamente la presenza di Garland nell'introduzione iniziale di Dante e del mondo in cui vive.

Ringraziamo anche Garland per aver fornito una narrazione facile da seguire senza essere eccessivamente semplice. Passato Devil May Cry i giochi generalmente tendono verso strutture di trama assurde ed eccezionalmente contorte. Anche se l’assurdità è ancora molto evidente, per lo più evidentemente presente DmCNonostante i combattimenti contro i boss altamente fantasiosi, la trama è molto più radicata e ben strutturata rispetto a prima, soprattutto per il pubblico occidentale.

In questa versione riavviata, Dante è ancora il figlio di Sparda. Ha ancora un fratello gemello di nome Vergil ed entrambi sono ancora il risultato inaspettato di un'unione empia tra demone e angelo. Sparda è un demone traditore agli occhi di coloro che si allineano dietro Mundus, il sovrano degli inferi e l'antagonista di ritorno della serie. La differenza in DmC è nei dettagli, sia nella progressione da A a B a C della trama sia nella costruzione del mondo che serve a colorare il resto di essa.

L'ambientazione di Limbo City è una metropoli generica che, proprio come il mondo illusorio di La matrice, esiste per mantenere l'umanità compiacente. Nascosto sotto la patina rivolta verso l'esterno c'è una terra desolata in decomposizione di anime perdute e mostruosità demoniache. Dante e suo fratello sono mezzosangue Nephilim, il che significa che sono in grado di stare a cavallo tra le due realtà. Ci sono anche quelli come Kat, un membro del movimento di resistenza di Vergil (L'Ordine), che può proiettarsi nel Limbo dei demoni senza attraversarlo fisicamente.

Basta non impostare le tue aspettative troppo alte. Garland e il team di sceneggiatori di Ninja Theory fanno un ottimo lavoro nel mantenere questa storia accessibile sulla buona strada, ma questo non è il tipo di narrativa di gioco che vince premi. È un film di successo ambientato nell'universo di un franchise affermato che è già noto per il suo spettacolo esagerato. Una volta che hai compreso Dante e il suo background, una conoscenza che interessa anche marginalmente Devil May Cry il fan potrebbe entrare: ti rimane una trama di alto livello costruita esclusivamente per motivi di intrattenimento. Questa è una grande storia allo stesso modo di un film di successo I Vendicatori può avere una bella storia; ti terrà assorbito, ma non ti farà necessariamente pensare. E va davvero bene.

L'inferno è dove si trova il cuore

Il gioco che avvolge questa storia è, per fortuna, molto divertente da giocare. Fondamentalmente è la stessa rissa incentrata sulle combo che è sempre stata al centro di Devil May Cry serie, con alcune differenze e modifiche notevoli. Il più grande di questi: DmC potrebbe essere il gioco più semplice del gruppo con la sua difficoltà Normale. Le tue prestazioni vengono ancora valutate combattimento per combattimento e combo per combo, ma è molto più facile ottenere voti A, S o superiori rispetto a prima. L'ambientazione più dura dei Nephilim è più in linea con il livello di sfida offerto dai giochi precedenti, mentre Son of Sparda, che si sblocca dopo la prima partita di successo della campagna, remixa sia il posizionamento che l'attacco dei nemici modelli.

Le meccaniche di gioco sono sostanzialmente invariate, con combo e concatenazioni di combo ancora costruite impiegando una miscela di attacchi in mischia leggeri e pesanti insieme ad attacchi a distanza più deboli dei vari Dante armi da fuoco. Il grande nuovo elemento in DmC è la presenza delle armi degli angeli e dei demoni. Sbloccati all'inizio, questi due set di armi possono essere attivati ​​in qualsiasi momento come modificatori combo tenendo premuto LT (Angelo) o RT (Demone) mentre attacchi. Il passaggio da un set all'altro e da un'arma all'altra (una volta sbloccate più opzioni per entrambi, ovviamente) è perfettamente integrato nel combattimento, con molte delle combo più potenti di Dante che si basano su un misto di colpi di angeli/demoni e vecchi e regolari fendenti con la tua fidata spada, Ribellione.

C’è di più in questa nuova ruga, tuttavia. Le armi degli angeli e dei demoni sono dotate anche di capacità di presa, con la prima che lavora per trascinare Dante verso un bersaglio e la seconda che avvicina un bersaglio. Questo risulta essere uno strumento essenziale sia in combattimento che fuori. I nemici più grandi e/o dotati di scudi possono esporre le loro vulnerabilità con un piccolo strattone demoniaco. Allo stesso modo è possibile sfrecciare tra più nemici aerei usando la trazione dell'angelo. Gli stessi principi si applicano fuori dal combattimento con i puzzle attraversabili che utilizzano punti di presa e piattaforme nascoste.

Tutti questi vari elementi si uniscono attorno a una sfida di 20 missioni dal ritmo perfetto - circa 11-12 ore in Normale - che alterna esercizi di combattimento nell'arena, esplorazione incentrata sui collezionabili e sequenze di inseguimenti o fughe programmate, oltre al combattimenti contro boss occasionali o "missioni segrete" sbloccabili, le ultime delle quali sono nascoste dietro porte chiuse che devi raccogliere le chiavi di. Anche i combattimenti contro i boss sono particolarmente memorabili, con tutti tranne il deludente incontro finale che unisce combattimento, attraversamento, riconoscimento di schemi e sopravvivenza basata sulle onde in modi unici e inaspettati.

Conclusione

Ninja Theory ha dato una svolta Devil May Cry In DmC questo dovrebbe rendere orgoglioso il creatore della serie Hideki Kamiya. Tutti i fondamenti del franchise sono presenti, ma si sono anche evoluti. Tra Garland che alimenta forzatamente i giocatori la pillola rossa in questo Matrice- storia ispirata e gli strumenti Angelo/Demone combotastici e intuitivamente implementati di Ninja Theory, questa nuova interpretazione di Dante è più accessibile E più flessibile. È un mix perfetto e un inizio eccezionale per i giochi di successo AAA nel 2013.

(Questo gioco è stato recensito su 360 utilizzando una copia fornita dall'editore)

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