Beyond: Recensione di Due Anime

Recensione Oltre due anime

Oltre due anime

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori DT
"Beyond: Two Souls è un gioco che merita di essere vissuto, se non giocato."

Professionisti

  • Storia avvincente
  • Superbe interpretazioni degli attori
  • Incredibili animazioni facciali

Contro

  • Gli eventi Quick Time possono non essere chiari
  • Le conseguenze delle scelte terminano con un capitolo

Oltre due anime è un gioco incredibilmente sofisticato che si maschera da semplice. Poiché le tue scelte influiscono radicalmente sullo svolgimento della storia, intere sezioni potrebbero non essere accessibili la prima volta che giochi. L’integrazione perfetta rende facile pensare che la tua strada sia quella giusta – e in un certo senso lo è. Non è proprio il soltanto modo.

Nell'ultimo dramma interattivo di Quantic Dream, Ellen Page interpreta la protagonista Jodie Holmes, una donna legata a uno spirito di nome Aiden, che è sia la sua migliore amica che occasionalmente tormentatrice. La giocatrice vive un periodo di 15 anni della sua vita, presentato in modo non cronologico. In un capitolo potresti vederla come un'adolescente ribelle, il capitolo successivo potrebbe tornare indietro alla sua infanzia. La prima volta che vedi Jodie è una goffa bambina di 8 anni, mentre l'ultima la vede come un agente addestrato dalla CIA. Ma il percorso tra i due è complicato e ricco di sfumature.

Confronti con Pioggia forte, il precedente gioco criminale basato sulle scelte dello sviluppatore Quantic Dream, sono inevitabili. Ma un confronto più accurato sarebbe quello episodico di Telltale Morti che camminano. Considerando quanti premi ha vinto quella partita (incluso il nostro Gioco dell'anno), non è una brutta cosa.

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Come Morti che camminano, Al di là è meno interessato alle meccaniche di gioco e ai controlli che alla creazione di un'esperienza di gioco. Sarebbe facile definirlo un film interattivo e farla finita – e c’è del vero in questo – ma questo sottovaluta anche ciò che Al di là È.

A differenza di Morti che camminano, dove qualsiasi scelta potrebbe avere conseguenze enormi e solitamente impreviste più avanti nel gioco, le scelte fatte in Al di là riguardano solo un segmento del gioco. Ciascuno dei suoi 26 capitoli inizia nello stesso posto, indipendentemente da ciò che hai fatto nell'ultimo.

Sia Jodie che Aiden sono personaggi giocabili e puoi passare dall'uno all'altro quasi in qualsiasi momento. Aiden può muoversi più liberamente di Jodie, ma i due sono legati, limitando il suo raggio d'azione. Può anche interagire con gli oggetti e rovesciarli, soffocare le persone prive di sensi e possederli, quando la storia lo richiede. Le capacità di interazione di Aiden sono disponibili solo quando ciò avvantaggia la storia. Non puoi semplicemente possedere una persona, puoi possedere solo persone molto specifiche che usi per scopi molto specifici. Alcune porte attraverso le quali Aiden può fluttuare per effettuare una ricognizione, mentre altre sono impraticabili. È una libertà limitata e, come Jodie, è possibile interagire solo con alcuni elementi, indicati da un punto bianco per Jodie o da uno blu per Aiden.

I candidati all'Oscar Ellen Page e Willem Dafoe danno vita ai personaggi con dettagli sorprendenti.

Sebbene tu controlli il movimento di ogni personaggio, il gameplay spesso ti costringe in una direzione, il che può sembrare imbarazzante. Incontrerai anche una serie di eventi rapidi. In un capitolo, Jodie fugge da una squadra SWAT (per ragioni che è meglio lasciare inspiegabili qui) e fugge in una foresta. Potrebbe avvicinarsi a un albero abbattuto, provocando un momentaneo rallentamento del gioco, che è il tuo segnale per reagire, in questo caso premendo verso l'alto la levetta destra. L'ostacolo successivo potrebbe richiedere di scivolare premendo verso il basso quando richiesto, un altro potrebbe far lampeggiare un pulsante specifico da schiacciare ripetutamente.

A differenza della maggior parte dei giochi che presentano eventi rapidi come questi, non si verificano errori Al di là. Se andassi a sbattere contro l'albero, potresti rallentare e la squadra SWAT potrebbe catturarti e arrestarti. Questo scenario si trasformerà in una scena in cui dovrai scappare dalla custodia. In alternativa, se riesci ad arrivare nella vicina città, affronterai la squadra SWAT in una sequenza in cui controlli Aiden invece di Jodie. Jodie prevale in ogni caso, ma i dettagli per arrivarci lo fanno Al di là Cos'è.

Gli alberi di dialogo ramificati offrono ai giocatori maggiori opportunità di deviare dal percorso con da due a quattro opzioni su come rispondere; per esempio, dire la verità o mentire. Non c'è giusto o sbagliato, ma entrambe le scelte fanno sì che il resto del capitolo si svolga in modo diverso. Questa semplice meccanica di gioco, ovvero la semplice pressione di un pulsante, cambia tutto all'interno di un capitolo, anche se è necessario un replay per rendersene conto.

Sebbene il gameplay sia relativamente semplice, la grafica è tutt'altro. I candidati all'Oscar Ellen Page e Willem Dafoe danno vita ai personaggi con dettagli sorprendenti. Puoi vedere lentiggini, nei e altre piccole imperfezioni sui loro volti, fino ai pori. Le loro animazioni facciali lo sono il migliore in qualsiasi gioco per console fino ad oggi.

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Mentre la storia ti fornisce frammenti di come Jodie e Aiden sono cresciuti, ogni evento aiuta a spiegare gli scenari successivi. Jodie ad un certo punto è ribelle, poi timida e solitaria. Solo più tardi, quando vedi gli eventi accaduti nel frattempo, capisci il perché. In tutto questo Page rimane l'ancora. È attraverso di lei che Jodie diventa un vero personaggio, con il quale è difficile non simpatizzare mentre affronta prove davvero terribili. C'è un forte elemento soprannaturale nel gioco, ma le azioni e le motivazioni di Jodie sono molto radicate nella realtà.

Ogni capitolo contiene la propria avvincente mini-storia. Alcuni sono di piccole dimensioni e si concentrano su un singolo evento, come Jodie che usa il suo potere per la prima volta davanti a Nathan Dawkins (interpretato da Willem Dafoe), il principale sperimentatore di Jodie e padre surrogato. Altri corrono più di un'ora mentre Jodie lotta con pensieri suicidi mentre vive per strada. L'incertezza sulla durata di una sezione aiuta a spingere in avanti il ​​ritmo durante le 10-12 ore di gioco.

Al di là è tutta una questione di scelta e preferenza personale. Se vuoi che Jodie cerchi vendetta contro i bambini che la tormentavano, puoi farlo, oppure puoi andartene. Se vuoi che sia disponibile e non scontrosa da bambina, questa è la tua scelta. Il fatto che questi non influenzino i capitoli futuri indebolisce un po’ il finale. Hai più scelte su come vuoi che il gioco finisca, ma sono bloccate nel capitolo piuttosto che nel gioco, il che annulla la maggior parte delle tue decisioni precedenti.

Conclusione

Oltre due anime ti consente di personalizzare il gioco secondo i tuoi capricci come pochi altri giochi hanno fatto prima. Giocalo due volte e potrebbe essere un'esperienza completamente diversa. Gioca quattro volte e potresti ancora trovare cose che ti sorprendono. Le conseguenze delle tue azioni non hanno lo stesso peso che hanno Morti che camminano, ma la narrazione e il ritmo esperti ti tengono coinvolto da un capitolo all'altro, e i talenti di Hollywood di prima qualità portati sullo schermo con minuzia di dettagli fanno un'enorme differenza. Al di là non è solo un gioco che vale la pena giocare, è un'esperienza che vale la pena provare.

Questo gioco è stato recensito su PlayStation 3 utilizzando una copia fornita da Sony.

Alti

  • Storia avvincente
  • Superbe interpretazioni degli attori
  • Incredibili animazioni facciali 

Bassi

  • Gli eventi Quick Time possono non essere chiari
  • Le conseguenze delle scelte terminano con un capitolo
  • La libertà di movimento di Aiden finisce per essere molto limitata

(Questo gioco è stato recensito su PS3 utilizzando una copia fornita dall'editore)

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