Il pubblico giovane lo adora Fortnite. È pieno di colori vivaci, passi di danza e personaggi dei cartoni animati come un uomo banana senziente. Ma non è esattamente “adatto ai bambini”. Sebbene non abbia sangue e fegato, è pur sempre uno sparatutto in terza persona in cui i giocatori si sparano a vicenda con cecchini e fucili.
Città a eliminazione diretta è un'alternativa perfetta per i genitori preoccupati. Sviluppato da Velan Studios, il team dietro Mario Kart Live: Circuito di casa, il gioco multiplayer di Dodgeball è un intrattenimento per tutta la famiglia perfettamente pulito. Anche se la cosa divertente è che il gioco non è fondamentalmente molto diverso da uno sparatutto tradizionale.
This Is Knockout City: trailer ufficiale del gameplay
La premessa di base è che due squadre di tre saltano su una piccola mappa e cercano di colpirsi a vicenda con palline di gomma. Il lancio è un processo incredibilmente semplificato, progettato in modo che i giocatori di tutte le età possano comprendere. Tieni premuto il pulsante di lancio e la palla si bloccherà automaticamente sul bersaglio più vicino, senza bisogno di mirare. I giocatori possono contrastarsi a vicenda prendendo la palla prima che li colpisca e rimandandola indietro. Metti KO un avversario e ottieni un punto.
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È uno scontro mortale senza la morte.
Dodgeball è una scelta ispirata per la struttura dello sparatutto. È una perfetta decostruzione del genere che arriva a ciò che è veramente divertente nello sparare con una pistola digitale. Non si tratta di proiettili e rumori forti; è la stessa soddisfazione che si prova quando si ottiene un bersaglio in un gioco di carnevale.
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Il creatore di Mario, Shigeru Miyamoto, ha colto nel segno quando ha parlato con lui Il New Yorker di nuovo a dicembre. Il giornalista Simon Parkin ricorda un aneddoto dell'era Nintendo 64 in cui Miyamoto sarebbe stato "rattristato" da tutti gli omicidi avvenuti Occhio d'Oro 007. Quando gli viene chiesto come si sente riguardo alla posizione dominante del tiratore nel panorama odierno, Miyamoto descrive inavvertitamente l'esatto fascino che esercita Città a eliminazione diretta porta.
"Penso che gli esseri umani siano programmati per provare gioia quando lanciamo una palla e colpiamo un bersaglio, per esempio", ha detto Miyamoto al New Yorker. “Questa è la natura umana. Ma quando si tratta di videogiochi, ho una certa resistenza a concentrarmi su questa unica fonte di piacere. Come esseri umani, abbiamo molti modi per provare divertimento. Idealmente, i progettisti di giochi esplorerebbero questi altri modi.
La stessa Nintendo non è estranea a trasformare l'idea di uno sparatutto in qualcosa di non violento. IL Serie Splatoon prende i principi fondamentali del genere e sostituisce i proiettili con inchiostro. Città a eliminazione diretta è un esperimento riuscito per EA che segue il delizioso esempio di Splatoon.
Da persona a cui piace molto il genere, Città a eliminazione diretta mi lascia chiedermi perché così tanti giochi gravitano istintivamente verso le armi. Più analizzi ciò che è divertente negli sparatutto, meno ha a che fare con l'artiglieria. Qual è la differenza tra lanciare una "Palla da cecchino" a qualcuno per eliminarlo e sferrare un colpo alla testa con un vero fucile da cecchino? È la stessa azione con lo stesso risultato; scambia semplicemente piombo con gomma.
Città a eliminazione diretta è una svolta fantasiosa nello sparatutto moderno che dimostra che ci sono ancora tanti modi per avvicinarsi al genere. Ciò che resta da vedere è se riuscirà o meno a ricablare il cervello dei giocatori. Per decenni ci è stato insegnato che le armi da fuoco sono ciò che rende i giochi popolari così divertenti. Se EA finisse per ottenere un successo a sorpresa, i giochi "adatti ai bambini" potrebbero effettivamente diventare adatti ai bambini, tanto per cambiare.
Città a eliminazione diretta è attualmente gratuito fino al 31 maggio su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie Xe Nintendo Switch. Successivamente sarà acquistabile per $ 20 e rimarrà disponibile per Xbox Game Pass abbonati tramite EA Play.
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