A seguito di un annuncio al Computex 2021, AMD ha rilasciato ufficialmente la sua FidelityFX Super Risoluzione (FSR). Secondo AMD, FSR può ottenere un aumento delle prestazioni fino a 2,4 volte rispetto al 4K nativo e funziona su diverse generazioni di schede grafiche AMD e Nvidia.
Al momento del lancio, il supporto FSR è disponibile in sette giochi: Godfall, The Riftbreaker, 22nd Century Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Kingshunt, E Resistenza al terminatore. AMD ha anche annunciato diversi giochi imminenti che supporteranno questa funzionalità, tra cui Far Cry 6, Resident Evil Village, E Dimenticato. Oltre 40 sviluppatori si sono iscritti per lavorare con FSR, quindi puoi aspettarti che ancora più giochi lo includeranno nei prossimi mesi.
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AMD ha mostrato i benchmark per i titoli più importanti della line-up di lancio. A 4K con tracciamento dei raggi acceso, Godfall è passato da una media di 64 fotogrammi al secondo (fps) a 156 fps a 4K nella modalità Performance di FSR. Questo era con il
già potente RX 6900 XT. Utilizzando la più modesta GTX 1060 a 1080p, Godfall è passato da 40 fps a 58 fps con la modalità Performance.La modalità Performance è la più aggressiva delle quattro modalità in cui può funzionare FSR. La modalità Ultra Quality fornisce un ridimensionamento 1,3x ed è il più vicino possibile alla risoluzione nativa. La qualità fornisce un ridimensionamento 1,5x, Bilanciato offre un ridimensionamento 1,7x e Prestazioni fornisce un ridimensionamento 2x. Nella modalità Prestazioni, FSR può eseguire l'upscaling di un'immagine da 1080p a 4K o di un'immagine da 720p a 1440p. In dai nostri test pratici di FSR, abbiamo scoperto che la modalità Ultra Quality è la migliore. Offre un significativo incremento delle prestazioni e non è vittima di artefatti visivi come alcune delle altre modalità.
FSR è simile a quello di Nvidia supercampionamento per l'apprendimento profondo (DLSS), ma funziona diversamente. La funzionalità di AMD non richiede hardware specifico o formazione per gioco. Invece, l'FSR si trova nella pipeline di rendering direttamente prima degli effetti sullo schermo. Richiede una risoluzione a basso input e la esegue l'upscaling attraverso due passaggi. Innanzitutto, l'immagine viene fatta passare attraverso un algoritmo di ricostruzione dei bordi per replicare la risoluzione nativa. Successivamente, la cornice viene sottoposta a una passata di affilatura per ripristinare i dettagli.
Perché la FSR non richiede hardware specifico, funziona su più generazioni di GPU. AMD afferma che FSR sta già lavorando sui suoi processori RX 6000/6000M, RX 5000/5000M, RX Vega, RX 500 e Ryzen 2000 con grafica Radeon. Funziona anche su RX 480, 470 e 460, nonché sulle serie RTX 30, RTX 20 e GTX 10/16 di Nvidia schede grafiche. Sebbene FSR funzioni su schede Nvidia, AMD lo afferma non sta ottimizzando la funzionalità per loro.
FSR arriverà sulla piattaforma GPUOpen a metà luglio con il supporto per DirectX 11 e 12, oltre a Vulkan. Gli sviluppatori saranno in grado di implementare il codice open source nei loro giochi con il supporto per l'upscaling della risoluzione fissa e dinamica. Sebbene l'FSR sia ottimizzato per partita, non richiede un allenamento per partita. Funzionerà praticamente su qualsiasi piattaforma, inclusi Linux e Mac, se gli sviluppatori scelgono di abilitarlo.
AMD afferma che FSR è solo il primo passo verso questo regno di upscaling. L'azienda continua a lavorare su altre tecniche di upscaling, inclusi miglioramenti all'FSR e nuovi metodi di upscaling. Puoi iniziare a utilizzare FSR oggi nei giochi supportati scaricando il driver dal sito di supporto di AMD e puoi richiedere nuovi titoli tramite La lista dei desideri FSR di AMD.
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