Sulla carta, Microsoft ha soddisfatto tutte le aspettative durante il suo Presentazione dei giochi proprietari di Xbox Series X Giovedì. Halo infinito? Sembrava bello. Favola annuncio? Controllo. UN Forza rompicapo? Bello e brillante.
Contenuti
- Troppa imbottitura
- Troppi titoli
Ma i piani migliori necessitano di una forte esecuzione. E se l'azienda stesse cercando di convincere le persone ad acquistare il file Xbox Serie X durante le festività natalizie, si sarebbe potuto fare di meglio.
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A suo merito, la vetrina ha avuto un inizio molto forte e una conclusione solida. Lo sguardo esteso al successivo Alone era esattamente ciò che la gente voleva. Ricordava il primo gioco della serie, mostrava un gameplay in tempo reale e si concludeva con una bella anticipazione. Ha anche lasciato alcuni misteri, come il potenziale ruolo di Cortana nel gioco, senza risposta. La demo avrebbe potuto essere più lunga? Assolutamente – e ne sapremo di più a breve. Ma sicuramente ha dato un buon inizio alla presentazione.
Allo stesso modo, la conclusione, con il trailer teaser di Favola e l'annuncio che il Xbox Serie X supporterà oltre 100 giochi quest'inverno, mettendo un punto esclamativo sul sistema.
Il problema era il centro.
Troppa imbottitura
Per un evento pensato per mostrare i punti di forza di Xbox Series X, c'era molta imbottitura. Quello dell'ossidiana Mondi Esterni espansione e A terra usciranno entrambi molto prima del nuovo sistema. Il grido a Destino 2 non aveva praticamente senso, anche se è in arrivo una versione ottimizzata per la Serie X. Questa era una vetrina che avrebbe dovuto guardare avanti, non indietro, anche se riguardava un gioco Bungie.
DoubleFine Psiconauti 2 è destinato ad entusiasmare molti fan, ma l'inclusione di una canzone di Jack Black li fa aspettare ancora di più dal gioco? È difficile sostenerlo.
Ninja Theory non ha mostrato alcun filmato Lama infernale 2, il che ha reso alquanto sconcertante la presenza dell'azienda in questo programma. Era come se Microsoft ci stesse semplicemente ricordando che il gioco era in fase di sviluppo.
Invece di raccontare una storia o mostrare come sarebbero apparsi i giochi sul sistema, Microsoft ha mostrato molti trailer e schermate dei titoli. Solo un titolo ha mostrato cosa potrebbe rendere il gioco su Xbox Series X un'esperienza diversa rispetto a Xbox One: Il mezzo, che esegue il rendering di due mondi contemporaneamente e ti fa apparentemente passare dall'uno all'altro in tempo reale mentre avanzi nel gioco.
Troppi titoli
Il piano di gioco sembrava essere quello di mostrare quanti titoli avrà Xbox Series X: 10 anteprime mondiali, 22 esclusive per console, 100 titoli al lancio. Non è una brutta cosa, ma è meglio avere una dozzina di titoli imperdibili piuttosto che molti di più che i giocatori non comprendono (o, peggio, di cui non si preoccupano).
Microsoft avrebbe potuto trarre vantaggio dall'evidenziare meno giochi e mostrare un gameplay più reale. Qui è dove la lunghezza del Halo infinito la demo diventa degna di nota ancora una volta. Sembrava puro divertimento in Halo, il che è fantastico. Ma era difficile dire cosa ci fosse di nuovo in questo gioco, a parte il filmato introduttivo. Cosa otterranno i giocatori della Serie X, oltre i 60 fotogrammi al secondo e 4K immagini? Il gioco è open-world? Se così fosse, come si vociferava, c'erano dei modi per dimostrarlo, ma Microsoft ha scelto di non mostrarli.
Alone è il decisore per molte persone quando si tratta di Series X. E sarebbe stata una mossa saggia per Microsoft abbandonare alcune delle presentazioni mostrate in favore di una demo più lunga per quel titolo. (Sarebbe stato anche carino per l'azienda mostrare solo filmati in tempo reale, piuttosto che scene pre-renderizzate, con tutti i giochi, come ha fatto Sony durante il suo evento PlayStation un mese fa.)
È stata una prestazione decisamente migliore da parte di Microsoft rispetto all'evento del 7 maggio, ma ancora una volta l'azienda non è riuscita a catturare e alimentare l'entusiasmo di nessuno al di là della sua più solida base di clienti. Ci sono molte domande senza risposta sul sistema, alcune delle quali potrebbero cambiare le regole del gioco, spostando rapidamente lo slancio mentre i sistemi di prossima generazione corrono verso il mercato. Ma Microsoft deve iniziare a rispondere a queste domande se non vuole ripetere le prestazioni di Xbox One rispetto a PlayStation 4.
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