La scena Speedrun di Metroid Dread è già pronta per le gare

Quando viene lanciato un nuovo gioco, gli speedrunner non perdono tempo nel farlo a pezzi. Fin dal primo giorno, è una gara per vedere chi riesce a finire un nuovo gioco più velocemente, mentre le persone iniziano a scoprire e scambiare trucchi per ridurre il tempo. In caso di Metroid Dread, gli entusiasti speedrunner erano già riusciti a ridurre il gioco a meno di due ore nel giro di pochi giorni: per riferimento, ci vogliono almeno otto ore per battere casualmente.

Contenuti

  • La corsa è iniziata
  • Interruzione della sequenza
  • La condivisione è la cura

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Non sorprende che il gioco venga decostruito così rapidamente. Metroid ricopre un ruolo in qualche modo storico nella comunità dello speedrunning. Super Metroid è una sorta di gioco "tenda" per eventi come Giochi fatti velocemente, che lo hanno spesso posizionato come una sorta di “evento principale”. La serie è matura per il gioco veloce, grazie all'esplorazione a mano libera, tecniche di mobilità avanzate e interruzioni di sequenza che trasformano il gioco all'interno fuori.

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Meno di due settimane dopo la sua uscita, è chiaroMetroid Dread sta creando un percorso simile nella comunità dello speedrunning. Con una quantità assurda di trick già scoperti e il tempo di completamento del record mondiale che scorre costantemente, Metroid Dread mostra quanto siano impressionanti ed efficienti le comunità di speedrunning.

La corsa è iniziata

Metroid Dread lanciato venerdì 8 ottobre, insieme al Nintendo Switch OLED. Come molti, Dino Fernandezcano, che corre veloce sotto il nome MrDino023, non vedevo l'ora di farlo. Un fan di lunga data di la serie Metroid, Fernandezcano inizialmente si interessò allo speedrunning guardando le corse del suo gioco preferito di tutti i tempi, Super Metroid. Alla fine ha deciso di provare lo speedrunning per se stesso dopo il rilascio di AM2R, un remake creato dai fan di Metroide 2 che alla fine è stato rimosso da Nintendo. Era attratto dall'idea di approfondire un gioco da zero, piuttosto che provare a seguire decenni di storia dello speedrunning.

Fernandezcano ha completato la sua prima, casuale riproduzione di Metroid Dread in una sola seduta. Ha battuto il gioco in circa 10 ore e 30 minuti, un risultato alla pari con la maggior parte dei giocatori. Impressionato dal movimento del gioco, ha deciso di iniziare a correre in velocità il giorno successivo. Ma non era l’unico.

"Quando stavo giocando a questo gioco, ho pensato, 'sì, sto decisamente correndo velocemente con questo gioco'", dice Fernandezcano a Digital Trends. “Ma domenica mattina [10 ottobre] ho visto che qualcuno aveva già battuto la partita in un’ora e 58 minuti. E ho pensato, cosa sta succedendo? Il gioco è uscito da circa due giorni! Perché le persone lo risolvono già in meno di due ore? Quindi ho pensato, ‘beh, ho delle cose da imparare’”.

Considerando tutte le morti e i problemi che ha avuto questa corsa, ne sono molto soddisfatto dato che è inferiore a 1:35, andiamo avanti!! pic.twitter.com/0aWn81kmzN

— MrDino023 (@MrDino023) 18 ottobre 2021

Ha iniziato a guardare le corse e ad imparare il primo “percorso” il 10 ottobre. Lunedì 11 ottobre era pronto per provare la sua prima vera corsa. Uno sfortunato crash del gioco ha distrutto il suo primo tentativo, ma il secondo è andato più liscio. Lo ha completato in due ore e 30 minuti, riducendo di otto ore il tempo iniziale. Pochi giorni dopo, aveva battuto la partita in un'ora e 43 minuti. Attualmente detiene il 12° posto nella classifica del gioco classifica dei record mondiali.

Interruzione della sequenza

IL Metroid Dread la scena si è mobilitata incredibilmente velocemente. I giocatori hanno iniziato a scambiarsi segreti attraverso Discord e i social media mentre tutti lavoravano insieme per rompere il gioco. Quando ho parlato con Fernandezcano il venerdì successivo al lancio del gioco, i giocatori avevano già scoperto almeno sette interruzioni di sequenza che ribaltano il gioco. Negli attuali speedrun, i giocatori saltano completamente il boss sottomarino del gioco, Drogyaga. Ancora più impressionante, i giocatori hanno trovato un modo per saltare il gioco tutorial E.M.M.I. incontrare utilizzando un trucco chiamato "Pseudo Wave Beam", che consente ai giocatori di sparare attraverso i muri prima di acquisire il raggio d'onda.

Metroid Dread - Tutorial sulle pseudo onde di Phantom - Stratocaster Speedrun

Alcune interruzioni della sequenza sono intenzionali. Se i giocatori riescono a ottenere presto le bombe con palla metamorfosi, possono effettivamente eseguire un'uccisione quasi istantanea su Kraid. C'è un'animazione speciale incorporata nel gioco, quindi lo sviluppatore Mercury Steam ha voluto che i giocatori potessero farlo. Anche se la cosa divertente è che gli speedrunner non usano nemmeno il trucco.

"Non è abbastanza veloce!" Fernandezcano dice. "Fare di tutto per andare a prendere le bombe e poi tornare indietro per sconfiggere Kraid non vale la pena, anche se l'uccisione sembra piuttosto interessante."

Samus fissa Kraid in Metroid Dread.

Gran parte del motivo per cui il gioco può rompersi così facilmente è dovuto alla sua mobilità. Metroid Dread è molto più veloce dei giochi precedenti della serie grazie ad abilità come lo scorrimento. Ma il grande punto di svolta è la scintilla del gioco, un’abilità di ritorno che consente ai giocatori di accumulare slancio da un aumento di velocità e liberarlo per esplodere in avanti come un fulmine. Shinespark è apparso nei precedenti giochi Metroid, ma le modifiche qui lo rendono molto più semplice da eseguire, consentendo trucchi assurdi.

"Il modo in cui l'aumento di velocità e lo spinespark funzionano in questo gioco, ti danno un piccolo margine di errore", afferma Fernandezcano. “A volte, se sbatti contro un muro, riesci comunque a mantenere la velocità se ti riprendi abbastanza velocemente. Questo genere di cose non funziona in altri Metroid. Se vai a sbattere contro un muro, perdi lo slancio. Quindi questo rende un po’ più facile imparare certe cose, ma è divertente impararle davvero”.

La condivisione è la cura

Quando io e Fernandezcano abbiamo parlato, il 15 ottobre, il tempo di completamento più veloce del gioco è stato di circa un'ora e 35 minuti. Quando ho ricontrollato il 18 ottobre, il tempo era stato ridotto a un'ora e 29 minuti. Quando leggerai questo, quel numero probabilmente sarà sceso ancora di più.

Il motivo principale per cui si è mosso così rapidamente è perché la comunità era ansiosa di condividere informazioni tra loro. Mentre gli speedrunner alla fine competono per il miglior tempo, scoprire il percorso perfetto è uno sforzo collettivo. Fernandezcano lo ha già fatto creato tutorial su YouTube delineando alcuni dei più grandi trucchi del gioco in modo che chiunque possa impararli. Più persone si cimentano in un gioco di speedrunning, maggiori saranno le opportunità per qualcuno di trovare un nuovo trick che riduca i secondi di tempo finale.

C'è molto potenziale per Metroid Dreadil futuro di come un gioco di velocità. Dato che la serie ha un pedigree così forte, otterrà sicuramente un posto di primo piano durante eventi come Games Done Quick. Potrebbe anche essere molto interessante per i giocatori più giovani che non sono cresciuti con i giochi Metroid 2D (il suo predecessore, Fusione metroide, uscito 19 anni fa). È sempre più divertente vedere i giochi con cui hai familiarità fatti a pezzi. Paura non è solo un grande momento per Metroid; è una nuova era per il futuro dello speedrunning della serie.

Metroid Dread è ora disponibile su Nintendo Switch.

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