Forse ho un tocco di mostro in me, ma c'è qualcosa di infinitamente soddisfacente nel fare a pezzi le persone con armi demoniache e facendoli scappare da me come se fossi un dio vendicativo, mostrando il mio disappunto per i loro modi pagani. Ma prima che venga estrapolato dal contesto e magari usato contro di me in un futuro processo, ne vale davvero la pena lodando lo sviluppatore Digital Extremes per il meccanismo di gioco unico e impressionante che consente alcuni momenti davvero raccapriccianti uccide dentro L'oscurità II.
Per coloro che hanno giocato nel 2007 Il buio da Starbreeeze Studios, l'unico vero residuo è la storia, e anche quella può essere ripresa rapidamente senza bisogno di molti retroscena. Digital Extremes ha preso la proprietà e l'ha rielaborata completamente, ma lo ha fatto in modo da onorare l'originale, ma non commettere errori, questo è un gioco fondamentalmente diverso. È anche un gioco migliore per questo.
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C'è il barlume di uno splendore dentro
L'oscurità II, ma ci sono anche alcuni problemi che ostacolano la potenziale crescita di questo gioco.Volume 2
Quando L'oscurità II riprende, sono passati alcuni anni dagli eventi del primo gioco. Il protagonista (sicuramente non l'"eroe") Jackie Estacado vive alla grande come il Don di una famiglia mafiosa di New York, mangiando al ristoranti alla moda, cenare con le donne come un capo e cercare di dimenticare che l'amore della sua vita era brutalmente assassinato.
Un attacco a Jackie lo costringe a liberare la malevola entità soprannaturale conosciuta come l'Oscurità, al fine di fare a pezzi decine di delinquenti simili a magliette rosse assunti per morire in modo orribile. Mentre Jackie indaga - e per indagare intendo che praticamente squarcia le persone in due finché qualcuno non parla - scopre che l'attacco è parte di un complotto molto più grande di un'organizzazione segreta OG conosciuta come Confraternita che vuole usare l'Oscurità per i propri nefasti finisce. L'entità conosciuta come l'Oscurità non ne vuole sapere e riesce a manipolare Jackie, che si ritrova bloccata nel mezzo di una lotta molto più grande dell'uomo.
La storia è abbastanza concisa, ma riserva comunque molti colpi di scena e sorprese. È estremamente oscuro e sanguinoso, ma anche avvincente e divertente. Una cosa però è che non si ferma mai e non rallenta mai. Il ritmo è sia una benedizione che una maledizione. Dal momento in cui il gioco inizia, non c'è quasi alcun rallentamento nell'azione, con alcune piccole eccezioni che esistono per motivi di esposizione, che è necessario ascoltare per contestualizzare il finale. Ciò rende l'azione intensa e frenetica. Significa anche che non c'è alcun senso di esplorazione, il che andrebbe bene, ma puoi attraversare un intero livello in pochi minuti, se lo desideri.
Divertimento con il quad
La cosa che senza dubbio attirerà più attenzione L'oscurità II, e giustamente, è la capacità di impugnare armi quadruple e i tentacoli dell'Oscurità. Sembra abbastanza semplice, ma gli ambienti sono progettati per essere distrutti, quindi la capacità di impugnare il quad apre tantissime possibilità. Fa anche qualcos'altro: ti fa sentire quasi invincibile.
Più avanti nel gioco, affronterai soldati che sanno cos'è l'Oscurità, quindi combattono con la luce, che può paralizzare l'Oscurità e portarti rapidamente alla morte. Questi ragazzi possono causare molti problemi. Ma quando non sono in giro, puoi diventare completamente balistico e fare a pezzi dozzine di nemici in modi orribili e fantastici. Sembra quasi ingiusto, come se stessi giocando con facilità mentre l'IA nemica sta giocando con difficoltà. Se giocassi dal punto di vista di un nemico medio, Jackie sarebbe uno dei combattimenti contro i boss più difficili di sempre.
Il tentacolo dell'Oscurità sinistro può essere utilizzato per afferrare oggetti, comprese le persone, mentre quello destro viene utilizzato per tagliare. La combinazione può essere brutale e sorprendente. C'è un senso di libertà nella brutalità. Puoi usare i tentacoli per lanciare oggetti, usare oggetti come scudo o strappare persone e oggetti.
Ora, ho giocato a molti giochi raccapriccianti ai miei tempi, ma alcune di queste animazioni mi hanno fatto fermare e dire "maledizione". Qualcuno, da qualche parte, avrà un grosso problema con il sangue in questo gioco. È passato un po' di tempo dall'ultima volta che c'è stata una bella, vecchiotta controversia sulla natura grafica dei giochi.
Per quanto divertenti siano i tentacoli da usare, le armi da fuoco sono anche ben bilanciate sia per la doppia impugnatura che per l'uso di un'arma da sola con la capacità di mirare. È semplice mirare e sparare e Digital Extremes ha trovato il giusto equilibrio tra la forza del nemico e la forza delle armi.
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Man mano che avanzi guadagni punti per la creatività dell'uccisione, che ti dà la possibilità di sbloccare nuove abilità. Ce ne sono diversi, ma le abilità più utili possono essere tutte sbloccate circa a metà strada, comprese alcune mosse di esecuzione davvero raccapriccianti.
Anche il Darkling ha ricevuto un importante restyling rispetto al gioco precedente e ora è più un aiutante che uno strumento. Corre con te, fa battute, occasionalmente scoreggia sui cadaveri e attaccherà i nemici per te. Ci sono anche alcune sezioni che ti permettono di giocare così, il che offre un bel cambio di ritmo.
È divertente tuffarsi in ogni nuova area, anche se sei più o meno un dio della morte. Gli ambienti possono essere utilizzati in modo offensivo o difensivo, ed è difficile esprimere quanto sia bello afferrare un ragazzo, lanciarlo contro un gruppo di nemici e poi squarciarli tutti in due con un colpo di tentacolo.
Un lavoro d'arte
La grafica dentro L'oscurità II riceveranno anche giustamente molto amore. Alcune animazioni sono un po' traballanti (cose come un personaggio che ti porge qualcosa sembrano blocchi e bizzarri), ma la maggior parte dell'azione si svolge senza intoppi. Ma la vera attrazione è lo stile artistico.
Tecnicamente è cel-shading, ma merita più credito di quanto gli dà il nome. L'opera d'arte è tratta da immagini dipinte a mano, che poi sono diventate la base dell'opera d'arte. Il risultato è qualcosa che assomiglia ad una commovente graphic novel.
Ma più che essere semplicemente appariscenti, la grafica contribuisce all'immersione generale nel gioco. Sembra fantastico ed è aiutato da alcuni livelli originali e dall'aspetto interessante. I luoghi che visiti presentano dettagli intricati e sono lussureggianti da guardare. Anche l'uso deliberato della luce funziona bene e diventa effettivamente parte del gameplay.
Uccidi brutalmente le persone con i tuoi amici
Un'aggiunta interessante a L'oscurità II è la modalità Vendetta e Hit List. Entrambi possono essere giocati da soli, ma sono progettati per il gioco locale e online, in particolare Hit List, che può essere estremamente difficile da solo.
Ogni modalità presenta quattro personaggi separati e unici che sono toccati dall'oscurità, ma non sono allo stesso livello di Jackie. Hanno le loro storie, raccontate attraverso i dialoghi nella modalità Vendetta.
Mentre le mappe Hit List sono essenzialmente solo missioni in cui esci e uccidi un boss, la modalità Vendetta è una storia supplementare alla campagna principale. Le missioni Vendetta si svolgono tra i capitoli della campagna principale. Non sono essenziali per la trama, ma si inseriscono bene al suo interno.
Entrambe le modalità di gioco si riducono essenzialmente ad andare avanti e uccidere. A volte devi difenderti da un'ondata di nemici, altre volte devi completare obiettivi semplici, che in genere sono andare avanti e uccidere, quindi premere un interruttore. Non è poi così profondo, ma sfrutta il solido gameplay della campagna e ti fa impazzire con gli amici.
Il lato oscuro
Fino a questo punto ho cantato le lodi di L'oscurità II. È davvero un gran gioco. Ma è anche imperfetto e affronta un problema importante e alcuni minori. Sebbene la grafica e il suono siano di prim'ordine, il suono presenta ancora alcuni bug tecnici. A volte la luce ti farà perdere l'udito, ma altre volte il suono semplicemente si spegnerà. Si tratta di un problema tecnico, ma non grave. C'è anche uno strano problema di sincronizzazione con i dialoghi, il che è fastidioso, ma non grave.
Un problema più grande è l’IA nemica. A volte sono aggressivi e mortali; altre volte rimarranno lì con indifferenza mentre fai a pezzi il loro amico. Forse la tua vittima doveva loro dei soldi. Ma anche con i migliori nemici, c'è ancora la vecchia IA in attesa, dove si metteranno al riparo e tu devi semplicemente puntare il tuo reticolo dove sarà la loro testa. Raramente ti deludono.
Poiché il gioco è progettato per la velocità, i livelli sembrano un po' vuoti e trasformano quasi il gioco in uno sparatutto su rotaie. Hai un percorso lineare da seguire, uccidi chiunque lungo la strada ti guardi in modo strano, poi vai avanti. Ci sono alcuni oggetti da collezione, ma sono facili da trovare e comunque non offrono molto. L’esplorazione non è vitale, ma la sua totale mancanza è limitante. Riesci a malapena a fiancheggiare i nemici.
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Poi ci sono i combattimenti contro i boss, che sono abbastanza noiosi e senza vita. C'è sempre uno schema nei movimenti del boss, che porta alla ripetizione. È bizzarro: per un gioco con così tanta varietà nell'azione, i combattimenti contro i boss ti intrappolano in schemi semplicistici. L'ultimo combattimento con il boss è particolarmente deludente, il che porta al problema finale e più grande.
Questo gioco è breve. Dolorosamente, brutalmente breve. Normalmente, durante la tua prima partita, ci vorranno probabilmente circa sei ore, forse. Se lo indossi facilmente e provi ad accelerare, dovresti farlo in circa quattro ore circa, forse meno. Anche le modalità più difficili non lo estenderanno molto. Le modalità cooperative offrono più contenuti, ma le missioni Vendetta possono essere completate in poche ore, mentre le Hit List sono ancora più brevi.
Conclusione
Ci sono molti elementi dentro L'oscurità II che cantano assolutamente. Il gameplay è incredibile, la grafica è ben fatta e la storia sembra uscita da un fumetto ricco di azione. Sfortunatamente, è anche ridicolmente breve, i livelli sono lineari fino all'eccesso e l'intelligenza artificiale nemica si troverebbe a suo agio con Monty Python che carica il coniglio. Santo Graal.
Si tratta davvero di una questione di valore. Vale i tuoi soldi? Forse. La sinfonia di sangue e brutalità è così esagerata da essere folle (in senso buono), e i controlli di gioco in generale sono lisci come la seta e raffinati.
Il gioco è ovviamente predisposto per un seguito, a cui viene accennato durante il gioco, e qui ce n'è abbastanza per farti eccitare per questo. Ad eccezione di alcune piccole modifiche (soprattutto all'intelligenza artificiale), non è necessario modificare nulla. Ce ne deve essere di più.
Punteggio: 8 su 10
(Questo gioco è stato recensito su PlayStation 3 su una copia fornita da 2K Games)
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