Conosciamo tutti lo stereotipo del giocatore: un giovane pallido, quasi sempre maschio, chiuso da solo in una stanza con la sua console e il suo PC. Le ombre disegnate, la pizza mezza mangiata vecchia di una settimana in scatole aperte sul pavimento, i capelli negli occhi, non sembrano riuscire a formare una frase completa... e quell'odore caratteristico, non lavato.
Non così in fretta, afferma la società di ricerche di mercato Ipsos Media CT. In uno studio condotto per IGN (una divisione di Fox Interactive Media), Ipsos ha scoperto che i giocatori lo sono in realtà è più probabile che i non giocatori escano di casa per concerti, fare sport e persino andare sulle date. Inoltre, l’età media dei giocatori è ormai superiore ai 30 anni e più della metà dei giocatori è sposata con figli.
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"Questo studio è uno studio unico nel suo genere su come i videogiochi e i videogiocatori si stanno allontanando dagli stereotipi che sono in vigore dai tempi di Pong", ha affermato il direttore generale di IGN Roy Bahat, in una nota.
Lo studio è stato condotto in due fasi, con un’indagine quantitativa online sulle famiglie di giocatori statunitensi e un’indagine qualitativa “profonda” di follow-up tra le parti chiave del mercato dei giochi. Circa 3.000 persone hanno completato il sondaggio online. seguiti da tre focus group a Los Angeles e tre etnografie interne.
I risultati? Secondo il sondaggio, circa il 75% dei giocatori gioca con altre persone, online o di persona Il 47% delle persone che vivono in famiglie legate ai videogiochi afferma che i videogiochi sono un modo divertente per interagire con gli altri familiari membri. Inoltre, i giocatori hanno quasi il doppio delle probabilità di uscire con qualcuno rispetto ai non giocatori durante un dato mese, e i giocatori hanno il 13% in più di probabilità di andare a un trasloco rispetto ai non giocatori; avevano anche l'11% in più di probabilità di praticare sport e il 9% in più di probabilità di uscire semplicemente con gli amici.
I giocatori sono spesso anche le autorità mediatiche e tecnologiche nelle famiglie, con il 37% dei giocatori che afferma che amici e familiari fanno affidamento su per informazioni su film e intrattenimento e il 30% dei giocatori afferma che amici e parenti fanno affidamento su di loro per restare aggiornati tecnologia. I giocatori sono anche i primi ad adottare, essendo due volte più propensi ad adottare un nuovo prodotto o tecnologia anche se presenta bug o problemi noti. E, sorpresa sorpresa, i giocatori trascorrono più tempo con i media e online: rispetto ai non giocatori, i giocatori guardano due ore in più di televisione, ascoltando due ore di musica in più e trascorrendo cinque ore in più online ogni settimana.
I giocatori tendono anche a guadagnare più denaro dei non giocatori: le famiglie che giocano hanno un reddito medio di 79.000 dollari, rispetto ai 54.000 dollari delle famiglie che non giocano. Circa il 55% dei giocatori intervistati erano sposati e il 48% dei giocatori intervistati ha figli. Ed ecco una nota interessante: i giocatori che hanno iniziato a giocare ai videogiochi negli ultimi due anni hanno in media 32 anni.
Naturalmente, statistiche come queste possono essere fuorvianti e citare le medie può essere un modo particolarmente inadeguato per rappresentare una vasta gamma di dati. Ma lo studio Ipsos evidenzia la tendenza crescente nel settore dei giochi a incorporare aspetti multiplayer e sociali nei giochi e a coinvolgere un nuovo pubblico con giochi non tradizionali e casual.
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