Corona del Drago
"Dragon's Crown, l'ultimo gioco di George Kamitani realizzato per Vanillaware, è una zuppa dei suoi ingredienti preferiti"
Professionisti
- Un brawler dal ritmo perfetto ed equilibrato.
- Arte incredibilmente meravigliosa.
- Lungo senza mai diventare noioso.
Contro
- Il gioco online non è disponibile dall'inizio.
- L'arte a volte può oscurare l'azione.
- Sistema runico sottosviluppato.
George Kamitani è lo chef più distintivo dei videogiochi. Corona del Drago, il suo ultimo gioco realizzato per Vanillaware, è una zuppa dei suoi ingredienti preferiti. Tutti i giochi di Kamitani, dal classico perduto del '97 Principessa Corona A Muramasa: La lama del demone, recentemente rinato per PlayStation Vita, condividi alcune importanti nozioni di base. Crown è un mix di fantasy europeo - quel denso miscuglio di elfi, fate, spade e stregoneria - con elementi base del gioco di ruolo di Dungeon's & Dragons e l'arte impressionista del marchio di fabbrica del creatore.
Non ci sono errori Corona del Drago come la cucina di Kamitani; nessun altro game designer e artista ha lo stesso stile pittorico che mescola dettagli in stile Lucian Freud con Akira Esibizione in stile Toriyama (per non parlare della perversione). Kamitani, come ogni grande buongustaio, ha permesso di fare quello che voleva, fa Corona del Drago un banchetto. Un gioco che sembra semplice ma sviluppa sapori profondi e sottili mentre cucina; questo è il coronamento di Vanillaware.
Gli strumenti e il talento per l'avventura
Il Regno di Hydeland ha visto giorni migliori. Adoratori di demoni, pirati ed eserciti di orchi stanno invadendo il placido principato in numero sempre crescente. Tutti i mostruosi cattivi non sarebbero un grosso problema se il re fosse ancora in giro a comandare i suoi eserciti, ma è scomparso secoli fa dopo aver cercato di rintracciare i Corona del Drago. Si dice che quel leggendario copricapo fornisca all'ordine dei malvagi draghi che distrussero le civiltà secoli fa, una forza utile per combattere gli orchi. Sfortunatamente, il re non tornò mai dalla sua ricerca.
Chi ha bisogno di un re, però, quando la terra è disseminata di avventurieri come te? Questa è anche la tua storia, raccontata in seconda persona da un aspirante Dungeon Master, con il bravo narratore che ti tiene aggiornato mentre procedi. Il suo resoconto delle tue azioni non è mai così profondamente personale come quello visto in Bastione, attenendosi al tipo di linguaggio standard ma ampio di un vecchio manuale di D&D degli anni '70. "La tua vittoria passerà sicuramente alla storia!" tuona dopo aver ucciso un drago particolarmente irascibile. Il narratore è così serio e caloroso, però, che ti raggiunge in questo momento. La mia vittoria passerà alla storia! Eccezionale!
Come nel classico Dungeons & Dragons con carta e penna, all'inizio del gioco scegli un personaggio tra sei classi: Guerriero, Strega, Stregone, Elfo, Nano e Amazzone. Ognuno ha punti di forza e di debolezza distinti. L'elfa è veloce e brandisce un arco feroce, ma le sue capacità di combattimento corpo a corpo sono deboli all'inizio. Lo Stregone usa una magia offensiva brutale, ma manca degli utili incantesimi curativi di cui dispone la Strega più incentrata sul supporto. Corona del Drago bilancia questi personaggi in modo impressionante. Sono tutti ugualmente divertenti da usare.
A volte hai voglia di mandare in giro i cattivi e il Nano è lì per soddisfare quel bisogno, ma altre volte vuoi la sfida del tempismo esperto di usare gli incantesimi della Strega. È fin troppo facile nei giochi di rissa come Corona del Drago per finire con un gruppo di personaggi che sono diversi solo esteticamente l'uno dall'altro. Ciò che uccide questo tipo di giochi è la noia. Se tutto sembra sempre uguale, il gioco diventa noioso rapidamente. I personaggi di Crown sono sufficientemente distinti da impedire che l’ottusità si instauri.
Uno spazio duraturo
Questa base dovrebbe suonare familiare a chiunque abbia giocato ai vecchi picchiaduro arcade di Capcom che sono stati recentemente ripubblicati nel Dungeons & Dragons: Cronache di Mystara compilazione. Dopotutto, Kamitani ha lavorato su quei giochi una volta, e Corona del Drago è un appropriato seguito spirituale.
È anche molto più di questo. IL Cronache Alla fine i giochi furono creati per convincere le persone a far scoppiare un quarto di dollaro nella macchina. Lo sviluppo del personaggio era scarso e la difficoltà irragionevolmente elevata per garantire che i quarti continuassero a fluire. L'unica ricompensa era vedere la nuova fase successiva e, si spera, ottenere le tue iniziali nell'elenco dei punteggi più alti.
Dragon’s Crown beneficia della sua struttura e del suo ritmo intelligenti, qualcosa con cui Kamitani ha lottato in passato.
Crown, d'altra parte, è un gioco su cui indugiare per ore. Giocare alla storia del gioco richiede circa 15 ore, e questo solo se salti molte delle missioni opzionali offerte dalla Gilda degli avventurieri nella città hub del gioco. Per le prime nove delle 18 fasi del gioco, potrai giocare da solo con i compagni gestiti dall'IA. Questa prima metà sembra quasi una campagna in sé e per sé, mentre proteggi la linea reale del regno e salvi la situazione.
Anche il primo ti familiarizza Corona del Drago stranezze insolite della personalità. Ad esempio, non puoi semplicemente aprire gli scrigni del tesoro; devi comandare a Loni il ladro di farlo. Un cursore in stile mouse controllato con la levetta analogica destra impartisce i suoi comandi. "Fai clic" sul baule e lui ci lavorerà finché non sarà aperto. Un altro esempio: per reclutare compagni IA per combattere, devi raccogliere mucchi di ossa trovate all'esterno e poi resuscitarle nel santuario in città.
Missioni facoltative, come raccogliere funghi nel labirinto di un mago o uccidere da soli un boss arpico. non sono solo utili per accumulare attrezzature e denaro, sono il modo principale per guadagnare punti utilizzati per sbloccare nuovi competenze. Solo le rune sembrano sottosviluppate; utilizzando una miscela di oggetti da collezione acquistati e simboli intrecciati nella grafica di sfondo, li usi per lanciare incantesimi speciali che garantiscono una vita gratuita o cancellano lo schermo. È stranamente complicato per una parte in gran parte irrilevante del gioco.
Tuttavia, questi bonus possono essere utili quando le battaglie raggiungono il loro apice. A volte l'azione è così affollata e folle che potresti perdere momentaneamente il tuo personaggio nella fretta. Sapere come eseguire combo di attacco aiuta, ma dovrai memorizzarle diligentemente da un elenco che puoi guardare solo in città. Queste sono però lamentele fastidiose.
Tutte queste piccole decorazioni vengono implementate lentamente durante la prima metà del gioco. Solo raramente ti senti sopraffatto dalle informazioni anche durante i combattimenti più caotici, e hai buone ragioni per rivisitare i livelli dopo che ci sei stato. Anche questo è solo l’inizio; la seconda metà risulta essere palesemente diversa.
Continua la festa
Poi tutto cambia nelle nove fasi successive. Per arrivare al boss finale, l'Antico Drago che può distruggere l'intera civiltà, devi attraversare versioni totalmente diverse di tutte e nove le fasi con boss più difficili e obiettivi più complessi. Torna nel Labirinto del Mago, ad esempio, e mentre combatti i Ciclopi blu devi anche cercare di impedire agli altri di scappare. Sali su un tappeto volante lontano da un flusso di lava senziente! Distruggi la porta di una fortezza leggendariamente impenetrabile mentre tieni a bada un esercito di orchi!
Tutte queste nuove minacce vengono affrontate con gli amici che hai incontrato online. Alcuni potrebbero esitare Corona del Drago limitando il multiplayer online fino a quando non trascorri ore di gioco, ma il gioco in realtà ti sta rendendo un servizio. C'è poco tempo per discutere le cose a livello intermedio poiché non puoi fare una pausa mentre sei online. Se tutti in una sessione multiplayer si agitassero senza avere idea di come aprire i forzieri, il ritmo verrebbe interrotto. Crown è strutturato in modo intelligente per garantire che chiunque giochi online conosca già le basi.
Crown diventa anche più fluido nella seconda metà, dandoti la possibilità di continuare a svolgere missioni con il tuo gruppo dopo aver eliminato un boss. Affrontare fasi consecutive senza interruzioni produce ricompense maggiori quando alla fine ritorni in città, come aumento di oro ed esperienza, ma anche le armi iniziano a degradarsi. Sfrutta quella sensazione avventurosa che rende i giochi simili Diablo così infinitamente avvincente in un pacchetto d'azione arcade immediato.
La struttura per la grandezza è qui, così come i fondamenti per abbinarla. Anche solo entrare nei combattimenti del gioco è spettacolare. L'emozione di imbattersi in un'orda di alberi che camminano infuriati, lanciarsi in aria e scoccare alcune frecce sulla folla è un piacere singolare. Questo gioco funziona in modo fluido come i brawler di ieri nella tua memoria.
Conclusione
Corona del Drago beneficia della sua struttura e del suo ritmo intelligenti, qualcosa con cui Kamitani ha lottato in passato. È sempre stato uno chef di rilievo, cucinando piatti insoliti e particolari come Sfera di Odino, ma i suoi giochi precedenti erano difettosi in un modo o nell'altro. Sfera era bello ma gonfio. Principessa Corona era elegante, ma spesso era difficile capire cosa fare (e per di più era disponibile solo in giapponese).
L’arte di Vanillaware è inondata di vita. Ogni ritratto di un personaggio si solleva letteralmente, con le linee di dettaglio che si espandono e si contraggono, facendo sembrare vivo qualcosa disegnato a mano. Anche le cose semplici come la mappa di selezione del livello sono più dettagliate e surrealmente belle di molti giochi interi. La scrittura trabocca di umorismo e strani aspetti, come un boss ispirato ai Monty Python che non dovrebbe essere rovinato e un minigioco di cucina che aumenta le statistiche tra una fase e l'altra. Da questo punto in avanti Corona del Drago è il piatto tipico di Kamitani. Ed è delizioso.
Alti
- Un brawler dal ritmo perfetto ed equilibrato
- Arte incredibilmente meravigliosa
- Lungo senza mai diventare noioso
Bassi
- Il gioco online non è disponibile dall'inizio
- L'arte a volte può oscurare l'azione
- Sistema runico sottosviluppato
(Questo gioco è stato recensito su PS3 utilizzando una copia fornita dall'editore)
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