Recensione di The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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The Legend of Zelda: un collegamento tra mondi

Dettagli del punteggio
"The Legend of Zelda: A Link Between Worlds è migliore di qualsiasi altra cosa Nintendo abbia realizzato dai tempi di Wii Sports."

Professionisti

  • Il mondo di un gioco vecchio di vent'anni reinventato in modo impressionante.
  • Controlli morbidi e burrosi.
  • Nessuna interruzione per sciocchezze o suggerimenti del tutorial.

Contro

  • La mancanza di drammaticità potrebbe scoraggiare gli irriducibili di Zelda.
  • Potrebbe essere difficile per i giocatori abituati a suggerimenti costanti.
  • Grafica casalinga.

I videogiochi vengono scambiati regolarmente nel familiare, ma non nel ritorno a casa. Prendere in considerazione La leggenda di Zelda serie dal 1991 The Legend of Zelda: un collegamento con il passato. Anche il suo immediato successore, 1993 Il risveglio di Link ha preso in prestito oggetti di base come il boomerang, gli stivali da corsa di Link e una struttura familiare in cui Link ha esplorato una serie di dungeon e ha salvato la situazione. Il formato e i cliché sono stati ottimizzati, reimmaginati e dipinti in un campione di colori selvaggi poiché, dalla deformazione prospettica tridimensionale di

L'Ocarina del Tempo alle esplorazioni aeree e marittime di Spada verso il cielo E Vento Waker. Nintendo è stata accusata di ripetersi in passato, ma ha fatto un lavoro ammirevole nell'usare la familiarità per i giocatori a terra. È un segno di spunta meccanico, però. Nintendo lo fa per amore dell'architettura, per non lasciare ai giocatori la sensazione di essere tornati in un posto dopo essere stati lontani per molto, molto tempo.

The Legend of Zelda: un collegamento tra i mondiÈ un lavoro straordinario di ritorno a casa.

The Legend of Zelda: un collegamento tra mondi è un notevole lavoro di ritorno a casa. Ricrea il mondo di Un collegamento al passato non identicamente per un brivido nostalgico, ma come un luogo sottilmente cambiato dal passare del tempo. Accendere questo gioco è come camminare nella tua città natale dopo anni di lontananza; tutto è diverso, tutto è uguale. A causa del suo panorama, è difficile parlare di questo gioco nel vuoto, indipendentemente dai suoi predecessori. Guardando indietro, però, Nintendo ha creato il capitolo della serie più lungimirante degli ultimi 20 anni.

Racconti di viaggiatori

Riprendendo alcune generazioni dopo Un collegamento al passato, il bucolico regno di Hyrule se la passa piuttosto bene. La principessa Zelda governa un regno relativamente pacifico che, escludendo alcuni tritoni scoiattoli, le piace sputando fuoco e pedoni, si è ripreso bene dai vecchi tempi, quando i demoni dalla faccia di maiale cercavano di impossessarsi Sopra. Link, il nostro eroe vestito di verde, è un apprendista fabbro che vive vicino al castello.

Un giorno, quando Link viene inviato a portare a un cavaliere la sua spada appena forgiata, si imbatte nel cavaliere insieme alla figlia del custode della chiesa locale, trasformati in dipinti da un mago malvagio. Inizia così l'ultima missione di Link per salvare Hyrule e fermare il mago ossessionato dalla pittura Yuga resuscitare il vecchio mostro maiale Ganon e salvare anche l'immagine speculare della sua terra natale, lo strano mondo di Lorule.

Screenshot-6 della Leggenda di Zelda Un collegamento tra i mondi

Sembra grandioso, per non dire incredibilmente simile a quello del 2006 The Legend of Zelda: Twilight Princess – Un collegamento tra i mondi in realtà non dedica molto tempo al teatro con sceneggiatura. I momenti importanti della storia sono pochi e rari al di fuori delle ore introduttive del gioco e mentre la posta in gioco sembra ad alto contenuto teorico - principesse in pericolo, male antico, fine del mondo, ecc. - le motivazioni del cattivo sono piuttosto domare. Ganon voleva che tutta l'esistenza diventasse un riflesso del suo cuore malvagio Un collegamento al passato. Yuga vuole solo il potere di Ganon per rendersi bello un collegamento tra mondi. Nel vecchio gioco, il Dark World Link era bloccato in un luogo in cui i cacciatori di tesori venivano trasformati in alberi viventi e miserabili mostri. Lorule assomiglia al Mondo Oscuro, ma ha anche un diamante da baseball.

Quello un collegamento tra mondi non sembra così epico in senso letterario o drammatico come altri giochi della serie, in realtà è una buona cosa. Il tuo tempo come Link sembra più intimo e personale poiché la maggior parte del tuo tempo lo trascorri esplorando campagna, tuffarsi nelle caverne alla ricerca di tesori e incontrare alcuni dei luoghi più eccentrici residenti. La migliore storia di questo gioco non è nei filmati conflittuali, ma nei momenti in cui sei sopravvissuto a un combattimento per il rotto della cuffia o hai trovato una radura nascosta dietro la casa del fabbro.

Eroe di casa

Parte di ciò che rende l'esperienza personale dell'esplorazione così gratificante è l'ingegnosità con cui è strutturato il mondo. Hyrule e Lorule sono, a prima vista, proprio come sono sempre state, con i dungeon storici come la Torre di Hera e il Palazzo della Palude in luoghi identici. Non è tutto uguale, però. Tutti gli interni dei dungeon sono stati ridisegnati come previsto, ma c'è di più. Quell'isola dove viveva la Grande Fata è ora un enorme castello di mulini a vento. La vecchia capanna del taglialegna vicino a Lost Woods, nel nord-ovest, ora ospita un minatore. Come accennato in precedenza, c'è un vero e proprio campo da baseball situato nel mezzo di Lorule piuttosto che un campo infestato da un suonatore di flauto morto.

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Screenshot-7 della Leggenda di Zelda Un collegamento tra i mondi
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L'effetto grandioso è quella sensazione di tornare a casa. Per i vecchi giocatori, imbattersi in questi luoghi trasformati suscita automaticamente conforto e curiosità, invitandoti a spingersi oltre i confini del gioco per vedere cosa c'è di diverso e di nuovo. Per i neofiti che giocano a Zelda per la prima volta, l'effetto è inverso. Ecco un luogo progettato in modo intelligente che invita a giocare e che ricontestualizzerà un'inevitabile versione della Virtual Console per Un collegamento al passato. Nintendo ha preso un rischio impressionante imitando un vecchio paesaggio in un mezzo così ossessionato dalla novità, e i suoi sforzi sono stati premiati.

Senza limiti

Facilitare ulteriormente quell'aria di connessione istantanea e viscerale con il mondo è quanto è fluido un collegamento tra mondi gioca. Cinque minuti con il gioco ed è difficile credere che dietro ci sia la Nintendo ossessionata dai tutorial degli ultimi 15 anni. Link si muove più velocemente di quanto abbia mai fatto in passato e la navigazione nelle mappe e nei menu degli oggetti del gioco è altrettanto rapida grazie al touch screen del 3DS. Niente di tutto ciò avrebbe importanza se il gioco si interrompesse costantemente per spiegare i suoi strumenti o le sue sfide, e ciò semplicemente non accade.

Quello un collegamento tra mondi non sembra così epico... come gli altri giochi della serie è in realtà una buona cosa.

Dopo i primi minuti, Mondi non ti ostacola mai. Ti imbatti in una grotta a caso dove vedi una gigantesca gemma da 100 rupie su una piattaforma lontana? Scopri come arrivarci da solo, il gioco non te lo dirà. Non sai come sollevare rocce pesanti? Quel Bracciale del Potere è là fuori, ma non lo troverai in un dungeon già disseminato di rocce. La maggior parte degli articoli sono disponibili per l'acquisto: i prezzi sono alti, ma puoi noleggiarli a buon mercato con il rischio di perderli in caso di morte. Questa svolta economica rende sia la vita che il denaro preziosi in un gioco Zelda per la prima volta dall'originale per NES.

Piuttosto che creare confini artificiali, come avere una fata che spiega ogni minimo dettaglio del gioco o legare l’arsenale di strumenti utili del gioco a uno specifico dungeon di enigmi rigidi, Mondi ti permette di vagare e sperimentare. Per un gioco che mette così pochi muri tra giocatore e gioco, è divertente che l'altra grande svolta nel gioco implichi letteralmente la fusione con i muri. Toccando semplicemente il pulsante A, Link può sprofondare in qualsiasi parete piatta del gioco, trasformandosi in un dipinto in modo da poter camminare tra le scogliere, attraversa le sbarre di una prigione o sali su una piattaforma mobile troppo alta per salirci sopra Di. La maggior parte degli enigmi nel gioco sono principalmente trucchi di prospettiva. Come utilizzo questi muri per arrivare dove voglio andare? Questi enigmi sono subdoli e deliziosi da risolvere, soprattutto in seguito, quando ti richiedono di scivolare tra le crepe del mondo, viaggiando tra Hyrule e Lorule per raggiungere vette apparentemente inaccessibili e valli.

Conclusione

The Legend of Zelda: un collegamento tra mondi sembra che nessun altro gioco Nintendo abbia fatto da molto tempo. Sembra che il giocatore abbia fiducia, accoglie favorevolmente l'esplorazione e la sperimentazione e non si impantana preoccupazione che qualcuno possa in qualche modo essere confuso o scoraggiato quando avrà bisogno di capire qualcosa loro stessi. A sua volta, fornisce loro gli strumenti, controlli fluidi, oggetti di gioco e abilità per esplorare liberamente quel mondo e creare la propria avventura nel processo. Deliziosamente intuitivo come i suoi classici NES e SNES, ma allo stesso tempo assolutamente moderno grazie al suo mix di design 2D e 3D con controlli sia tramite pulsanti che touch screen, un collegamento tra mondi sembra migliore di qualsiasi altra cosa che Nintendo abbia realizzato da allora WiiSport. Sembra di tornare a casa.

Questo gioco è stato recensito su un Nintendo 3DS utilizzando un codice fornito da Nintendo.

Alti

  • Il mondo di un gioco vecchio di vent'anni reinventato in modo impressionante.
  • Controlli morbidi e burrosi.
  • Nessuna interruzione per sciocchezze o suggerimenti del tutorial.

Bassi

  • La mancanza di drammaticità potrebbe scoraggiare gli irriducibili di Zelda.
  • Potrebbe essere difficile per i giocatori abituati a suggerimenti costanti.
  • Grafica casalinga.

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