Destino eterno è il dono che continua a dare. Lo sparatutto in prima persona è stato lanciato nel marzo 2020, proprio mentre il blocco dovuto alla pandemia spingeva le persone a cercare qualcosa a che fare con il loro tempo libero inaspettato. Ha offerto un po’ di sollievo catartico in un momento in cui ne avevamo più bisogno. Lo sviluppo di Id Software non si è fermato qui. Da allora, il gioco ha ottenuto due espansioni DLC e un sacco di aggiornamenti, dando ai giocatori più motivi per strappare e strappare.
Contenuti
- Bilanciare tecnologia e arte
- Progettazione per il ray tracing
Questo è culminato nel gioco aggiornamento di nuova generazione appena rilasciato, che offre ai giocatori una scusa in più per rivisitare lo sparatutto. Coloro che hanno apprezzato il gioco sulle console della generazione precedente ora possono vederlo sotto una luce completamente nuova, letteralmente, grazie a tracciamento dei raggi, opzioni grafiche potenziate e altro ancora.
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Ho parlato aDestino eterno
il produttore esecutivo Marty Stratton e il programmatore capo del motore Billy Khan parlano del processo creativo che deriva dall'aggiornamento di un gioco per le nuove console. Entrambi hanno sottolineato che tecnologia e arte devono andare di pari passo.Bilanciare tecnologia e arte
Per i giocatori che amano potenziare al massimo i giochi, c'è molto di cui entusiasmarsi Destino eternoè il nuovo aggiornamento. Il gioco può eseguire una modalità grafica ray tracing a 1800p/60 fotogrammi al secondo (fps) sulle nuove console. Può colpire HDR 10 in qualsiasi modalità grafica e raggiungi 120 fps quando giochi a 1800p su un Xbox Serie X. È tutto incredibilmente impressionante, ma Khan nota che le impostazioni elevate non sono sufficienti per creare un'esperienza eccezionale.
"Non importa quanto sia buona la tua tecnologia se non viene spinta dai team di arte e progettazione", dice Khan a Digital Trends.
![Un enorme demone aleggia in Doom Eternal.](/f/93c820b18f59fdd3b348b531c31f7336.jpg)
L’intersezione tra arte e tecnologia è stata al centro della conversazione. Per il Destino eterno team, passare alla prossima generazione non significava massimizzare arbitrariamente la grafica; si trattava di dare a designer e artisti più libertà per rafforzare la loro visione creativa.
"Crediamo che il gioco sia fantastico così com'è", afferma Khan. “Volevamo solo migliorare le sezioni in cui gli artisti sentivano di voler fare qualcosa, ma non potevano. Se giochi, puoi vedere che l'esperienza ora è migliorata. Puoi guardare il vetro nella base di Sam o vedere un Mancubus dietro l'angolo. Non volevamo fare un cambiamento tecnologico e dare una spinta a tutto; vogliamo sempre assicurarci che ciò su cui stiamo lavorando sia significativo per il giocatore.
Questa è una distinzione importante per Stratton, che lavora con Id Software dal 1997 e ha avuto modo di osservare l'evoluzione della serie Doom di generazione in generazione. Molte cose sono cambiate in quel periodo, inclusa l’intera filosofia di design di Id quando si tratta di inseguire nuove tecnologie.
"Il design seguiva la tecnologia nella storia di Id", afferma Stratton. “Direi che ora è un po’ più equilibrato. I designer, gli artisti e gli esperti di tecnologia si migliorano a vicenda lungo il percorso."
Progettazione per il ray tracing
Tra tutti i potenziamenti tecnologici presenti nel nuovo aggiornamento, tracciamento dei raggi è stato particolarmente significativo per la squadra. La tecnologia in rapida evoluzione migliora in modo significativo gli effetti di luce nei giochi, consentendo riflessi migliori. Può sembrare un cambiamento minimo, ma apre un mondo di possibilità per gli artisti.
"L'arte è stata creata per le capacità che avevamo prima", afferma Khan. “Se guardi la build del ray tracing, gli artisti stavano ottimizzando le loro risorse per le capacità di cui disponiamo ora.
![Il Doom Slayer spara ai demoni in Doom Eternal.](/f/2a8e2b6af3408573c6cb43ab3c559284.jpg)
È stato possibile rivisitare l'illuminazione del gioco in quel modo Destino eternoI progettisti di hanno pensato a cosa avrebbero potuto fare diversamente durante la creazione iniziale del gioco.
"Ci sono stati casi in cui i progettisti del combattimento dicevano: 'Oh cavolo, se avessi avuto questo in anticipo, avrei posizionato questo personaggio in questo punto in modo da poterlo vedere riflesso!'", afferma Khan. “Quella consapevolezza situazionale è un altro livello di abilità che avremmo potuto avere. Vedere queste cose evolversi man mano che andiamo avanti e avere queste tecnologie fin dall’inizio ci permetterà di migliorare i giochi”.
"Penso che tu abbia sempre la sensazione di poter fare qualcosa di diverso con le nuove tecnologie, che si tratti di tempi di caricamento più rapidi o di ray tracing", afferma Stratton. “Avremmo potuto realizzare materiali in modo leggermente diverso se fosse stato costruito
C’è ancora molto lavoro da fare Destino eterno. Lo studio, semplicemente annullato la modalità Invasione multiplayer pianificata del gioco, ma creerà una nuova modalità per giocatore singolo per sostituirla. C’è anche un punto dolente attuale con PlayStation 5 versione, poiché al momento i giocatori non sono in grado di trasferire i propri salvataggi su PS4. Stratton afferma che Id “farà quello che possiamo” per affrontare il problema.
![La superficie di un pianeta alieno in Doom Eternal.](/f/160ba66149a7355e59a1a572ff6921fa.jpg)
Per il momento, continua Destino eterno il supporto è ancora l’obiettivo principale di Id, ma Khan riconosce che alla fine dovrà scegliere un punto di arresto e iniziare a guardare avanti. Quando gli è stato chiesto se tutto il lavoro sulle console di nuova generazione ha entusiasmato il team per il futuro di Doom, Khan ride e scherza: "Penso che ci stia chiedendo se stiamo lavorando su un nuovo gioco… ." (Va bene, mi hai capito.) Anche se non c'erano novità da condividere sul prossimo progetto dello studio, Khan ha offerto un po' di saggezza sulla creazione di giochi ai giorni nostri e età.
"C'è una citazione famosa: 'L'arte non è mai finita, viene abbandonata'", dice Khan. “Qui è la stessa cosa. Devi sentirti a tuo agio nel dire che possiamo fare sempre di più. Tutte le conoscenze e le lezioni che abbiamo imparato verranno trasferite per permetterci di realizzare giochi migliori in futuro. E non si ferma al lato tecnologico”.
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