Come gli effetti visivi hanno portato l'inverno nel Trono di Spade e hanno dato ad Arya la sua maschera

Zoic Studios - Il meglio degli effetti visivi di "Il Trono di Spade" S7

IL penultima stagione Di Game of Thrones è stato pieno di momenti scioccanti resi possibili dal talentuoso cast e dal team creativo dello show, che include una troupe degli effetti visivi che ha portato a casa un Primetime Emmy Award per il loro lavoro quasi ogni stagione la serie è andata in onda.

Tra gli studi incaricati di dare vita al mondo di Westeros e alle regioni circostanti Game of Thrones È Zoic Studios, una società di effetti visivi con sede a Culver City, California, con una lunga lista di contributi ad alcuni degli spettacoli televisivi più popolari. Oltre a sviluppare effetti visivi per la Marvel I difensori E Pugno di ferro serie su Netflix – e il dramma sui vampiri della HBO Sangue vero prima di allora (tra a lungo elenco di altri spettacoli) — Zoic ha inventato alcuni degli effetti visivi magici che hanno reso possibile la settima stagione Game of Thrones una delle stagioni più popolari di uno degli spettacoli più popolari di tutti i tempi.

Digital Trends ha parlato con il supervisore degli effetti visivi di Zoic Mat Krentz, che ha guidato il team dello studio Game of Thrones, su alcuni degli elementi chiave - e dei momenti - della recente stagione che il suo team ha contribuito a portare sullo schermo.

(Nota: di seguito si nascondono numerosi spoiler della stagione 7. Se non hai ancora visto l'ultima stagione, Procedete a vostro rischio!)

Tendenze digitali: uno sguardo al bobina di highlight degli effetti visivi che hai pubblicato di recente, ci si concentra molto sulla creazione del mondo di Westeros al di là del set pratico. Che tipo di guida ottieni quando fai questo tipo di costruzione letterale del mondo?

Neve esterna degli effetti visivi del Trono di Spade
Il castello del Trono di Spade è spoglio
Sala del trono interna VFX del Trono di Spade
Interni VFX del Trono di Spade

Mat Krentz: Joe Bauer e Steve Kullback [Game of Thrones rispettivamente il supervisore degli effetti visivi e il produttore] faranno molto lavoro preliminare prima di introdurre alcune inquadrature, quindi avranno il il dipartimento artistico crea concept art e ha una visione pronta, poi c'è sempre molto lavoro di preparazione da fare prima di portarla a termine noi. Una volta coinvolti, prendiamo ciò che hanno sviluppato e proviamo a lavorarci sopra e a migliorarlo. Una cosa specifica che abbiamo fatto quest'anno è stata che tutte le scene di Grande Inverno girate sul set dovevano avere abbiamo costruito un castello e per questo avremmo fatto molti miglioramenti [migliorando ed estendendo gli elementi pratici]. Quello. Avevano un'idea di come sarebbe stato il castello e noi avremmo preso quelle idee e ne avremmo costruito uno completo, Castello in CG e posizioniamo il nostro castello in CG sopra quello che hanno girato sul set, e lavoreremo da Là. È sempre stato un ottimo modo per iniziare, in particolare quando hanno qualcosa di fisico, pre-creato sul set, e puoi iniziare da quello.

In alcune scene di quella bobina VFX, stai cambiando completamente l'ambiente intorno al set da un aspetto verde, quasi primaverile, a una versione invernale e cupa di quello stesso ambiente. Che tipo di sfide presenta questo?

Nelle ultime tre o quattro stagioni abbiamo continuato a dire che l'inverno stava arrivando, e finalmente quest'anno l'inverno è arrivato. Quindi hanno provato ad aspettare e vedere se riuscivano a ottenere molta neve praticamente sul set, e hanno girato in Islanda e Irlanda mentre cercavano di riprendere alcune stagioni davvero invernali con la telecamera. Sfortunatamente, non potevano farlo. Non è mai successo. Quindi gran parte del nostro lavoro è stato svolto su aree verdi e rigogliose, e fondamentalmente avremmo realizzato dei dipinti opachi sopra e rielaborato l'intero ambiente. Aggiungiamo la neve che cade e tutti questi strati di atmosfera sullo sfondo, facendo sembrare che ci fosse nebbia e che ci fossero grandi quantità di nuvole sullo sfondo. È stato molto divertente e prendi molti riferimenti nel mondo reale per quello che stai facendo, guardando online e facendo ricerca per scoprire come sarebbe realmente se sullo sfondo si verificasse una gigantesca tempesta di neve le zone.

Ingrandiamo un po' la scena in cui Walder Frey (David Bradley) rimuove una maschera rivelare che in realtà è Arya Stark (Maisie Williams) è stato un grande momento su cui hai lavorato Anteprima della settima stagione. Quella scena sarebbe potuta facilmente scivolare in una sorta di campy Scooby Doo visivo, ma ha funzionato nell'episodio. Cosa è servito per creare quella scena?

Era qualcosa che avevano provato a fare praticamente sul set, e Maisie indossava una maschera del genere somigliava a David Bradley, ma non era una somiglianza abbastanza forte e si muoveva anche un po' gommoso. Non erano contenti della consistenza gommosa e della sensazione. Quindi, in pratica, abbiamo ricreato il suo volto in 3D e gli abbiamo aggiunto un tessuto dinamico. Avevamo un modello del viso completamente costruito con tutta la texture necessaria, e poi gli abbiamo applicato un effetto tessuto simile alla seta. Quindi, quando ha alzato la testa nella scena e si è tolta la maschera, in pratica aveva un aspetto piacevole, senza soluzione di continuità, sensazione simile al tessuto invece di quella sensazione gommosa che si ottiene quando si tratta di una maschera tradizionale sopra quella di una persona viso.

La rivelazione del volto di Gregor Clegane una stagione prima è stato anche un grande momento in cui tu e il tuo team avete contribuito a crearlo. Cosa puoi dirci del processo lì? Sospetto che questo particolare effetto possa aver attraversato alcune fasi di sviluppo mentre cerchi di trovare il giusto equilibrio con quanto lontano andare con il marciume, le ferite aperte e simili.

Il Trono di Spade, Sir Gregor

HBO

Gregor è una specie di zombie, quindi la direzione di base con lui era che dovesse apparire sempre più decaduto col passare del tempo. Sul set provi a creare quel look truccato, ma non è mai abbastanza, soprattutto con i primi piani. Anche attraverso i fori per gli occhi del suo frontalino, sembrava un po' troppo realistico, un po' troppo vivo. Quindi abbiamo praticamente attraversato cicli di concept e design valutando quanto sembrasse morto in ogni punto. Quanto dovrebbe sembrare morto? È troppo grottesco adesso? Non c'è abbastanza decadimento? Quindi abbiamo affrontato diverse fasi di progettazione, arrivando infine a soluzioni come la tonalità viola che abbiamo aggiunto ai suoi occhi per farlo sembrare più uno zombie. Alla fine, sembrava piuttosto brutto – e abbastanza brutto da essere all’altezza del concetto.

C’è stata una sequenza particolare o un momento VFX di cui sei particolarmente orgoglioso nella stagione 7? Qual è il primo effetto che ti viene in mente quando pensi al tuo lavoro nello show in questa stagione?

Le cose che brillano davvero sono quelle che le persone non notano. Uno degli ambienti su cui abbiamo lavorato è stata la sala delle udienze di Daenerys a Dragonstone. È questa stanza enorme dove si trova il suo trono, e lei siede lì per la maggior parte del tempo. Praticamente hanno costruito una parte di quel set, ma una parte più grande è anche CG che abbiamo costruito. È tutto questo ambiente 3D. Il modo in cui la luce proviene dalle finestre e le particelle di polvere che fluttuano nella stanza, sono tutte cose che potresti non notare nemmeno, ma sono cose davvero entusiasmanti da visualizzare e creare. È questo enorme ambiente che sembra tutto reale e immagini che abbiano costruito tutto, ma gran parte è stato creato da noi, cosa di cui eravamo piuttosto orgogliosi.

La premiere della stagione 8 di Game of Thrones è prevista per la fine del 2018 o l’inizio del 2019. Nessuna data per la prima è stata annunciata dalla HBO al momento della pubblicazione di questa intervista.

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