Frontiere soniche ha fatto molta strada da allora costruzione approssimativa che abbiamo visto durante l'estate, quando Sega sollevò completamente il coperchio sul misterioso progetto. Quando è arrivato il momento di provare una nuova build la scorsa settimana, una che avrebbe mostrato molti più contenuti di quelli che abbiamo visto fino a quel momento. A questo punto mi aspettavo che il gioco “open zone” sarebbe stato estremamente diverso da quello che abbiamo visto negli ultimi tempi mesi. Sicuramente, Sonic Team sembra aver migliorato il gioco da allora con una grafica più pulita e un framerate più veloce, per non parlare del minor numero di binari che ingombrano lo skyline.
Contenuti
- Nuove abilità per espandere gli orizzonti di Sonic
- La nuova voce di Sonic è come il giorno e la notte
- Un bel cambio di ritmo
Sonic Frontiers - Trailer della storia
L'ultima avventura di Sonic uscirà tra due settimane e, in base al tempo che ho trascorso con essa (in sei ore di gioco), lo è si preannuncia come una boccata d'aria fresca, sfidando i giocatori che sono abituati a giocare a titoli open-world Piace
La leggenda di Zelda: Breath of the Wild, Immortali Fenyx Rising, E Impatto Genshin. Non solo consente ai giocatori di sperimentare l'azione ad alta velocità che di solito vedrebbero in altri giochi, ma stuzzica anche il loro cervello con enigmi che hanno vari gradi di difficoltà. Il risultato è un gioco di Sonic che sembra totalmente nuovo pur mantenendo le basi della serie. Si preannuncia come il giusto equilibrio sia per i nuovi arrivati che per i fan della serie.Video consigliati
Nuove abilità per espandere gli orizzonti di Sonic
Mentre giocavo nelle prime tre regioni di Starfall Islands durante la mia anteprima pratica di circa sei ore - Isola di Kronos, Isola di Ares e Isola del Caos - Ho capito subito che nessuno stava esagerando a riguardo Respiro del selvaggio influenza dentro Frontiere. Sonic ha un indicatore di potenziamento fluttuante accanto alla sua testa che funge da resistenza quando. Nella maggior parte dei casi, l'indicatore Boost è limitato, anche se altre volte è infinito. Quel misuratore è necessario per affrontare alcuni enigmi e sfide che devono essere completati entro un determinato periodo di tempo, sebbene altri non abbiano un timer.
Nonostante Frontiere avendo tutte le caratteristiche di un gioco open-world, il capo e produttore del Sonic Team Takashi Iizuka ha affermato gli elementi sopra menzionati e poi alcuni: per esempio. i suoi livelli lineari di Cyber Space e i minigiochi di pesca con Big the Cat sono ciò che lo distingue dal popolarissimo Legend of Zelda titolo. Vede l'elemento open world come un'estensione dei generi di gioco di ruolo e d'azione in cui si trova il mondo creato e ampliato per essere abbastanza vasto da consentire ai giocatori di esplorare e raccogliere oggetti vitali progressione. IL “zona aperta” frase a cui è stata allegata Frontiere è qui che entrano in gioco le differenze.
“Giochi open-world, tipo Impatto Genshin, Piace Respiro del selvaggio – sono tutti nati da questa idea di mondo aperto”, ha detto Iizuka a Digital Trends. "E l'idea del mondo aperto, la vedo davvero come un'estensione del genere dei giochi di ruolo o del genere d'azione... Tuttavia, Frontiere soniche è diverso da quello. In un certo senso si parte dalla base del genere d'azione platform 3D, dal gameplay e dall'estensione, aggiungendolo a quello il gameplay è una specie di elemento di free roaming e crea un nuovo tipo di gioco d'azione platform 3D in questa zona aperta esperienza. Quindi, questa è davvero la differenza tra un gioco open world in cui si tratta più di esplorare il mondo e tutte le cose che accadono nel mondo. E il gameplay a zona aperta è davvero un'estensione del platform d'azione 3D per cui Sonic è noto. E proprio quando inizi a giocarci, vedrai che sentirai le differenze nel modo in cui il gioco viene creato."
L'unico elemento di gioco che rende Frontiere non così diverso da altri giochi open-world simili a giochi di ruolo è il suo albero delle abilità, che lo rende il primo gioco negli oltre 30 anni di storia di Sonic ad avere una tale caratteristica. Sonic acquisisce nuove abilità di combattimento dall'albero afferrando pezzi di abilità dai nemici caduti e oggetti fragili. L'albero delle abilità è stato implementato nel gioco non solo per espandere il set di mosse di Sonic oltre l'homing attacchi, scatti rotanti e attacchi stomp, ma per rendere più avvincente il combattimento con nemici di tutte le dimensioni Giocatori. Il combattimento ha funzionato particolarmente per me perché i nemici vagano liberamente per il mondo, quasi aspettandosi che tu venga a sfidarli.
Iizuka-san ha detto che l'albero delle abilità è nato dall'idea della "zona aperta", ma è ancora da vedere se quella caratteristica diventerà un punto fermo della serie Sonic in futuro. “Dal punto di vista del game design per Frontiere soniche, era importante inserire l'albero delle abilità per ottenere il massimo dal gameplay in zona aperta", ha affermato. “Quindi per i giochi futuri, forse lo avremo, forse non lo avremo. Dipenderà più dal game design di quel gioco e dal fatto se sia importante avere un albero delle abilità o meno.
La nuova voce di Sonic è come il giorno e la notte
Durante la mia sessione di gioco, ho notato che la voce profonda di Sonic era molto più pronunciata rispetto al trailer della storia del gioco. Più Sonic parlava, più sentivo che la pubertà lo colpiva come una tonnellata di mattoni, nonostante avesse canonicamente 15 anni per gran parte della sua carriera. Sembra meno un personaggio dei cartoni animati e più adulto, come un attore che ricorda Will Smith che passa dalla commedia al dramma. È ancora doppiato da Roger Craig Smith, ma ho capito che la voce di Sonic è stata approfondita per corrispondere a quella la gravità della situazione in cui si trova Blue Blur e la misteriosità della sua nuova ambiente. Iizuka ha stabilito che il cambiamento vocale è circostanziale, se non permanente, nel personaggio di Sonic.
"Per Frontiere soniche, il tipo di situazione di gioco è diversa, non è la solita performance divertente, pop e davvero brillante, da cartone animato, che si ottiene facilmente", ha detto. “Volevamo dare un tono molto più serio e una natura molto più misteriosa al mondo intero e alle performance. Quindi, abbiamo lavorato con il nostro talento vocale per assicurarci davvero che ciò si riflettesse nelle performance vocali fornite, ma così non significa che la voce di Sonic sarà più profonda da qui in avanti o che ci sia stato qualche cambiamento, sai, Sonic come carattere. Si tratta davvero di garantire che le qualità dell'intrattenimento e ciò che volevano raggiungere con la serie nella serie venissero mantenuti."
Ian Flynn, uno scrittore per l'IDW Sonic il riccio fumetti e sceneggiatore per Frontiere, ho provato la stessa sensazione quando gli ho parlato durante l'evento di anteprima. "Sono rimasto un po' sorpreso dal timbro che Roger sta offrendo", ha detto Flynn a Digital Trends. “Ma fin dall’inizio, man mano che andava avanti, Kishimoto ha detto che volevano una storia che fosse più fondata, un po’ più seria e con una grande attenzione al lato misterioso delle cose. E sento che quella versione più matura si adatta meglio a quel tono.
Ciò che si adatta anche al nuovo tono del Frontiere è una caratteristica che non si manifestava correttamente nella famigerata uscita di Sonic del 2006: il ciclo giorno-notte. Originariamente il film doveva essere incluso nel famigerato titolo del quindicesimo anniversario, ma è stato escluso dal prodotto finale a causa di vincoli di tempo. Veniva utilizzato il ciclo giorno-notte Sonic scatenato, ma era controllato solo dai giocatori nei mondi hub e nella mappa del mondo. Secondo Iizuka, i livelli in quei due giochi di Sonic e in altri erano dettati dall'ora del giorno in cui erano ambientati a seconda della storia che veniva raccontata.
Volevamo davvero che le persone intraprendessero un viaggio con Sonic.
Il ciclo giorno-notte entra Frontiere è altrettanto dinamico quanto lo è in la maggior parte dei giochi open-world, se non di più. Sembrava eseguito correttamente mentre esploravo la vastità delle Isole Stelle al Caduta, poiché mi ha concesso una quantità infinita di tempo per correre in giro con Sonic e raccogli i Chaos Emerald, i Memory Token, i livelli Cyber Space e tutto ciò che dovevo ottenere per portare avanti la storia lungo. Il tempo vola velocemente quando ci si diverte e questo detto è particolarmente vero con Sonic, come spiega Iizuka.
"Volevamo davvero assicurarci che il giocatore e Sonic fossero uniti e vivessero la stessa esperienza dall'inizio alla fine", ha detto. “E di solito, hai sentito dire che nella maggior parte dei giochi, in quelli del passato e anche nei nostri giochi precedenti, era sempre la storia a dettare il tempo. Quindi, a seconda di quale sia la storia, di quale storia viene raccontata in questo momento, questo determinerà se è giorno o se è notte. E sei sempre bloccato a causa delle esigenze della storia nel tempo in cui giochi. Ma per Frontiere soniche, volevamo davvero che le persone intraprendessero un viaggio con Sonic. E poiché viaggi e corri in giro con Sonic, sin dalle primissime fasi da un punto di vista concettuale, volevano assicurarsi che ti sentissi come se fossi con Sonic e sperimentassi le cose come stava sperimentando Sonic loro."
Un bel cambio di ritmo
La costruzione di Sonic Frontiere Ho giocato a 60 fotogrammi al secondo (fps), anche se il gioco funzionerà a 30 fps su Nintendo Switch (Nota del redattore: una versione precedente di questa storia notava che il gioco funziona a 60 fps su tutte le piattaforme. Questo dettaglio è stato fornito per errore, poiché Sega non ha confermato formalmente il framerate del gioco sulle console di ultima generazione. La versione PS4 lo è si dice che funzioni a 30 fps al momento del lancio). Ho provato una build del gioco per PC completa di controller Xbox e ho notato che sembrava 10 volte più fluida di quanto visto dai filmati rilasciati all'inizio di quest'anno. Pensavo di aver visto un gameplay ad alta velocità in Avventura sonica 2, Sonic scatenato, Colori sonori, E Forze soniche, Ma Frontiere porta al livello successivo tutto ciò che fa Sonic. Corre veloce, non importa quanto spesso premo il pulsante Boost (o meno), e lancia pugni e calci ai suoi nemici ancora più velocemente, il tutto alla velocità che ti aspetteresti dal personaggio a questo punto.
Per quanto riguarda il mondo che lo circonda, Frontiere si diverte a creare animazioni e comportamenti dei nemici qui. Un robot Shark che ho incontrato, ad esempio, ha Sonic aggrappato alla pinna caudale mentre nuota furiosamente attraverso il deserto sabbioso dell'isola di Ares. Compaiono istruzioni direzionali per guidarlo nella giusta direzione e mantenere l'equilibrio prima di lasciarsi andare per attaccargli la testa. Il Tank lancia un tornado di tempesta di sabbia che solleva Sonic in aria e smette di girare ogni pochi secondi per consentirgli di eseguire un attacco a ricerca nelle aree del guscio non coperte dai getti. Altri nemici di statura più piccola possono essere lanciati in aria dall'abilità Cyloop, permettendolo Sonic può proseguire con pugni e calci a distanza ravvicinata o attaccare a distanza con la sua abilità Sonic Boom. Ho scoperto che alcuni nemici mi sono venuti incontro troppo velocemente perché potessi parare i loro attacchi in tempo, ma sono sicuro che ne prenderò la mano una volta che avrò potuto dedicare più tempo alla versione finale.
Frontiere soniche sembra che sia stata eliminata ogni strategia Respiro del selvaggioIl playbook di - e i playbook di altri giochi ad esso ispirati - e li ha implementati magnificamente nella formula di Sonic senza togliere i fondamenti per cui la serie è nota. Sonic Team è sempre stato noto per sperimentare diversi stili di gioco per ogni gioco di Sonic, dal gameplay basato sulla squadra (Eroi sonici) alla trasformazione notturna (Scatenato) alla creazione di avatar in stile deviantART (Forze). Ora, sembra che l'azienda possa cogliere il fulmine in una bottiglia seguendo la tendenza stilistica del mondo aperto ambientato da un gioco vecchio di cinque anni, realizzato dalla società rivale di Sonic e che lo rende impegnativo per i fan nuovi e vecchio.
Se i giochi in stile open world rappresentano una nuova era per Sonic – o oserei dire, una nuova frontiera – allora sono già pronto ad accoglierli a braccia aperte quando Frontiere soniche verrà lanciato l'8 novembre per PS5, PS4, Xbox Serie X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
Divulgazione: Digital Trends è volato alle Hawaii per vedere in anteprima Sonic Frontiers, con sistemazioni di viaggio coperte da Sega of America. Ciò non ha influenzato la nostra copertura della partita.
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