
Le loot box sono state oggetto di controversia negli ultimi anni, con giochi come Star Wars: Battlefront II sottoposto a un esame particolarmente accurato per aver incluso meccaniche simili al gioco d'azzardo nel multiplayer competitivo. I paesi europei, incluso il Belgio, hanno già adottato misure per combattere le loot box e sembra che la Federal Trade Commission degli Stati Uniti ora seguirà l’esempio.
Martedì, durante un'audizione della sottocommissione Commercio, Scienza e Trasporti del Senato degli Stati Uniti, il Sen. Maggie Hassan del New Hampshire ha chiesto ai commissari della FTC una “supervisione aggiuntiva” riguardo alle loot box e come possono attirare i bambini.
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"Le loot box sono ormai endemiche nell'industria dei videogiochi e sono presenti in qualsiasi cosa, da quella casual smartphone giochi alle versioni di videogiochi più recenti e ad alto budget", ha affermato Hassan. “Secondo le ultime stime di ricerca, le loot box rappresenteranno un’industria da 50 miliardi di dollari entro il 2022.
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Il senatore Hassan interroga i commissari della FTC
Hassan ha chiesto ai commissari se erano disposti a esaminare la questione e loro hanno subito accettato che lo fosse. Tuttavia, resta da vedere quali azioni – se del caso – verranno intraprese a seguito di un’indagine della FTC.
A seguito dell'udienza, la Entertainment Software Association ha inviato una dichiarazione a Polygon, riaffermando che le loot box non sono giochi d'azzardo, perché non hanno alcun valore nel "mondo reale" e i giocatori ricevono sempre qualcosa, ma alcuni governi non sono d’accordo.
Proprio la settimana scorsa, Square Enix lo era costretto a ritirare tre dei suoi giochi per dispositivi mobili dai negozi digitali in Belgio, confermando in seguito che la ragione di ciò erano le leggi del paese relative alle loot box.
Altre società hanno adottato misure leggermente meno drastiche per conformarsi alla legge. Blizzard ha disabilitato le loot box a pagamento In Sorveglianza E Eroi della tempesta, ma i giocatori possono comunque acquistare le scatole tramite la valuta guadagnata nel gioco stesso.
Ma i cambiamenti legali non hanno sempre spinto le aziende ad apportare modifiche ai loro giochi, poiché anche il feedback dei giocatori lo ha fatto, e spesso è più rapido.
Il suddetto Star Wars: Battlefront IIha cambiato completamente il suo sistema di progressione in risposta al feedback, abbandonando l'offerta di bottini "paga per vincere" e offrendo solo articoli cosmetici per l'acquisto diretto. L'anno successivo, Electronic Arts non incluse alcuna loot box nel suo sparatutto Campo di battaglia V, anche se puoi comunque acquistare skin per armi e altri accessori cosmetici con soldi veri.
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