“World of Warcraft Classic” – Intervista con J Allen Brack e Jeremy Feasel

Annuncio di World of Warcraft Classic

Dopo anni di richieste da parte dei fan, Blizzard ha annunciato che ci sta lavorando Classico di World of Warcraft, una ricreazione ufficiale della versione originale del gioco, spesso chiamata “vanilla Oh.” I giocatori hanno ospitato versioni non ufficiali di Vanilla Oh su server privati ​​per anni, anche se Blizzard ha chiuso quelli più popolari per proteggere il proprio copyright, in particolare il fan server "Nostralius", che chiuso nel 2016.

Abbiamo parlato con Mondo di Warcraft produttore esecutivo J. Allen Brack e il game designer senior Jeremy Feasel presso Blizzcon 2017 sulle complessità che riportano in vita una versione del gioco vecchia di 13 anni e su cosa potranno aspettarsi i giocatori quando il Classico di World of Warcraft è (ri)nato.

Tendenze digitali: durante la cerimonia di apertura della BlizzCon hai detto di volere OhClassico per riprodurre il classico Oh esperienza, ma non l'esperienza di lancio. Come si raggiunge questo equilibrio?

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Allen Brack: L '"esperienza di lancio" è una specie di scherzo. L'esperienza di lancio non è una grande esperienza, quindi vogliamo che l'esperienza di gioco sia fantastica, con quelle del 2004-2005 Oh sistemi, ma devono essere molto stabili, tempi di attività del server, non avere molte code del server, giusto? Tutte le comodità moderne che abbiamo nel moderno Oh.

Quindi, a livello di contenuti, sarà lo stesso?

Braccia: Dal punto di vista dei contenuti sarà identico. Ora, "identico" ha molte sfumature, [tuttavia], perché WoW è cambiato molto nei due anni tra il lancio e il lancio. Crociata Infuocata. Uno dei motivi per cui ne parliamo fin da subito è quello di ottenere le opinioni della comunità su quale strada dovremmo seguire per determinate cose.

WoW è cambiato molto nei due anni tra il lancio e il Crociata Infuocata.

Un buon esempio è U.B.E.R.S. — Guglia Superiore di Roccianera è un dungeon che aveva una versione da 10 persone e una versione da 5 persone. Ad un certo punto dello sviluppo, abbiamo abbandonato la versione per 10 persone. È stata la decisione giusta? Vogliono una versione per 10 persone? Vogliono una versione per 5 persone? Questo è il tipo di cose [che stiamo cercando di capire].

Hai detto che sei molto presto nel processo di sviluppo e realizzazione Oh Il classico richiederà un po' di tempo. Quali sono le sfide [nel portare la vaniglia Oh Indietro]?

Braccia: Si tratta principalmente di enormi sfide tecniche. Il database funziona in modo completamente diverso oggi rispetto al momento del lancio. Il modo in cui funzionano effettivamente i server oggi è completamente diverso rispetto al momento del lancio. I sistemi operativi sono davvero diversi: il codice è davvero diverso, quindi ce ne sono moltissimi sfide tecniche in cui dobbiamo trovare la decisione giusta, sostenibile e migliore per andare inoltrare.

Intervista classica di World of Warcraft a Jallenbrack
Intervista classica di World of Warcraft a Jeremy Feasel
  • 1. J. Allen Brack
  • 2. Jeremy Fesel

Ovviamente c'è stato un molta pressione dalla comunità per farlo, soprattutto dopo che i server privati ​​sono stati chiusi. Cosa speri che questo porti alla comunità?

Braccia: Ci sono diversi motivi per cui lo stiamo facendo. Penso che il desiderio della comunità sia certamente uno dei principali motivatori. Penso che ci sia anche un desiderio interno dei dipendenti Blizzard. Ci sono molte persone che hanno molti bei ricordi WoW Classico ora, e hanno continuato a lavorare WoW Classico, o vorrebbero aver potuto lavorarci sopra WoW Classico, e questa è un'opportunità anche per loro per farlo.

Jeremy Fesel: C’è anche il desiderio da parte nostra di preservare qualcosa. Non puoi andare a provare l'esperienza classica di qualità Blizzard [ora]. Semplicemente non è qualcosa che è disponibile. Vorremmo consegnarlo. Ci piacerebbe avere un'esperienza del gioco originale con la qualità Blizzard.

Di cosa avranno nostalgia i giocatori? WoW Classico?

Braccia: Non lo so se c'è qualcosa del tipo "questa cosa". Penso che sia il pacchetto completo. È il pacchetto, più la comunità. Se pensi al modo in cui funzionano i regni oggi. Il modo in cui è oggi la reputazione dei giocatori e le comodità che abbiamo oggi: prima non esistevano.

Quindi, se il tuo ragazzo si chiamava "Awesomesauce" e Awesomesauce ha fatto qualcosa di brutto sul server, forse Awesomesauce ha una cattiva reputazione. E ora forse le persone non vogliono fare gruppo con Awesomesauce, e ora è stato ostracizzato dalla comunità. Non so se sia necessariamente un bene o un male, ma sicuramente è stato un segno distintivo di ciò che era l'esperienza classica. Non c'era modo di spostarsi facilmente da un server all'altro, quindi la tua reputazione contava. Il modo in cui creavi i tuoi gruppi era [anche] un processo molto manuale in passato. Penso che sia qualcosa che la gente ricorda.

Oh livellare era molto più difficile in passato. […] Ottieni la tua cavalcatura epica al livello 60? Non pensarci nemmeno.

Fasello: Penso che alcune delle cose che la gente ricorda del classico Oh livellare era molto più difficile in passato. Se sei andato giù in Moonbrook, probabilmente saresti morto. È stata necessaria una notevole quantità di lavoro per portare la tua cavalcatura al livello 40. E portare la tua cavalcatura epica al livello 60? Non pensarci nemmeno.

Per me, queste sono cose che ricordo con affetto. Il mondo intero si sente davvero grande e davvero carnoso, e non è in grado di scappare da un ragazzo su una cavalcatura ed è in soggezione per quel particolare ragazzo che ha ottenuto quella cavalcatura epica. Penso che sia qualcosa su cui i giocatori si sono sempre concentrati: quell'idea di riuscire a resettare l'orologio e diventare quel ragazzo fantastico che aveva il potere veloce meccanostrider bianco quando nessun altro lo faceva. Questa è la tua occasione per essere di nuovo quel ragazzo! [Oppure], forse ti è passato accanto perché sei entrato Oh due settimane dopo che i tuoi amici hanno iniziato e non sei mai riuscito ad arrivarci. Questa è un'altra opportunità per farlo. Per me questa sembra una delle parti più fantastiche di fare questo.

Penso che vedremo un'enorme quantità di feedback su cose come quanto tempo ci vuole per livellare, dove sono i punti pericolosi e come i Murloc sono dei cretini. Non vedo l’ora di sentire di nuovo cosa pensano i giocatori riguardo a tutti questi concetti.

World of Warcraft Classic è in fase di sviluppo. Blizzard non ha fissato una data di rilascio. Questa intervista è stata modificata e condensata per chiarezza.

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