Prime impressioni su 'Red Dead Online': a lungo termine

Il nostro video di gameplay grezzo da Red Dead in linea.

Red Dead in linea, la componente multiplayer di Red Dead Redemption 2, prende spunto sia dalla modalità online del gioco originale che da Grand Theft Auto in linea, ma finisce per formare un'identità propria. Almeno finora. Dopo aver trascorso diverse ore con il Red Dead in linea beta, vedo come l'esperienza potrebbe espandersi ed evolversi per attirare l'attenzione di cowboy e cowgirl a lungo termine.

Contenuti

  • Incontra la tua creazione sconveniente
  • Procedi con la mia ribelle, cowboy
  • Spara a tutti
  • E la macinatura?

Così com'è, Red Dead in linea è più un antipasto che un piatto principale. Ma è un antipasto davvero delizioso. Con una storia sorprendentemente avvincente che trova un equilibrio tra caos e calma e un mix di attività per giocatore singolo, cooperative e competitive, Red Dead in linea ha una base ampia e solida. Nell'avventura principale, la mappa serviva la storia creata da Rockstar, con Arthur Morgan e la banda di Van der Linde. In Red Dead in linea, quello stesso mondo appartiene in gran parte a te.

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Incontra la tua creazione sconveniente

Tu entri Red Dead in linea come prigioniero in arrivo nel penitenziario di Sisika. Per prepararti alla tua foto segnaletica, crei il tuo personaggio. Proprio come GTA Online, è difficile creare un individuo che non sia, beh, molto meno attraente. È piuttosto strano, in realtà, dal momento che gli strumenti di personalizzazione sono abbastanza approfonditi per le caratteristiche del viso. Forse Rockstar vuole che il tuo personaggio sia brutto poiché prenderà parte a molte attività sgradevoli. Ad ogni modo, dopo qualche ora ho quasi dimenticato che la mia versione da affare di John Marston sembrava che avesse quasi 60 anni all'età di 27 anni.

Red Dead in linea

Dopo aver dato gli ultimi ritocchi al tuo Frankenstein, inizia la narrazione. Mentre venite trasferiti dalla prigione in una roulotte da due guardie armate, un gruppo di uomini libera te e i tuoi compagni detenuti. Lasciano correre gli altri detenuti, ma ti chiedono di seguirli. Presto incontrerai Jessica LeClerk, una donna che ti chiede di uccidere gli uomini che hanno ucciso suo marito. Dopotutto ti ha liberato e, anche se sei stato ingiustamente condannato per crimini sconosciuti, il tuo personaggio ovviamente si sente come se dovesse la vita a LeClerk.

I filmati e la scrittura sono prevedibilmente raffinati, proprio come il gioco principale, e si intrecciano perfettamente dentro e fuori dal gameplay. Lo svantaggio principale della narrazione, tuttavia, è che il tuo personaggio è un vaso vuoto che non pronuncia mai una parola.

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Invece, la maggior parte dei filmati mostra la tua creazione che annuisce o semplicemente fissa con sguardo assente l'oratore. Ti porta un po' fuori dalla storia, ma è comprensibile il motivo per cui il tuo personaggio creato non avrebbe dialoghi in una modalità online in evoluzione. La tua unica forma di comunicazione con gli NPC avviene attraverso le emote, come annuire con la testa o impugnare le pistole con le dita come un papà alla moda.

Procedi con la mia ribelle, cowboy

Red Dead in linea supporta fino a 32 giocatori su un server, anche se nel mio breve periodo di gioco mi sono imbattuto esattamente in tre giocatori umani. Uno di loro mi ha sparato alla testa a vista. Dopo quello (non così) scioccante, ho sparato immediatamente al giocatore successivo che ho visto scendere da cavallo e poi l'ho calpestato.

Il multiplayer competitivo in realtà sembra l'aspetto più arricchito Red Dead in linea.

Sentendomi in colpa per le mie azioni, ho deciso che avrei provato un approccio più pacifico la prossima volta che avessi incontrato qualcuno. Pensavo che mi avrebbero ucciso prima di poter annuire in segno di saluto, ma, sorprendentemente, il mio compagno fuorilegge ha ricambiato il gesto, ed entrambi abbiamo preso strade separate.

Naturalmente, non sono così ingenuo da credere che queste interazioni serene saranno all’ordine del giorno Red Dead in linea. La struttura di alcuni obiettivi stessi richiede sostanzialmente l'interruzione da parte di giocatori malvagi.

In tutta la mappa ci sono icone strane in cui puoi raccogliere missioni per giocare da solo o con gli amici. Le missioni includono taglie, rapimento di persone dalle diligenze, eliminazione di nascondigli e persino compiti banali come la consegna della posta. Ma poiché non sei solo in questo mondo, altri sul server possono rubare la tua taglia o la tua posta, ucciderti e poi prendersi il merito del tuo duro lavoro. Una di queste interruzioni non mi è ancora accaduta, ma man mano che i giocatori acquisiscono familiarità con i compiti, immagino che accadrà spesso, costringendoti così a unirti agli amici.

recensione delle impressioni online di Red Dead
recensione delle impressioni online di Red Dead
recensione delle impressioni online di Red Dead
Red Dead in linea

Sebbene Red Dead in linea ha il sistema Onore che riflette il modo in cui ti comporti nel suo mondo, probabilmente ci vorrà del tempo prima di iniziare a vedere le vere conseguenze delle tue azioni.

Le missioni della storia principale vengono completate in cooperazione con altri tre giocatori. Una volta accettata una missione, vedrai tutti e quattro i personaggi nel filmato successivo, il che è un bel tocco. Finora ne ho giocati alcuni ed entrambi sono andati bene. L'unica missione che richiedeva un vero lavoro di squadra prevedeva che tre di noi proteggessero l'altro giocatore. Altrimenti, finora, ognuno deve semplicemente tenere testa, con poca o nessuna comunicazione richiesta. Dopo aver completato una missione, torni alla modalità di esplorazione libera, dove puoi scegliere la tua attività successiva.

Spara a tutti

Insieme al formato open world, puoi accedere al multiplayer competitivo dalle destinazioni sulla mappa o nel menu. Soprannominata "Showdown Series", ci sono cinque varianti multiplayer che si svolgono in punti predeterminati sulla mappa.

Una pistola solida costa un paio di centinaia o più. È un problema? Potrebbe succedere in futuro, ma al momento non posso dirlo con certezza.

Il multiplayer competitivo in realtà sembra l'aspetto più arricchito Red Dead in linea. Ciascuna modalità è divertente e offre qualcosa di diverso. C'è il deathmatch standard, una modalità che premia più punti se uccidi il leader e una che assegna punti in base all'arma che usi per l'uccisione.

In quest’ultimo ho vissuto il mio momento più avvincente Red Dead in linea finora. Sotto di due punti con meno di cinque secondi rimasti, sono passato a un fucile che assegnava tre punti per uccisione. Mi è capitato di imbattermi in una porta proprio mentre un nemico stava correndo fuori. Un colpo al petto negli ultimi secondi ha fruttato la vittoria alla mia squadra.

Red Dead in linea ha anche una sua interpretazione del battle royale chiamata "Make it Count". Qui sei armato con un arco e diverse frecce o sei coltelli da lancio. Questo è tutto. L'area giocabile si restringe gradualmente e devi bilanciare le uccisioni e il salvataggio dei tuoi strumenti per il traguardo. Ho finito i coltelli quando sono arrivato agli ultimi due e, prevedibilmente, ho perso a causa di ciò.

Red Dead in linea

Lo svantaggio del multiplayer è che non puoi scegliere la variante. Puoi, tuttavia, scegliere se giocare con un massimo di 16 giocatori o fino a 32. Tuttavia, ho trovato divertenti tutti i formati multiplayer, quindi non ero infastidito dalla mancanza di scelta.

E la macinatura?

Da Red Dead in linea ha un numero limitato di attività progettate al momento, è difficile prestare troppa attenzione al livello e ai sistemi di ricompensa. Ecco il problema: guadagni pochissimi soldi per completare le missioni. Dopo due ore avevo circa quaranta dollari. Una pistola solida costa un paio di centinaia o più. È un problema? Potrebbe succedere in futuro, ma al momento non posso dirlo con certezza. Allo stato attuale, non sentivo il reale bisogno di preoccuparmi del mio grado, dei potenziamenti, dell'acquisto di nuove armi o del miglioramento del mio accampamento.

Funzionalità di Red Dead Online

È chiaro, tuttavia, che il sistema dei lingotti d’oro sarà una grossa scocciatura nella sua forma attuale. I lingotti d'oro, che saranno eventualmente disponibili come microtransazioni, richiederanno molto tempo per essere guadagnati in modo naturale. Non penso che questo sia davvero un problema, considerando che i lingotti d'oro sono impostati solo per sbloccare oggetti cosmetici.

Detto questo, il sistema di classificazione e personalizzazione sembra avere molto da offrire se si adatta in modo appropriato man mano che il gioco cresce. Man mano che giochi e aumenti il ​​tuo grado, puoi acquistare carte abilità che modificano elementi chiave del gioco come Dead Eye.

penso Red Dead in linea potrebbe essere un po’ più liberale con le ricompense delle missioni, ma è troppo presto per dire se il lento accumulo di fondi sarà un problema a lungo termine.

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