Gli zombi nazisti minano il tono serio di "Call of Duty: WWII".

Call of Duty WW2 ha un teaser sugli zombie
Il 26 aprile Sledgehammer Games e Activision tirò indietro la tenda sull'ingresso nel 2017 del franchise Call of Duty, Call of Duty: Seconda Guerra Mondiale. Dopo anni di sparatutto in prima persona sempre più futuristici, il nuovo Call of Duty tornerà nel crudo e terrificante teatro europeo Seconda Guerra Mondiale, con una storia incentrata sul cameratismo tra commilitoni e sulla tragica perdita di vite umane avvenuta tra il 1944 e il 1945. Secondo quanto riferito, il team ha fatto di tutto per rendere l'esperienza quanto più realistica possibile e creare un versione rispettosa della Seconda Guerra Mondiale: quella che ti permette di vivere le battaglie senza edulcorarle conseguenze.

La rappresentazione seria e desolante della Seconda Guerra Mondiale di Sledgehammer presenta un unico, netto valore anomalo: il ritorno del personaggio preferito dai fan del franchise. Modalità cooperativa “zombi”, ambientata in una linea temporale alternativa in cui Hitler tenta di creare un esercito di non morti nel disperato tentativo di vincere la guerra. Sebbene una modalità zombie a tema nazista possa rappresentare un divertente viaggio da brivido, richiamando i classici film di serie B, non ha assolutamente posto in un gioco che altrimenti prenderebbe la guerra così sul serio.

Gli zombi non hanno assolutamente posto in un gioco altrimenti si prende la guerra così seriamente.

La modalità Zombi è stata originariamente introdotta come uovo di Pasqua nel 2008 Call of Duty: Mondo in guerra. Non pubblicizzato né discusso prima del lancio del gioco, è iniziato dopo aver completato l'ultima missione del gioco, fungendo da piccola parentesi quello non era, e non avrebbe dovuto essere, l'obiettivo principale di un gioco che affrontava un conflitto reale, che costò la vita a milioni di persone. vite.

Questo non era il caso dell’annuncio degli zombie Call of Duty: Seconda Guerra Mondiale.

Dopo che il cast del gioco ha descritto la campagna come emotivamente potente, suggerendo che potrebbe raccontare una storia più toccante di quella che abbiamo visto finora visto in altri giochi di guerra, l'umore è cambiato nel momento in cui la conversazione si è spostata sugli zombi generalmente ironici del gioco modalità. Lo staff di Sledgehammer Games si è immediatamente alleggerito, scherzando su quanto si divertiranno i giocatori a uccidere i nazisti non morti.

Il brusco passaggio dal descrivere la guerra come “una vita infernale” al suggerire che giochi come questo esistano così che possano farlo le nuove generazioni capire cosa hanno passato i loro antenati, a un gioco che tratta la guerra come "divertimento" non solo sembra stonato, ma disonesto. La campagna, che molti giocatori affrontano per la prima volta con un nuovo gioco Call of Duty, dà il tono al gioco e ci dà un'idea delle caratteristiche uniche del nuovo capitolo. Abbinare un gioco che ha un tono così affettivo con qualcosa di più leggero sminuisce il messaggio previsto.

I primi giochi Call of Duty, che fungono da ovvia fonte di ispirazione per Seconda Guerra Mondiale, hanno portato a casa un messaggio contro la guerra innumerevoli volte durante le loro campagne. Dopo la morte, la schermata “game over” mostrava un messaggio che descriveva in dettaglio quante persone avevano perso la vita durante un conflitto o il costo delle armi usate per uccidere invece di aiutare i bisognosi.

Sebbene piccole, queste affermazioni hanno contribuito a ricordare ai giocatori che, sebbene si possa provare un senso di soddisfazione nell'uccidere i nazisti, questi giochi sono stati ispirati da eventi reali, che hanno avuto conseguenze reali. I soldati sopravvissuti alla guerra non potevano semplicemente spegnere le loro console di gioco. È rimasto con loro per sempre.

Uno scenario in cui un Hitler pazzo riporta in vita i morti sembra implicare che la storia non sia stata intensa Abbastanza.

Dalla parola “horror” usata da Sledgehammer durante lo streaming dell'annuncio, sembrerebbe che sia in modalità zombie sarà meno comico dell'ultima campagna sugli zombi, funzionando più come un intenso "e se?" brivido passeggiata. Anche senza le battute, però, l'elemento fantasy minimizza il messaggio generale che il gioco cercherà di stabilire. Aggiungere uno scenario in cui un folle Hitler riporta in vita i morti sembra implicare che la storia non sia stata intensa Abbastanza. Guardare i soldati crollare sotto il fuoco dell’MG42 – e sapere che persone reali hanno perso la vita – è di per sé emozionante e di grande impatto.

Questo non vuol dire che non ci sia spazio per una campagna “zombi” di Call of Duty a tema Seconda Guerra Mondiale. Se fosse concepito come un gioco a sé stante, rimosso dalla campagna autentica e austera, potrebbe avere più senso di per sé. La sua ridicolaggine potrebbe servire al suo scopo senza sminuire la campagna storicamente autentica di Sledgehammer. Verrebbe invece trattato come qualcosa di completamente diverso: un’evasione intesa a rappresentare solo la creatività dei suoi designer.

Call of Duty: Seconda Guerra Mondiale non può essere preso sul serio se giustappone il suo contenuto più importante a qualcosa di così intenzionalmente poco importante. Se desideriamo considerare i giochi di guerra allo stesso modo di film come Salvate il soldato Ryan O La sottile linea rossa, dobbiamo tutti venire a patti con questo.

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