
Secondo un post su Il sito web di Bungie, lo sviluppatore sta disattivando l'attuale sistema di progressione. "Siamo d'accordo sul fatto che il sistema non funziona come vorremmo", si legge. "Con effetto immediato disattiveremo questo sistema."
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Prima dell'aggiustamento, quando i giocatori partecipavano ad attività a durata fissa più lunga, come Crogiolo partite multiplayer competitive o il Leviatano Raid, il guadagno di XP aumenterebbe per premiare i giocatori per il loro impegno. Svolgere attività velocemente e ripetutamente, come macinare eventi pubblici, potrebbe ridurre il guadagno di XP.
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Gli utenti di Reddit hanno iniziato a eseguire test e discutendo i loro risultati sul subreddit di Destiny. Se i giocatori guadagnano XP lentamente e giocano Destino 2 normalmente, la visualizzazione nel gioco è corretta e riflette il calo di XP modificato. Il problema sorge quando i giocatori macinano rapidamente gli eventi. Un fattore di ridimensionamento nascosto riduce ulteriormente il tasso di XP, fornendo meno di quanto il gioco dice al giocatore.
Ciò che rende il tasso di guadagno di XP così importante è quello dopo raggiungendo il livello 20, i giocatori guadagnano un engramma luminoso ogni volta che riempiono la barra XP. Gli engrammi luminosi sono i Destino 2 equivalgono a bottini e sono pieni di oggetti cosmetici come emote, navi o skin per armi. Se i giocatori vogliono guadagnare questi bottini più velocemente, possono anche utilizzare soldi veri tramite acquisti in-game.
Imporre una limitazione per evitare che l’experience farming distorca l’economia virtuale del gioco sembra ragionevole. La vera preoccupazione è che il gioco non comunica correttamente con i giocatori. Il gioco non dovrebbe dire ai giocatori che hanno guadagnato una certa quantità di XP se in realtà non stanno ottenendo tale importo. Considerato il recente controversia sul bottino circostante Star Wars Battlefront II, i giocatori sospettarono subito che il sistema fosse stato messo in atto per incoraggiare i giocatori ad acquistare engrammi luminosi utilizzando denaro reale.
In cambio, Bungie ha risposto: “I giocatori vedranno cambiamenti nei tassi di guadagno di XP per tutte le attività su tutta la linea, ma con tutti i valori visualizzati in modo coerente nell’interfaccia utente. Nel corso della prossima settimana, osserveremo e rivedremo i dati di gioco XP per garantire che questi cambiamenti soddisfino le nostre aspettative, così come le vostre.
La semplice disattivazione del sistema non ha risolto completamente la confusione. I giocatori si ritrovarono presto che il costo in esperienza per salire di livello era inspiegabilmente raddoppiato da 80.000 a 160.000 XP. Bungie è approdata su Twitter per spiegare che l'azienda doveva ancora adattare l'API per riflettere adeguatamente le nuove modifiche al sistema di esperienza. Cambiamenti sistemici come questo sono complicati da risolvere perché tutti i tanti pezzi in movimento del gioco lavorano insieme, anche se il ritardo nella risoluzione completa è stato probabilmente esacerbato dal fatto che è avvenuto durante il Ringraziamento vacanza.
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