Accesso pubblico
Poiché l'evento è aperto al pubblico per la prima volta, i fan, gli streamer e i creatori di contenuti che potrebbero non avere un seguito abbastanza ampio da qualificarsi per l'accesso alla stampa potranno divertirsi il più grande evento di gioco dell'anno proprio accanto ai grandi media. In alcuni eventi pre-spettacolo, alcuni editori riservano posti a sedere incentrati sugli streamer proprio accanto alla stampa.
Ciò, ovviamente, ha arruffato alcune piume, ma gli editori di giochi che diventano amichevoli con gli streamer non preannunciano la morte del tradizionale media o giornalismo, o qualsiasi altra previsione apocalittica fatta da quando Bethesda ha smesso di inviare copie di revisione dei suoi giochi ai grandi media punti vendita.
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Le barriere tra le persone che creano giochi e le persone che li giocano stanno diventando sempre più sottili.
Tieni presente che abbiamo già visto questi argomenti. Ricordi quando quei vili blogger iniziarono a essere invitati a eventi riservati alla stampa, quando LiveJournal era la nuova piattaforma di tendenza? Esattamente.
Gli editori potrebbero vedere gli streamer come un'opportunità di marketing killer E32017, ma c'è un'altra grande opportunità qui, e riguarda i giocatori. L'accesso è una strada a doppio senso. Gli editori e gli sviluppatori di giochi che si rivolgono agli streamer danno loro anche accesso a sviluppatori, notizie e giochi che altrimenti sarebbero riservati a meno occhi. Ciò significa che gli editori di grandi giochi sono più direttamente responsabili nei confronti dei propri fan.
Le barriere tra le persone che creano giochi e le persone che li giocano stanno diventando sempre più sottili, e ciò rende più difficile per editori e sviluppatori evitare feedback e critiche. Sono esposti a una pluralità di voci, con background e prospettive diverse che altrimenti non avrebbero potuto sentire (o non avrebbero motivo di ascoltare).
Grande affare
Lo streaming è onnipresente. È abbastanza grande e abbastanza popolare che tutte le principali aziende tecnologiche stanno cercando di entrare in azione o di mantenerne la propria quota. Google, Facebooke Microsoft stanno spingendo le loro piattaforme di live streaming, mentre Amazon continua a dominare con la sua incredibilmente popolare piattaforma Twitch.
Piuttosto che ignorare questo pubblico prigioniero che gode di un’enorme influenza e potere d’acquisto, le aziende preferiscono Bethesda, Intele altri espositori dell'E3 di quest'anno si stanno assicurando di includere fan, appassionati e streamer nei loro sforzi per promuovere i loro prodotti.
Ciò significa garantire l’accesso agli streamer e ai creatori di contenuti di YouTube, oltre ai media tradizionali. Ha arruffato alcune piume nello show floor, poiché gli streamer stanno ottenendo il tipo di accesso solitamente riservato alla stampa, ma non è questo ciò che conta per i giocatori. Adesso tutti si siedono sul divano ed è fantastico.
Inclusivo anziché esclusivo
Aprire l'E3 agli streamer e accogliere il pubblico significa code più lunghe e folle più numerose da percorrere. Potrebbe anche significare la perdita di un accesso esclusivo. Nel lungo periodo, però, l’inclusione non è mai una cosa negativa.
Nel lungo termine, l’inclusione non è mai una cosa negativa.
L'E3 riguarda i videogiochi. Le persone che giocano dovrebbero avere un interesse in quello che succede qui, sia attraverso un mezzo di comunicazione come Digital Trends, sia attraverso il loro streamer preferito. L'obiettivo finale è lo stesso. I giocatori vogliono trovare il loro nuovo gioco preferito.
Stampa o pubblico, siamo tutti qui per le stesse ragioni; perché siamo appassionati di giochi, perché vogliamo vedere cosa c'è uscire nel l'anno prossimo. Quindi, anche se le file sono più lunghe e il nostro accesso potrebbe non essere così esclusivo come in passato, cerchiamo di ricordare che siamo tutti qui per lo stesso motivo.
Magliette gratuite.
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