Nonostante ciò, la società ha lanciato oggi una divisione editoriale chiamata GameTrust, che collabora con una serie di sviluppatori indipendenti tra cui Ready At Dawn (God of War: Collezione Origins, L'Ordine: 1886), Tequila Works (Deadlite, Brina) e Frozenbyte (Trino). Ciò avviene solo un mese dopo che GameStop ha rivelato che stava lavorando Ratchet e Clank sviluppatore Insomniac Games su Canzone del profondo.
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Secondo quanto riferito, la nuova divisione editoriale del rivenditore è in trattative anche con altri 20 sviluppatori MVC.
Come ha detto a MVC il vicepresidente dello sviluppo interno e della diversificazione Mark Stanley, GameStop sta pianificando rilasciando da cinque a dieci giochi all'anno, ciascuno con budget fino a 15 milioni di dollari, sotto GameTrust etichetta.
"Gli editori oggi si concentrano davvero sui franchise più grandi e sui titoli tripla A, dove i budget sono pari o superiori a 30 milioni di dollari", ha affermato Stanley. "Stiamo lavorando su questo punto debole che è in gran parte ignorato, ma trattiamo queste IP come se fossero tripla A."
I nuovi sforzi editoriali di GameStop non si limitano solo ai giochi, tuttavia, poiché la società ha già pianificato di espandere le sue proprietà in franchising multimediali a tutti gli effetti. Un libro basato su Canzone del profondo, ad esempio, viene pubblicato in collaborazione con Barnes and Noble, mentre la società sta anche "esaminando potenziali accordi televisivi e cinematografici".
Ovviamente, GameStop non sarebbe GameStop senza incorporare in qualche modo questa impresa nelle sue sedi fisiche. La società afferma che commercializzerà i suoi titoli come tripla A, con “prenotazioni” e “segnaletica di preordine” disponibili per i suoi clienti al dettaglio.
Inoltre, Stanley aggiunge che GameStop prevede di sfruttare il suo programma di premi PowerUp per promuovere i propri giochi, con la recente acquisizione di ThinkGeek che funge da mezzo per vendere merce basata su titoli. Ecco la parte rilevante del relativo comunicato stampa della società:
“Verso la metà dello scorso anno abbiamo acquistato ThinkGeek, un'azienda leader nel settore dei prodotti concessi in licenza e degli oggetti da collezione. Quindi siamo in grado di sfruttare questa partnership e di sviluppare prodotti esclusivi in edizione molto limitata insieme a questi IP. Per Ad esempio, con Song of the Deep stiamo lanciando circa otto-dieci SKU da collezione. Quindi, trattarlo come un intero approccio a 360 gradi lo consente collaborare con ciascuno di questi sviluppatori e, a seconda delle esigenze del gioco e dello sviluppatore, creeremo un accordo molto personalizzabile gioco."
Stanley paragona la sua nuova attività editoriale a Netflix, che è passato dall’emissione di DVD via posta allo streaming di serie originali con “registi piuttosto hardcore e sceneggiature impressionanti”.
Con GameTrust, GameStop prevede il lancio su tutte le piattaforme, VR inclusa. Sebbene dirigenti come Stanley non si aspettino che “questo sia il prossimo business da un miliardo di dollari per GameStop”, potrebbe servire come sicurezza finanziaria per l’azienda in un mercato dei giochi fisici in declino.
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