Il gioco Walking Dead, stagione 1
"Uno dei migliori giochi degli ultimi anni, punto."
Professionisti
- Narrazione eccezionale
- Le scelte contano in modi imprevedibili
- Assolutamente completo
Contro
- Non abbastanza
Affinché un gioco ottenga un punteggio di 10, non deve essere perfetto. Non deve dominare con aspetti tecnici o presentare una grafica strabiliante. Non deve nemmeno necessariamente offrire un gameplay fluido e reattivo. Tutto ciò di cui un gioco ha bisogno per ricevere un 10 perfetto è cambiare radicalmente la natura del gioco. Quindi, nessuna pressione.
In tutti gli anni in cui abbiamo valutato le nostre recensioni di giochi, non siamo ancora riusciti a dare a nessun titolo un 10 perfetto. Ciò non deve assolutamente essere visto come un atto d'accusa nei confronti dei giochi usciti negli ultimi anni – anzi, ce ne sono stati alcuni eccezionali giochi usciti di recente, ma durante lo sviluppo del nostro sistema di punteggio abbiamo intenzionalmente stabilito linee guida molto specifiche per ciò che denota un 10 su 10 punto.
Per poter dare a un gioco un 10, deve essere un titolo a cui guarderemo indietro e lo vedremo come un gioco fondamentale che ha influenzato tutti i giochi successivi. Puoi trovare difetti in giochi come Call of Duty 4: Modern Warfare E Uncharted 2: Tra i ladri, ma entrambi questi titoli hanno plasmato il modo in cui guardiamo i giochi. Sono importanti e significativi, proprio come Occhio d'oro, Mario Karte decine di altri nel corso degli anni che rimarranno con noi per sempre. Puoi aggiungere a quell'elenco Telltale Games The Walking Dead, stagione 1.
Negli ultimi cinque mesi, i giocatori hanno avuto la possibilità di sperimentare qualcosa di vecchio con una svolta profondamente nuova. Se giudichi i cinque episodi di The Walking Dead solo in base al gameplay, risulterà assolutamente carente. I controlli sono semplici e spesso soggetti a lentezza. Se lo consideri solo sugli aspetti tecnici, qualche problema tecnico occasionale rovina il pacchetto e la grafica, nel frattempo perfettamente su misura per incapsulare il mondo ispirato ai fumetti – non sono assolutamente rivoluzionari immaginazione. Eppure nessuno che abbia giocato a questi giochi dovrebbe essere del tutto sorpreso nel vedere l'enorme quantità di elogi che questo gioco ha guadagnato.
Nel corso delle cinque recensioni individuali che abbiamo scritto (sentiti libero di aggiornarti se vuoi: Episodio 1: Un nuovo giorno, Episodio 2: Affamato di aiuto, Episodio 3: Lunga strada da percorrere, Episodio 4: Dietro ogni angolo, E Episodio 5: Non c'è più tempo), tutti noi che abbiamo giocato abbiamo chiacchierato un po' della storia. Abbiamo fatto tutti scelte diverse, che hanno personalizzato ciascuna delle nostre partite, eppure siamo arrivati tutti alle stesse conclusioni. Dal debutto di Episodio 1: Un nuovo giorno, sapevamo che stavamo suonando qualcosa di speciale.
La meccanica di fare delle scelte per alterare il modo in cui si svolgeva la storia era ben fatta, ma soprattutto, il gioco mette a dura prova i giocatori. A parte le conseguenze della trama, la narrazione era così ben costruita che quando ti è stato chiesto di realizzarla scelte difficili che avrebbero potuto benissimo influenzare chi viveva e chi moriva, quelle scelte non potevano essere prese leggermente. Non c'era una selezione giusta o sbagliata, solo sfumature di orrore e crepacuore che ti rimangono impresse.
Che si tratti di giochi, fumetti, TV, film o qualsiasi altra via di intrattenimento, The Walking Dead fa qualcosa che molti tentano ma pochi sono in grado di ottenere: richiede una risposta emotiva da parte tua. Se giochi al massimo, parli con tutti ed esplori tutto, le interazioni sono così ben progettate che non puoi fare a meno di creare un attaccamento a chi è con te. Ciò rende ancora più emozionante quando vedi il tuo scenario attuale andare in frantumi e uno dei personaggi muore improvvisamente. È scioccante, orribile e assolutamente geniale.
Puoi attribuire gran parte del successo di questo gioco alla scrittura – e non sbaglieresti – ma c'è di più dietro a questo. Il meccanismo con cui si scelgono i risultati di determinati eventi è semplice. Basta premere un pulsante e il tuo destino è segnato. Ma il peso di ogni decisione fa sì che quei momenti risplendano di importanza, anche se potresti non sapere immediatamente quali sono le conseguenze delle tue scelte. Questo non è un gioco in cui scegli di andare a destra e sei al sicuro o a sinistra e sei in lotta; è il culmine di tutto ciò che hai fatto, nel bene e nel male.
È una narrazione interattiva con un arco narrativo centrale e dozzine di modi per arrivarci, ma dopo averlo finito, vedere dove sei i personaggi erano all'inizio, e dove sono, e chi sono alla fine è un'impresa impressionante e notevole narrativa. Piangerai i personaggi e spesso rimarrai scioccato da ciò che hai appena visto. Penserai di sapere dove sta andando la storia, poi realizzerai che non ne avevi idea. Ti sfida creando atmosfere tese e lunatiche in cui nessuno è al sicuro e il lieto fine è la provincia delle fiabe. E proprio quando pensi di aver visto tutto, il gioco ti toglie il terreno sotto i piedi e sei costretto a raccogliere i pezzi e andare avanti.
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È difficile entrare troppo nei dettagli di un gioco così incentrato sulla trama senza svelare ciò che lo rende così sorprendente. Inutile dire che ci sono momenti in cui semplicemente non vorrai fare una scelta perché non esiste una buona opzione e tu lo sai. Potresti anche ritrovarti a tornare indietro nella memoria, chiedendoti se le scelte che hai fatto in precedenza potrebbero aver impedito un risultato emotivamente faticoso che ancora ti perseguita. Cercherai, cercherai e proverai a pensare a un modo per rendere tutto migliore, ma non troverai mai quella soluzione. Ma basta il semplice atto di esaminare tutto, la risposta emotiva che avrai e l’intensa ansia generati da qualcosa di semplice come selezionare quale pulsante premere testimoniano la trascendenza di questo gioco. È un'esperienza che tutti i giocatori dovrebbero provare.
Conclusione
Il genere delle avventure punta e clicca è sul letto di morte da anni. Con sistemi nuovi e sempre più potenti a disposizione degli sviluppatori, abbandonare le possibilità di un gameplay tecnicamente impressionante generalmente sembra un passo indietro. Morti che camminano prende le convenzioni del genere punta e clicca e le fa maturare. Non sceglierai semplicemente di esaminare qualcosa, sceglierai chi vive e chi muore, quindi affronterai le ricadute. Può renderti fisicamente ansioso e costringerti a mettere in discussione le tue azioni, temendo quelle a venire. È un brillante esempio di abilità nel gioco, che rimarrà con noi per anni e probabilmente sarà ricordato come uno dei giochi per eccellenza di questa generazione.
Ma il motivo è quello Morti che camminano ha ottenuto un 10 perfetto da noi non è solo perché è una grande storia, o perché è stata in grado di suscitare sinceramente in noi una risposta emotiva, come fa tutta la grande arte. No, ha ricevuto un punteggio perfetto perché questo gioco potrebbe cambiare tutto. Con i budget per lo sviluppo di giochi in aumento e la sofisticazione tecnica che diventa quasi sinonimo della qualità di un gioco, Telltale Games è riuscita a intrufolarsi e ricordare a tutti che non è necessario tutto ciò per avere un gioco memorabile esperienza. Devi solo mettere in discussione ciò che sappiamo ed escludere, quindi portarci in una nuova direzione che sia onesta.
Morti che camminano certamente non è un gioco “divertente”. Non te ne andrai ridendo. È oscuro e spesso inquietante, bello e straziante. È una partita importante, e verrà ricordata per quello che è: un capolavoro.
Punteggio: 10 su 10
(i cinque episodi di questo gioco sono stati recensiti sia su PC che su Xbox 360 tramite copie fornite dall'editore)
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