Guida alle prestazioni di 'Mass Effect: Andromeda'

Recensione della guida alle prestazioni di Mass Effect Andromeda 0015
Ottenere le migliori prestazioni possibili da un gioco per PC, anche da uno nuovo di zecca come Mass Effect: Andromeda, è facile. Basta abbassare tutte le impostazioni grafiche e video al minimo indispensabile, eseguire quel gioco all'avanguardia in 800×600 e anche il PC di fascia più bassa può raggiungere fino a 100 fotogrammi al secondo.

Sfortunatamente, ciò significa che il tuo gioco sembrerà un disastro, con bordi frastagliati e trame sfocate. Trovare un equilibrio tra prestazioni ed estetica è sempre complicato, soprattutto con giochi impegnativi come Effetto di massa: Andromeda .

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Quindi, siamo andati avanti e abbiamo testato ogni singola impostazione Effetto di massa, per determinare quali hanno il maggiore impatto sulle tue prestazioni e sull'aspetto generale del tuo gioco. Che tu sia un giocatore PC esperto che cerca di ottenere il massimo da un vecchio PC o un nuovo arrivato che cerca di decifrare tutte quelle impostazioni nel menu grafico, abbiamo la soluzione per te.

Condizioni di prova

Testare Effetto di massa: Andromeda abbiamo utilizzato un PC con un mix di componenti di fascia alta e di fascia media. Per assicurarci che i nostri componenti interni non riducessero le prestazioni, abbiamo utilizzato una CPU Intel Core i7-6950X, con clock a 3,0 GHz, 16 GB di memoria. RAMe una Nvidia GeForce GTX 1060 con 6 GB di RAM.

È una macchina piuttosto potente, quindi dovrebbe essere in grado di ottenere il massimo Effetto di massa: Andromeda con tutte le impostazioni al massimo. Per la maggior parte dei nostri test, eseguiremo il gioco a 1440p. I nostri parametri di riferimento erano semplici. Abbiamo corso, saltato e sparato attraverso un ambiente esterno vario, ci siamo divertiti allegramente in uno stagno extraterrestre e abbiamo percorso un circuito all'interno di una nave spaziale.

È importante sottolineare che non stiamo testando l'hardware di questo PC, stiamo testando le prestazioni del gioco con impostazioni diverse. I tuoi numeri varieranno in base alla potenza del tuo hardware, ma dovrebbero essere proporzionali, ad esempio abbassando il tuo la risoluzione o le impostazioni di illuminazione non produrranno esattamente gli stessi frame rate che abbiamo sperimentato, ma la quantità relativa di modifiche dovrebbe essere all'incirca pari a Stesso.

Preparati

Ora, potresti averlo già sentito, ma Effetto di massa: Andromeda non è privo di difetti. Il principale tra questi, sfortunatamente, è che semplicemente non funziona molto bene. Sul nostro banco di prova, con tutte le impostazioni al massimo, funzionando a 1440p, siamo riusciti a malapena a gestire un framerate costante tra 30 e 40 FPS. Non è male, ma è il minimo indispensabile che i giocatori PC seri si aspettano, e questo banco di prova non è esattamente sottodimensionato.

Inoltre, Andromeda semplicemente non ha un bell'aspetto. Questa non è la critica più precisa, ma anche con tutte le impostazioni spinte al massimo, questo gioco sembra solo leggermente meglio di Effetto di massa 3 - uscito circa cinque anni fa. La maggior parte dei nuovi dettagli riguardano la qualità degli scenari e delle texture distanti, entrambi notevolmente migliorati. Il prima Effetto di massa i giochi funzionavano sempre entro limiti ristretti. Anche gli spazi esterni erano solo piccole arene. Qui, i livelli sono più vicini in scala a Dragon Age: Inquisizione, anche se finora sembrano un po' più piccoli (potrebbe anche essere dovuto al Nomad che, essendo un carro armato, si muove velocemente).

D'altro canto, i dettagli dei personaggi sembrano essere appena avanzati. I dettagli del viso e le animazioni non sono poi così lontani Effetto di massa 3, e quindi spesso sembrano strani e senza vita. Tutti hanno l'atmosfera di una statua di cera che prende vita e nessuno dei modelli dei personaggi è particolarmente realistico. I capelli sono un grosso problema, poiché la maggior parte delle acconciature sembrano imbarazzanti in qualsiasi tonalità più luminosa del ramato. Anche molti dettagli del mondo, come gli edifici, hanno un aspetto piatto. Bioware avrebbe potuto fare di più con gli effetti di luce per creare atmosfera, soprattutto nelle aree esterne, dove gli oggetti spesso soffrono di colori scialbi e di una mancanza di profondità delle texture.

Sarebbe facile dare la colpa al motore, dopo tutto i giochi di ruolo ad alto budget spesso utilizzano motori fortemente personalizzati che possono peggiorare le prestazioni e la qualità grafica. Ma c’è un problema – Andromeda funziona con il motore Frostbite di EA, lo stesso che alimenta Campo di battaglia 1, un gioco che è stato ampiamente elogiato per la sua grafica sontuosa e le sue prestazioni impressionanti. Nessuno dei quali è in evidenza Effetto di massa: Andromeda.

Presentazione dei preset

Analizziamo alcuni esempi, ok? Una delle prime cose che vorrai fare quando avvii un nuovo gioco per PC è aprire il menu delle impostazioni e accedere alle impostazioni grafiche. Qui troverai la solita gamma di impostazioni di qualità preimpostate: bassa, media, alta e ultra.

C'è una grande differenza però, e potresti non notarla se non hai familiarità con lo scavare sotto il cofano e la modifica delle impostazioni grafiche. Passando dalla preimpostazione Ultra a quella Alta, c'è un'impostazione che cambia, proprio lì in bella vista: il ridimensionamento della risoluzione.

Pollice sulla bilancia

Se non hai familiarità, il ridimensionamento della risoluzione è un modo utile per migliorare le impostazioni del tuo gioco riducendo la risoluzione con cui viene eseguito il rendering del motore del gioco. Ciò significa che il motore di gioco viene renderizzato a una risoluzione inferiore, mentre gli elementi esterni al motore 3D (principalmente l'interfaccia) continuano a essere visualizzati alla risoluzione nativa. Ciò li mantiene leggibili e di dimensioni adeguate.

Da Andromeda utilizza il ridimensionamento della risoluzione come parte delle sue preimpostazioni grafiche, abbiamo eseguito test con ciascuna impostazione di qualità (bassa, media, alta, ultra) con il ridimensionamento della risoluzione intatto e una serie di test senza di esso.

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Preimpostazione bassa
Preimpostazione media
Preimpostazione alta
Ultra preimpostato

I risultati sono crudi. Usando le preimpostazioni di qualità integrate, il nostro gioco sembrava buono con le impostazioni ultra e alte, ma una volta che fai un passo nella preimpostazione media, con la risoluzione ridotta a 900p, le cose cambiano.

Allo stesso modo, facendo un ulteriore passo nell'abisso, verso impostazioni basse, Andromeda ridimensiona la risoluzione fino a 720p. Il mondo sembra perdere tutta la vita, i dettagli e il fascino estetico. Gli oggetti appaiono sfocati, le texture non hanno profondità e i riflessi sembrano usciti da un gioco Atari. Almeno i downgrade hanno comportato un grande incremento delle prestazioni.

Abbiamo registrato una media di 34 FPS con la preimpostazione Ultra, 66 FPS con la preimpostazione Alta e con la preimpostazione Media abbiamo visto 91 FPS. E il Basso? Bene, su Low stavamo raggiungendo circa 149 FPS. Tutti questi numeri provengono da una sezione esterna di Eos, il primo pianeta “pieno” su cui viaggia il giocatore.

La preimpostazione Bassa è sicuramente efficace nell'aumentare il framerate, ma siamo disposti a scommettere che la maggior parte dei giocatori non vorrà giocare a un gioco che sembra così brutto. Anche l'originale Effetto di massa sembra migliore.

Decalcificazione

Quindi come appare e come funziona il gioco senza ridimensionamento della risoluzione? Rispettivamente molto meglio e molto peggio. Per avere un'idea migliore di come funziona il gioco con diverse impostazioni di qualità, abbiamo esaminato ed eseguito gli stessi test con le stesse impostazioni di qualità preimpostate ma disabilitando il ridimensionamento della risoluzione.

I risultati parlano da soli. Guarda quelle trame! Sono molto più felici ora che il gioco non li sta distruggendo.

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Preimpostazione bassa
Preimpostazione media
Preimpostazione alta
Ultra preimpostato

Ma con grandi miglioramenti grafici, arrivano grandi successi in termini di prestazioni e, nel complesso, abbiamo visto un calo degli FPS di almeno il 30% su tutta la linea, a volte un po' di più.

Il nostro banco di prova è riuscito a raggiungere una media di 42 FPS su Alto, 63 FPS su Medio e 76 FPS su Basso. Ultra è rimasto lo stesso, perché il ridimensionamento della risoluzione è disattivato per impostazione predefinita su quel livello di qualità preimpostato.

Ricorda, il nostro impianto è piuttosto potente. La GTX 1060 soddisfa le specifiche consigliate ed è veloce quanto una GTX 970, la scheda video più comune secondo il sondaggio sull'hardware di Steam. Eppure, anche così, il gioco ha superato in media i 60 FPS con dettaglio medio e risoluzione 1440p.

Saremmo d’accordo se il gioco fosse eccezionale. Negli ultimi tempi abbiamo testato alcuni giochi impegnativi, ma anche estremamente attraenti Deus Ex: L'umanità divisa E Forza Horizon 3. Il problema è che, come accennato, Effetto di massa: Andromeda semplicemente non sembra così bello. Non è male, ma non supera i limiti e pensiamo che sia discutibile che giochi molto più vecchi come Lo stregone 3 E Grand Theft Auto V vantano una presentazione complessiva superiore.

L'asporto

Pertanto, il ridimensionamento della risoluzione è dannoso per la grafica, ottimo per le prestazioni e un po' subdolo da includere come parte delle preimpostazioni di qualità predefinite. Se hai problemi a correre Andromeda o se temi che il tuo rig non sia all'altezza del compito, dai un'altra occhiata agli screenshot per la preimpostazione di bassa qualità senza ridimensionamento della risoluzione.

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Illuminazione scarsa
Illuminazione media
Illuminazione elevata
Ultrailluminazione

Non sembra così male rispetto alle impostazioni di qualità media e alta. È giocabile e tieni presente che il gioco migliora automaticamente le tue trame durante le conversazioni e i filmati, quindi se ci sei solo per la storia, puoi assolutamente ottenerla eseguendo il gioco a un livello basso: assicurati solo di disabilitare il ridimensionamento, i miglioramenti in termini di prestazioni semplicemente non valgono la pena costo.

Diventare granulare

Se ti senti a tuo agio nell'abbandonare le preimpostazioni e scavare nelle singole impostazioni grafiche, sei fortunato, Andromeda ha alcune impostazioni che possono aumentare seriamente le tue prestazioni se sono troppo alte. Per trovare queste impostazioni, abbiamo esaminato e testato ogni singola opzione grafica, eseguito alcuni semplici benchmark e confrontato gli screenshot fianco a fianco.

Come molti giochi per PC, la maggior parte delle singole impostazioni grafiche in Andromeda hanno un effetto trascurabile sulle prestazioni e sulla qualità complessiva. È quando vengono alzati o abbassati insieme che puoi iniziare a vedere effetti cumulativi sulle tue prestazioni e sulla fedeltà grafica, con due notevoli eccezioni.

Vai avanti e indovina, aspetteremo. No, non la qualità della trama. Nemmeno la qualità del modello. Le due impostazioni che hanno il maggiore impatto sulle tue prestazioni sono l'occlusione ambientale e la qualità dell'illuminazione.

Entrambe queste impostazioni influenzano l'aspetto del mondo di gioco, ma iniziamo con quella strana: Ambient Occlusion. Chiamata anche AO, l'occlusione ambientale si riferisce alla qualità e al numero di ombre che oggetti e persone proiettano su se stessi.

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Spento
SSAO
HBAO
HBAO completo

Vedi qui, il volto della nostra Sara Ryder è notevolmente diverso a ogni livello di occlusione ambientale. Quando è completamente spento, il suo viso perde quasi tutta la definizione: perde le ombre nelle orbite, sugli occhi e persino nel naso. Aumentalo solo un po' e riacquisterà una certa definizione.

Andromeda presenta quattro livelli di qualità per l'occlusione ambientale: disattivato, SSAO, HBAO e HBAO completo. SSAO sta per occlusione ambientale screen-space e HBAO sta per occlusione ambientale basata sull'orizzonte.

Ci sono molte differenze tra i due diversi metodi per fornire l'occlusione ambientale, ma quello che conta davvero per i nostri scopi è l'impatto sulle prestazioni. SSAO ti offre un'approssimazione di base dell'occlusione ambientale: rimette quelle ombre sul viso di Sara, ma non sono così ricche e dettagliate come lo sono con HBAO o HBAO Full. È più semplice per il tuo sistema e non colpisce i tuoi FPS così duramente come fa HBAO completo.

Guardando i numeri, siamo riusciti a raggiungere 42 FPS con AO disattivato, contro 34 FPS con esso attivato (ovvero con tutto il resto con la preimpostazione Ultra). È una differenza considerevole e non danneggia molto la qualità generale: le narici di Sara sembrano un po' strane, ma non è poi così male. Con SSAO siamo riusciti a raggiungere circa 37 FPS, quindi subisci comunque un duro colpo se vuoi ripristinare quelle ombre, ma ottieni un solido incremento delle prestazioni semplicemente passando da HBAO a SSAO.

Abbassa le luci

Il secondo modo più efficace per aumentare i tuoi FPS senza compromettere la qualità grafica è un'altra impostazione basata su luci e ombre: la qualità dell'illuminazione.

I giochi di Mass Effect sono noti per l'uso eccessivo di riflessi sulle lenti e luci brillanti, brillanti e fantascientifiche Andromeda non fa eccezione. Abbassare la qualità di quelle luci può offrirti un piccolo ma costante aumento del tuo FPS complessivo. Prima però, diamo un’occhiata a cosa stai sacrificando per questi guadagni

Non molto, vero? Riducendo l'illuminazione a bassa o media, avrai comunque ombre precise e l'ambiente avrà comunque un bell'aspetto. C’è un cambiamento appena percettibile nella qualità dell’illuminazione, soprattutto perché le fonti di luce sono un po’ più dure e meno naturali. Ma siamo onesti, l'illuminazione è attiva Effetto di massa: Andromeda non è esattamente eccezionale all'inizio, quindi vale la pena attenuarlo per un aumento dell'8% dell'FPS.

Con l'illuminazione impostata su bassa, abbiamo gestito in media 37 FPS, rispetto ai 34 FPS della preimpostazione Ultra predefinita. Non è un grande vantaggio, ma è uno dei maggiori miglioramenti che puoi ottenere da qualsiasi singola impostazione grafica Effetto di massa: Andromeda .

Un artista deludente

Come sempre, il tuo chilometraggio varierà. Secondo i nostri test, Effetto di massa: Andromeda  non è l'esecuzione più efficiente per cominciare, quindi potresti avere qualche problema a eseguirlo con le impostazioni di qualità su cui sei abituato a eseguire la maggior parte dei giochi, entra in armeggiamento.

Non aver paura di scavare nelle tue impostazioni grafiche e di fare i tuoi esperimenti, non c'è nulla che non puoi risolvere semplicemente facendo clic su uno dei preset esistenti. E assicurati di disattivare il ridimensionamento della risoluzione a meno che tu non abbia voglia di un aumento delle prestazioni.

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