![Un uomo che cerca di segare un altro uomo a metà con una lama circolare.](/f/347aaeb262347bd96b088c85f033c1c9.jpg)
Molto di Resto 2Il processo di livellamento di si basa sull'aumento dei ranghi dei tratti che scoprirai durante il tuo viaggio. Questo ti darà molte opportunità per costruire un personaggio che si adatti meglio al tuo stile di gioco. Nelle ore di apertura del gioco, tuttavia, ogni personaggio inizierà con solo alcuni tratti che possono essere livellati e i tuoi punti caratteristica altrettanto limitati possono farti decidere in quale di quelli vuoi investire in una sorta di a sfida. In questa guida ti daremo la nostra opinione su quali di questi è meglio concentrarsi per ottimizzare la prima parte della tua avventura. Ecco i tratti migliori per livellare per primi in Remnant 2
I migliori tratti per salire di livello in Remnant 2
Quando inizi il gioco con un nuovo personaggio, avrai solo cinque tratti: un tratto archetipo esclusivo dell'archetipo che hai scelto e quattro tratti fondamentali con cui inizia ogni personaggio. Il tuo tratto dell'archetipo aumenterà di livello automaticamente mentre giochi con quell'archetipo, quindi non dovrai fare nulla con quel tratto. Diamo invece un’occhiata alle altre quattro caratteristiche principali e discutiamo su quali è meglio investire.
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Vigore
Il vigore migliora la tua salute generale, il che significa che puoi subire più danni prima di morire. Questo è probabilmente il tratto più importante in cui pompare punti, soprattutto quando si entra per la prima volta nel pericoloso mondo di Resto 2. I nemici colpiscono duramente (soprattutto i boss) e hai opzioni di guarigione limitate durante questi orari di apertura, quindi avrai bisogno di tutta la salute extra che puoi ottenere. Non sarebbe male dare priorità a questa caratteristica finché non la raggiungi al livello 10, in realtà, poiché sarai in grado di ottenerne molte di più punti man mano che il gioco procede, ed essere in grado di incassare qualche colpo in più contro i primi boss del gioco è immensamente utile. Ciò è ancora più vero per gli Sfidanti nelle composizioni di squadra in cui tankeranno e trascorreranno molto tempo a distanza ravvicinata.
Resistenza
La resistenza migliora la tua resistenza generale, il che ti consentirà di correre e rotolare di più durante il combattimento. Questa è un'ottima opzione per salire di livello se stai interpretando un personaggio focalizzato sul corpo a corpo, poiché ti permetterà di correre di più quando vieni circondato o ti allontani dagli attacchi nemici senza preoccuparti troppo del tuo misuratore di resistenza. Per i giocatori principalmente a distanza, però, è un po’ meno utile, quindi probabilmente faresti meglio a mettere quei punti altrove nella fase iniziale. Come nel caso del Vigore, però, gli Sfidanti trarranno probabilmente i maggiori benefici da questo tratto grazie alla loro tendenza a essere gli specialisti del combattimento ravvicinato di un gruppo.
Spirito
Lo spirito migliora la generazione di energia della mod arma. Questo ti aiuta a guadagnare la capacità di usare le modifiche delle tue armi più spesso in combattimento, il che significa che la sua utilità dipende interamente da quanto siano utili le modifiche delle tue armi per la tua build. All'inizio del gioco, le modifiche delle tue armi saranno molto utili durante le battaglie contro i boss, e probabilmente le finirai prima di generare comunque un secondo utilizzo della tua mod. Per questo motivo, è probabilmente meglio conservare lo Spirito per livellare in seguito, in modo che tu possa concentrarti prima sulla sopravvivenza. I pistoleri, tuttavia, probabilmente la considereranno una buona opzione nelle impostazioni di gruppo perché sono progettati per essere un potente DPS.
Competenza
La competenza migliora la velocità di recupero delle tue abilità di archetipo. Questo ti aiuterà a usare queste abilità più frequentemente, il che può essere d'aiuto contro boss e branchi di nemici mortali. Tuttavia, come con Spirit, l'utilità di questa caratteristica nelle prime ore di gioco è limitata a causa dei tempi di recupero già lunghi e della velocità con cui è probabile che molti boss cadano comunque. Anche se il Vigore dovrebbe comunque essere una priorità per la maggior parte delle classi, la Competenza può essere un tratto particolarmente utile Medici che giocano con un gruppo, poiché è fondamentale mantenere disponibili le loro capacità di guarigione possibile.
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