Recensione Batman: Arkham Origins

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Batman: Arkham Origini

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
"Batman: Arkham Origins non corre rischi e di conseguenza sembra un po' derivato, ma è comunque un altro giro di bei momenti esplorando Gotham City nei panni del Cavaliere Oscuro."

Professionisti

  • La storia superiore cattura un momento formativo nella carriera di Batman
  • Sembra un gioco di Arkham
  • Invisible Predator Online una versione creativa del multiplayer competitivo

Contro

  • L'approccio eccessivamente sicuro del nuovo sviluppatore si traduce in un gioco derivato
  • Le animazioni, in particolare le espressioni facciali, fanno un passo indietro rispetto ai giochi precedenti
  • Nessuna vera giustificazione per lo sblocco dei contenuti dettato dalla progressione in multiplayer

Batman: Arkham Origini nasconde un'identità segreta accuratamente nascosta. Non credere al fumo e agli specchi: questa storia è molto più che un semplice Batman che picchia un gruppo di semi-noti Assassini dell'universo DC che stanno cercando di raccogliere una taglia di 50 milioni di dollari che il cattivo Black Mask ha messo su Batman. Arriva al cuore non solo di Batman, ma anche di coloro che lo circondano. Alfredo. Jim Gordon. Il burlone. Sono tutti semi, involuzioni semiformate di personaggi che conosciamo da anni.

Sembra un gioco di Arkham, certo, ma la vittoria del nuovo sviluppatore WB Montreal risiede più nella narrazione. C’è molto poco qui che tramonta Origini a parte i suoi predecessori sviluppati da Rocksteady Studios, fatta eccezione per una trama che miracolosamente offre una nuova interpretazione dei primi giorni spesso esplorati di Batman.

Inizi

I momenti di apertura di Le origini di Arkham evita saggiamente di stabilire ancora una volta come Bruce Wayne sia diventato Batman. Conosciamo queste cose. Non è una novità e non serve più per informarci sul personaggio. Inoltre anche questo è stato esplorato a fondo Batman: Il manicomio di Arkham. Puoi vedere solo i poveri Mr. e Mrs. Wayne ha girato nel vicolo buio fuori da un teatro così tante volte prima che diventasse una parodia di se stesso. Il gioco offre brevi flash di quel momento formativo nella vita del giovane Bruce, ma è distribuito e utilizzato in modo intelligente per un effetto più ampio.

Questo è il vero cuore della storia di Arkham Origins: Batman scopre la vera differenza tra un criminale e un vero e proprio cattivo.

Sulla superficie, Le origini di Arkham La storia è legata a una taglia di 50 milioni di dollari posta sulla testa di Batman dal maestro criminale, Black Mask. Diversi assassini in costume si fanno avanti per affrontare un giovane e sfacciato Batman e reclamare il loro premio. A questo punto della sua carriera, Batman è un combattente del crimine, non il supereroe che diventerà in seguito. La tua implacabile avanzata attraverso questa galleria di ladri mortali equivale a una vera e propria scuola di duri colpi. Il nostro eroe in divenire perde molti combattimenti lungo la strada, ma non commette mai lo stesso errore due volte.

Naturalmente, niente è mai facile per Batman. La taglia è solo un catalizzatore, un momento scatenante che mette in moto una serie fatidica di eventi per il Cavaliere Oscuro, portando infine a un momento formativo nella sua carriera. In Le origini di Arkham, il flagello della malavita di Gotham City viene presentato a una razza di criminali molto diversa. Un vero sociopatico, il tipo di persona che commette atti violenti semplicemente per vederne i risultati.

Questo è il vero cuore di Le origini di Arkham' storia: Batman scopre la vera differenza tra un criminale e un vero e proprio cattivo. È un abile vigilante, ma non puoi avere un eroe senza un acerrimo nemico. Gli eventi di Origini esistono per educare un Bruce Wayne beatamente ignorante su cosa significhi esattamente.

I grandi ritmi sono intrisi di momenti di "santa schifezza" che dovrebbero deliziare ogni fan, anche se Origini‘ la presentazione a volte inciampa. In parte ciò è dovuto al dialogo che non sempre vende l’azione che si svolge sullo schermo. In un primo esempio, Batman blocca un delinquente in una presa soffocante e lo interroga. Il Cavaliere Oscuro chiede informazioni e il delinquente rifiuta. Quindi chiede di nuovo informazioni con quello che equivale a un "...altrimenti" aggiunto alla fine della minaccia, e il delinquente cede.

Schermata 14 della recensione di Batman Arkham Origins
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È un avanti e indietro inevitabilmente sciocco quando si confronta con ciò che vedi sullo schermo. Batman non fa altro che rinforzare la sua richiesta di informazioni con una vaga minaccia, ma per qualche motivo questa si rivela sufficiente. Lo minaccia, poi lo minaccia Più forte e ottiene risultati. Questo è in parte un problema di script, ma è anche un fallimento della presentazione. Indipendentemente da quale sia la colpa maggiore, il risultato è lo stesso: vieni effettivamente tirato fuori da quello che dovrebbe essere un momento serio. Non è nemmeno un incidente isolato.

La grafica non aiuta in questo senso. Le origini di Arkham crea una bella scena, ma soffre negli sguardi ravvicinati. Ciò è più evidente durante i filmati in-engine. Le animazioni facciali esprimono una gamma emotiva limitata e i volti stessi si addentrano profondamente nell'Uncanny Valley. Prendi il suddetto interrogatorio; non c'è un accenno di paura sul volto del delinquente mentre si piega sotto le domande di Batman. Ciò rappresenta un'enorme disconnessione tra il giocatore e il gioco. L’intera identità di Batman è costruita attorno all’idea di ispirare paura in coloro che insegue, e l’interrogatorio fallisce perché le performance non lo vendono.

Diventare l'Uomo Pipistrello

Fondamentalmente, Le origini di Arkham sembra i due giochi Rocksteady Studios che lo precedono. Ci sono alcune nuove animazioni di combattimento, oggetti per cinture di utilità e abilità speciali, ma tutto dal design generale di il mondo aperto all'iconografia del combattimento (controprogetti e simili) sembra immediatamente familiare se torni fan. Inizierai anche il gioco con la maggior parte degli strumenti che Batman aveva a sua disposizione città di Arkham.

WB Montreal aveva un'ottima base su cui lavorare, ma l'apparente attenzione del team di sviluppo nel replicare i giochi precedenti non è sempre la migliore. Alcuni di questi sono minori, come dover toccare rapidamente un pulsante per strappare una grata da un muro. Sicuramente possiamo fare meglio di così a questo punto? La comunità di sviluppo nel suo complesso non è forse arrivata a riconoscere che toccare un pulsante per attività umili risucchia la gioia di un gioco? WB Montreal non ha ricevuto quel promemoria e perde una facile opportunità per migliorare una formula già solida.

C'è ancora molto da apprezzare nell'entrare negli stivali corazzati del Cavaliere Oscuro.

Anche la navigazione, sia durante le missioni che intorno a Gotham City nel suo insieme, diventa noiosa. All'interno di una missione in realtà non c'è modo di capire dove dovresti andare senza visitare l'elenco degli obiettivi della mappa/missione nella schermata di pausa. Anche in questo caso, non c’è alcun indicatore direzionale nell’HUD che possa indicare la strada.

I problemi aumentano una volta che esci nel mondo aperto di Gotham City. Le origini di Arkham offre ai giocatori l'intera città da esplorare, due isole piene di missioni secondarie, oggetti da collezione e le sempre presenti sfide dell'Enigmista della serie. È bello sapere che tutti questi contenuti esistono, ma non c'è nulla che incoraggi davvero l'esplorazione. Una bussola nella parte superiore dello schermo indica la strada verso il tuo obiettivo attuale, ma nient'altro. Puoi evidenziare i punti di interesse sulla mappa se desideri perseguire una missione secondaria, ma hai sempre e solo un indicatore di obiettivo attivo nella bussola.

Perché avere questo bellissimo mondo aperto se non c'è un meccanismo integrato nel gioco che ti incoraggi a divergere dal tuo percorso prestabilito? C'è sempre la possibilità di mantenere sempre attiva la modalità detective e cercare semplicemente gli oggetti evidenziati nell'ambiente, ma dopo che Rocksteady ha funzionato così È difficile scoraggiare i giocatori dal lasciare sempre attivo l'utile overlay visivo, è un peccato vedere WB Montreal fare il passo indietro e appoggiarsi troppo Esso.

Ci sono alcuni miglioramenti però. WB Montreal ha scelto intelligentemente di incorporare la modalità Sfida in modo più completo nella campagna principale. Con tutta Gotham City ora accessibile, la Batcaverna diventa improvvisamente un perfetto hub tra una missione e l'altra. Sebbene tutte le funzionalità della modalità Sfida siano ancora accessibili dal menu principale, ora puoi accedervi anche tramite il computer di allenamento della Batcaverna, insieme a un assortimento di tutorial di combattimento diretti. È un cambiamento minore, ma gradito.

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Ma ancora più importante, Origini cattura facilmente l'atmosfera di un gioco Arkham. Non puoi scrollarti di dosso la sensazione di aver già giocato a questo gioco, ma era un gioco strepitoso nel 2011 ed è ancora un gioco strepitoso oggi. Lamenta il fatto che WB Montreal non abbia sfruttato l'opportunità di stabilire una propria voce all'interno della serie, ma per quanto vadano sul sicuro, potresti fare molto peggio di un sequel derivato di Batman: Arkham City. C'è ancora molto da apprezzare nell'entrare negli stivali corazzati del Cavaliere Oscuro.

Possiedi la notte

Coloro che cercano idee davvero nuove in Batman: Arkham Origini deve passare alla nuovissima modalità multiplayer, Invisible Predator Online. Questo insolito tipo di gioco contraddittorio mette tre membri della banda Joker contro tre membri della banda Bane in una corsa per i punti di controllo, il tutto mentre due altro i giocatori cercano di rovinare la giornata dei criminali nei panni di Batman e Robin. L’obiettivo di ciascuna fazione è massimizzare il misuratore della squadra. I criminali lo fanno aggrappandosi a quanti più punti di controllo possibile il più a lungo possibile, mentre il gli eroi invece impiegano tattiche non letali per intimidire tutti, riempiendo lentamente un indicatore a forma di pipistrello nel processi.

Quando sei Batman o Robin, vuoi variare i tuoi colpi per riempire il misuratore di intimidazione molto più velocemente. Oltre a ciò, è nel tuo interesse evitare che i punteggi delle due squadre salgano, così avrai più tempo per riempire il misuratore della squadra degli eroi. Esistono strumenti, ad esempio, che rallentano il tempo di acquisizione dei punti di controllo.

I criminali, d’altro canto, devono essere costantemente consapevoli del fatto che vengono braccati nell’ombra anche mentre si sparano a vicenda. Batman e Robin non sono immuni ai proiettili, ed eliminare ripetutamente gli eroi è l'unica opzione che i criminali hanno per ridurre il misuratore di intimidazione.

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I due eroi controllano in modo molto simile a Batman nella campagna durante le sequenze furtive. Hai meno gadget con cui giocare, ma il successo dipende dall'utilizzo di ciascuno degli angoli e delle fessure delle quattro mappe multiplayer per avere la meglio sui tuoi avversari. I delinquenti sono costruiti più per il combattimento diretto e tu li controlli come faresti con qualsiasi protagonista in uno sparatutto in terza persona basato sulla copertura.

Questo equilibrio intenzionalmente irregolare stabilisce un push-and-pull a tre vie che rende gli impegni deliziosamente caotici. Ti ritroverai spesso a formare alleanze inespresse con avversari vicini mentre ti unisci per abbattere un nemico comune. La dimensione della partita 3v3v2 è perfetta; le squadre sono abbastanza grandi da essere efficaci come gruppo, ma abbastanza piccole da non potersi dividere in più gruppi.

Invisible Predator Online funziona meglio se sei disposto a partecipare a una chat di gioco pubblica, a meno che tu non riesca a riunire un gruppo completo di otto amici. Le partite con meno di otto giocatori nella lobby non sono piene di bot e sicuramente perdi qualcosa quando giochi in una stanza poco piena. Questa è una modalità perfettamente bilanciata per otto giocatori; Ne più ne meno.

Conclusione

Batman: Arkham Origini graffia un prurito, ma non fa davvero di tutto per far evolvere la serie in modo significativo. WB Montreal crea un'impressionante copia carbone degli sforzi passati di Rocksteady, evidenziati da un mondo aperto più ampio, una trama migliore della serie e un approccio creativo al multiplayer competitivo. È pur sempre solo una copia. In un anno che ha visto il mezzo evolversi in direzioni nuove e inaspettate, la derivazione equivale alla morte. Le origini di Arkham non è un brutto gioco – è piuttosto forte, in effetti! – ma non è nemmeno un gioco nuovo e di conseguenza è destinato a essere dimenticato.

Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 utilizzando una copia fornita da Warner Bros. Intrattenimento interattivo.

Alti

  • La storia superiore cattura un momento formativo nella carriera di Batman
  • Sembra un gioco di Arkham
  • Invisible Predator Online una versione creativa del multiplayer competitivo

Bassi

  • L’approccio eccessivamente sicuro del nuovo sviluppatore si traduce in giochi derivati
  • Le animazioni, in particolare le espressioni facciali, fanno un passo indietro rispetto ai giochi precedenti
  • Nessuna vera giustificazione per lo sblocco dei contenuti dettato dalla progressione in multiplayer

Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 utilizzando una copia al dettaglio fornita dall'editore.

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