Spazio rigido: demolitore di navi
Prezzo consigliato $34.99
"Hardspace: Shipbreaker è un intricato gioco anti-puzzle che fornisce un commento bruciante sugli abusi aziendali."
Professionisti
- Demolizione navale ingegnosa
- Teso e rilassante allo stesso tempo
- Progressione a lungo termine
- Narrazione vitale
Contro
- Lo Zero-G può essere nauseante
- Ripetitivo per la sua lunghezza
Spazio rigido: demolitore di navi potrebbe essere un gioco di fantascienza ambientato nello spazio, ma è terrestre come una canzone di Woody Guthrie. Se non te ne vai chiedendoti se vieni trattato equamente o meno al lavoro, c'è la possibilità che tu possa essere uno dei cattivi capi che analizza.
Contenuti
- Ingegneria inversa
- Il potere in un sindacato
- Lavoro del giorno
- La nostra opinione
Pubblicato per la prima volta in accesso anticipato nel 2020 (e ora raggiungendo il lancio della versione 1.0 insieme ai port su console), Spazio rigido: demolitore di navi ha una premessa insolita e notevole. Il gioco in prima persona incarica i giocatori di effettuare il reverse engineering di astronavi in un cantiere navale a gravità zero e di recuperare ogni ultimo frammento di metallo. Se sembra più un lavoro che un gioco, hai ragione. Dietro il suo gancio stranamente soddisfacente, il titolo di fantascienza smonta le moderne questioni lavorative come una delle sue intricate navi: una violazione dell'OSHA alla volta.
Spazio rigido: demolitore di navi è affascinante gioco anti-puzzle che non ha paura di affrontare argomenti seri come i diritti dei lavoratori e la sindacalizzazione, anche se deve essere un po’ ripetitivo per riuscirci.
Ingegneria inversa
Quando Spazio rigido: demolitore di navi inizia, i giocatori si trovano rapidamente faccia a faccia con la forma più paralizzante di depotenziamento: il debito. Si scopre che ottenere un lavoro presso la mega-potente Lynx Corporation del sistema solare comporta un Un prezzo enorme che lascia ai nuovi dipendenti oltre un trilione di crediti nel buco nel loro primo giorno di lavoro il lavoro. Mentre i “demolitori” guadagnano un salario giornaliero smontando le navi, il 100% di quel denaro va a ridurre un debito che sembra quasi mai diminuire. È una premessa cupamente comica che funge anche da intelligente inversione del vecchio hook dei giochi "i numeri salgono". Più basso è il numero, meglio è.
Spazio rigido: demolitore di navi è una commedia degli errori sul posto di lavoro.
Sebbene abbattere le navi sia un lavoro noioso nell'universo del gioco, lo sviluppatore Blackbird Interactive trasforma il compito in un ingegnoso puzzle ingegneristico. L'obiettivo è quello di fare a pezzi astronavi giganti pezzo per pezzo in una serie di turni di 15 minuti, assicurandosi di non danneggiare componenti di valore (così facendo si aumenterebbe il debito). Ogni nave è un intricato puzzle composto da giunti in alluminio e nanocarbonio che possono essere tagliati con un laser cutter. C'è un'immensa gratificazione che deriva dal scolpire con cura una nave come un tacchino del Ringraziamento e inviando ogni singolo rottame al relativo contenitore di recupero (fornace, chiatta o processore) fino a quando non lo sarà l'intera nave andato.
Ma come la maggior parte dei lavori, ci sono sempre complicazioni ed è qui che il gioco trova tensione nella noia. Per prima cosa, l'intero gioco si svolge a gravità zero, il che può diventare certamente nauseante. Quando scolpisco un pannello da una nave, inizierà ad andare alla deriva nello spazio. Ciò porta a incidenti di lavoro quasi slapstick in cui afferrerò un pannello della camera di equilibrio vagante con la mia fidata pistola a gravità … solo per strattonarlo in modo troppo aggressivo, facendolo sbattere contro il mio casco, spaccandolo e lasciandomi per morto.
A momenti, Spazio rigido: demolitore di navi è una commedia degli errori sul posto di lavoro. Man mano che i giocatori aumentano di livello la loro certificazione, dovranno affrontare navi più complesse che aggiungeranno nuove rughe al mix. I reattori esploderanno se non vengono recuperati abbastanza velocemente, un filo tagliato male può friggere tutti i dispositivi elettronici vicini e un incendio accidentale può avere un effetto valanga che induce il panico e fa saltare l'intera nave in mille pezzi. Gli incidenti sul lavoro sono spesso isterici, dritti fuori Il manuale di Homer Simpson, ma la minaccia del disastro rende anche ogni mossa tesa, come se i giocatori stessero scegliendo quale filo tagliare su una bomba a orologeria.
La miscela di drammaticità ad alto rischio e decostruzione di navi stranamente rilassanti funziona sorprendentemente bene insieme. Quando entro in uno stato di flusso, mi sento come un veterano della demolizione di navi che sa esattamente come depressurizzare in sicurezza una nave prima di tagliarne lo scafo o come disinstallare in sicurezza un reattore nucleare. Altre volte, commetto un errore da principiante che mi colpisce come uno spavento. La Lynx Corporation è il grande nemico del gioco, ma addormentarsi sul lavoro è al secondo posto.
Il potere in un sindacato
Sebbene le navi simili a puzzle siano il fulcro del gioco, la storia che si svolge durante la giornata lavorativa fornisce lo scopo del gioco. Man mano che i giocatori aumentano il livello della loro certificazione, i frammenti della storia vengono naturalmente intrecciati tramite e-mail, registri vocali e chat interfono con i colleghi. Principalmente, la campagna del gioco ruota attorno ai demolitori della Lynx che cercano segretamente di sindacalizzare, una mossa che la società vuole fermare a tutti i costi.suona familiare?).
Spazio rigido: demolitore di naviLe ferite accidentali di difficilmente sembrano più fittizie della realtà multigenerazionale che ho visto in prima persona.
Il gameplay stesso aggiunge urgenza a quel filo conduttore della trama, anche se accade in background. Tutti quei momenti di tensione in cui una nave può esplodere o un demolitore può morire con una mossa falsa evidenziano quanto sia pericoloso il lavoro. Non esiste un’OSHA spaziale per proteggere i demolitori di navi da condizioni non sicure. In un dialogo, un cattivo manager costringe un lavoratore inesperto a estrarre un reattore nucleare, cosa che li lascia quasi morti. Tutto ciò che conta è che Lynx tragga profitto.
Il gioco gioca con quell'idea in modo satirico che è allo stesso tempo divertente e spiacevolmente fedele alla vita. I demolitori non possiedono alcun equipaggiamento all'inizio del gioco. Devono affittarlo da Lynx ogni turno, aumentando il loro debito. Non è un dettaglio così sciocco considerando che gli insegnanti in America non sono estranei all’acquisto del proprio materiale scolastico. La più grande escalation di quella battuta nel gioco arriva ogni volta che un giocatore muore sul lavoro. Vengono immediatamente clonati e sostituiti, ma dovranno pagare Lynx per l'inconveniente (non dare ad Amazon alcuna idea).
Come chi proviene da una famiglia di operai con profondi legami sindacali, Hardspace: Shipbreaker's la storia sembra incredibilmente familiare. Mio zio ha dei polipi alla gola, probabilmente causati dai suoi anni di lavoro come "sandhog" al Big Dig di Boston. Mio nonno lavorava come elettricista della Marina durante la seconda guerra mondiale e si ammalò di gola a causa delle radiazioni cancro dopo essere stato inviato in Giappone per collegare i campi americani poco dopo che l'America aveva sganciato le bombe atomiche Là. Più tardi nella vita, sviluppò il mesotelioma lavorando in un ufficio di giornale pieno di amianto. Spazio rigido: demolitore di naviLe ferite accidentali di difficilmente sembrano più fittizie della realtà multigenerazionale che ho visto in prima persona.
È un brillante esempio di come i videogiochi possano sfruttare il potere unico dell’interattività per rafforzare la narrativa. Mettendo i giocatori in situazioni precarie, Spazio rigido: demolitore di navi ci permette di vivere ambienti di lavoro tesi a distanza di sicurezza. Anche quando gli incidenti sono assurdi, Blackbird chiarisce l’importanza della tutela dei lavoratori.
Lavoro del giorno
Seguire la storia del gioco fino alla fine richiede un impegno di tempo sorprendentemente lungo. La storia in tre atti richiede dalle 30 alle 40 ore per essere completata completamente e il gameplay in sé non cambia sostanzialmente in quel lasso di tempo. I giocatori avranno accesso a nuove navi, altre piccole complicazioni e uno o due strumenti, ma il lavoro quotidiano rimane lo stesso anche se la posta in gioco narrativa aumenta.
A volte potrebbe sembrare un lavoro, ma è così Destino 2.
Spazio rigido: demolitore di navi è senza dubbio un gioco ripetitivo. Anche se mi sono abbuffato delle prime 10 ore, le mie sessioni successive sono state più distribuite. Affrontare la storia ha iniziato a sembrare un lavoro. E sebbene ciò possa essere considerato un colpo al gioco, è anche cruciale per il suo messaggio. La vita di un demolitore non dovrebbe essere affascinante ed eccitante. Nell'universo, la Lynx Corporation sta opprimendo i suoi dipendenti con lavori ripetitivi e poco gratificanti. Ogni volta che mi sento esausto all'inizio di un altro turno, il gioco fa effettivamente il suo punto.
Tuttavia, ciò evidenzia una certa tensione con i videogiochi come mezzo di narrazione. Alcune storie o argomenti richiedono decisioni di gioco che potrebbero non essere sempre divertenti e che possono entrare in conflitto con la percezione che i videogiochi siano “divertenti”. Blackbird aggiunge alcuni agganci extra per aiutare a trovare quell'equilibrio. I giocatori possono sbloccare adesivi eseguendo determinate attività, che possono essere posizionate sugli strumenti. Ci sono alberi di aggiornamento e oggetti da collezione da trovare. C'è anche una modalità "gara" nella versione finale che sembra costruito per gli speedrunner. Anche se considerando che il ciclo di gioco principale non cambia quasi nulla, questi vantaggi extra possono sembrare superflui come un tavolo da ping-pong in ufficio.
Alla fine non è un grosso colpo contro il gioco. Ho il massimo rispetto per l’impegno di Blackbird nei confronti del progetto, che si è sviluppato meravigliosamente durante il suo accesso anticipato. Spazio rigido: demolitore di navi è un progetto coraggioso che non ha paura di essere schietto riguardo agli abusi aziendali e al potere della sindacalizzazione. Anche se sembra che il prodotto finale avrebbe potuto seguire meglio il modo in cui insegna nuove meccaniche o troncare la sua storia troppo lunga, c'è scopo e potere nel suo uso della ripetizione.
A volte potrebbe sembrare un lavoro, ma è così Destino 2. Spazio rigido: demolitore di navi è solo più onesto al riguardo.
La nostra opinione
Come le sue astronavi, Spazio rigido: demolitore di navi è un progetto complesso che vale la pena analizzare. Il suo soddisfacente gameplay di reverse engineering è rilassante e teso allo stesso tempo. Tuttavia, ciò che è più impressionante è il modo in cui il gameplay principale viene utilizzato per rafforzare le idee generali sui diritti dei lavoratori che sembrano senza tempo, anche nella sua ambientazione fantascientifica. La campagna finale può sembrare faticosa a causa della sua natura ripetitiva, ma è una decisione di progettazione funzionale che pone l’accento sulla sfida intellettuale rispetto alle esigenze fisiche.
Esiste un'alternativa migliore?
Morte incagliata potrebbe essere il paragone più vicino se vuoi qualcosa di un po' più appariscente. Entrambi i giochi trasformano il lavoro umile in meccanismi avvincenti al servizio di una grande narrativa.
Quanto durerà?
Il contenuto della storia richiederà probabilmente dalle 30 alle 40 ore, ma per sfuggire completamente al debito ci vorrà molto più tempo. Modalità extra e classifiche gli conferiscono un fascino a lungo termine, anche se può diventare ripetitivo.
Dovresti comprarlo?
SÌ. Spazio rigido: demolitore di navi è davvero un titolo unico nel suo genere con molto da dire e un gameplay soddisfacente a sostegno del suo messaggio.
Spazio rigido: demolitore di navi è stato rivisto su PC.
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