La PlayStation 5 di Sony è un punto di svolta, ma non nel modo in cui pensi

La rivelazione di Sony sui nuovi dettagli di PlayStation 5 è uscito direttamente da un manuale di pubbliche relazioni: l'azienda ha detto solo quanto basta per far parlare la gente. Il nome ufficiale è PlayStation 5 (anche se questo non è mai stato in dubbio). Il supporto al ray-tracing, precedentemente accennato, sarà nell'hardware. L'SSD sarà veloce. E il controller avrà un feedback tattile migliorato.

Contenuti

  • Questo è il tuo nuovo Destino
  • Il lato oscuro della gratificazione
  • È una tendenza

Se nulla di tutto ciò sembra sorprendente, non sei solo. I giocatori che tengono d'occhio le nuove console senza dubbio si aspettavano molto da ciò che è stato rivelato. C'era, tuttavia, una mollica di pane che sembra più intrigante delle altre, ed è stata trovata sepolta in un paragrafo di L'esclusiva di Wired.

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"Non vogliamo che il giocatore debba avviare il gioco, vedere cosa succede, avviare il gioco, vedere cosa succede", ha detto l'architetto capo Mark Cerny a Peter Rubin di Wired.

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Invece, il PlayStation 5 offre una “serie di attività unibili in tempo reale”. I giocatori possono anche vedere i premi di gioco che riceveranno. Se l’affermazione di Cerny è così ampia come sembra, rappresenta letteralmente una svolta.

Questo è il tuo nuovo Destino

Pensa a come giochi Destino 2 Oggi.

Vuoi fare uno sciopero? Per prima cosa carica il gioco. Quindi accedi, il che, sebbene semplice, è un altro passaggio e aggiunge qualche secondo. Ora arriverai al regista, dove potrai accedere al menu per unirti ai tuoi amici o fare la fila per uno sciopero in solitaria. Se ti unisci ai tuoi amici, il leader del gruppo fa la fila per uno sciopero.

Ogni passaggio è semplice ma, insieme, richiedono tempo. Partecipare ad uno sciopero Destino 2 possono volerci cinque minuti (o più) dal momento in cui sei sul divano, anche se tu e tutti i tuoi amici siete attrezzati e pronti a giocare. Lo stesso problema riguarda molte altre attività, dall'azione giocatore contro giocatore nel Crucibal, alle pattuglie di piccole dimensioni e agli eventi pubblici.

La dichiarazione di Cerny suggerisce che, con il PlayStation 5, questi passaggi possono essere ignorati. Tutto quello che devi fare è selezionare un'attività da un menu sulla dashboard della console e premere il pulsante di avvio. Potresti giocare tra un minuto invece che tra cinque.

Questo è un grosso problema.

Il gioco è intrattenimento e l’intrattenimento trae vantaggio dalla gratificazione immediata. La maggior parte delle persone vuole solo giocare. I dettagli tecnici che circondano il gioco sono necessità spiacevoli. A nessuno piace vedere una schermata di accesso, anche se deve esistere.

La PlayStation 5 potrebbe cambiare la situazione. Essendo qualcuno che più di una volta ha abbandonato un gioco semplicemente perché la coda era troppo lunga, questa idea sembra meravigliosa.

Il lato oscuro della gratificazione

C’è però un potenziale svantaggio in questo cambiamento e ha tutto a che fare con la monetizzazione.

L’industria dei videogiochi ha faticato a monetizzare i suoi giochi senza vittimizzare i giocatori. Per le persone con problemi di gioco d'azzardo può essere difficile resistere al fascino di premi e contenuti unici. Tutto ciò che abbassa la barriera tra il giocatore e le ricompense di un gioco può potenzialmente peggiorare questo problema.

Destino 2 ha lottato con una monetizzazione controversa. Ciò include articoli cosmetici costosi, contenuti esclusivi per alcune console e bottini. Bungie ha recentemente chiarito che i premi cosmetici, che sono spesso gli oggetti più ambiti del gioco, saranno per lo più esclusive del negozio.

Immaginiamo dove potrebbe andare. Bungie potrebbe sviluppare istanze esclusive che forniscono determinati vantaggi visivi o addirittura di gioco. Questi potrebbero fornire scorciatoie ad altri contenuti del gioco. Forse esiste una versione speciale di un'istanza che offre ai giocatori vantaggi esclusivi. O forse lo decide Bungie non per abilitare gratuitamente alcune scorciatoie ai contenuti di gioco, ma invece le blocca dietro i contenuti acquistati.

Cerny ha anche detto a Wired che i giocatori possono vedere non solo le attività dalla dashboard, ma anche “quali ricompense potresti ricevere per aver completato loro." Bungie potrebbe creare missioni con grandi ricompense visibili sulla dashboard ma poi bloccarle dietro DLC a pagamento o altro monetizzazione.

Ora sostituisci Bungie con qualsiasi altro sviluppatore o editore di giochi e penso che inizierai a vedere il problema. La gratificazione immediata è un enorme motivatore. Questa funzionalità potrebbe essere un nuovo strumento efficace per spingere i giocatori ad aprire i loro portafogli.

È una tendenza

È buono questo? Oppure è brutto?

Nemmeno io penso che lo sia, ma cambierà assolutamente il modo in cui giochi. Alcuni cambiamenti saranno in meglio. Alcuni potrebbero essere fastidiosi. Dovremo vedere come andrà a finire.

Qualunque cosa tu ne pensi, però, non commettere errori: questa è una tendenza. Un "insieme di attività unibili in tempo reale" non è molto diverso dalle funzionalità in tempo reale Google ritiene che sarà fondamentale per Stadia. La sua piattaforma di gioco cloud consentirà ai giocatori di accedere ai punti di salvataggio condivisi da altri giocatori o di partecipare ai live streaming visualizzati su YouTube. La funzionalità di PlayStation 5 è leggermente diversa, ma mira allo stesso obiettivo.

L’industria dei giochi vuole che il gioco sia più semplice. È un obiettivo sensato, persino ammirevole, che avrà delle conseguenze. I viaggi veloci, già disprezzati da coloro che preferiscono giochi con mondi di gioco ampi e organici, saranno sostituiti da menu istantanei. Alcuni titoli potrebbero abbandonare completamente i mondi aperti, optando invece per catene di istanze interconnesse che possono essere caricate rapidamente da un menu.

Sono certo che vedremo i generi di gioco trasformarsi per adattarsi a questa tendenza. Immagina uno spettacolo di giochi in live streaming a cui puoi partecipare immediatamente tramite Stadia, o un gioco di ruolo d'azione rapido che si carica in pochi secondi e spara 10 minuti di gameplay pieno di bottino direttamente alla tua giugulare.

Questo e altro ancora diventeranno comuni man mano che i tempi di caricamento scenderanno a pochi secondi e la connettività online diventerà l’impostazione predefinita. Non vedo l’ora di vedere cosa è possibile. E rabbrividisco al pensiero di come questa possibilità possa essere distorta.

Ho contattato Sony per i dettagli sull'implementazione delle dashboard. Sony non è stata in grado di fornire commenti prima della pubblicazione di questo articolo. Aggiornerò questo articolo se l'azienda rivela di più.

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