Nintendo rinuncia ufficialmente al monitoraggio del sonno "Qualità della vita"

Sensore di sonno Nintendo cancellato Super Mario
Dopo più di un anno, Nintendo ha rivelato che non continuerà lo sviluppo del suo dispositivo di monitoraggio del sonno orientato al fitness. Annunciato dall'ex presidente dell'azienda Satoru Iwata nell'ottobre 2014, il sensore del sonno wireless faceva parte di un'iniziativa proposta da Nintendo sulla "qualità della vita", intesa a basarsi sul successo di WiiFit E Wii U Fit tavole di equilibrio. All'inizio di questa settimana, il CEO di Nintendo Tatsumi Kimishima ha detto agli investitori che la società non considera più il sensore un prodotto praticabile in un incontro seguito al recente relazione trimestrale sugli utili.
sleepsensor

“Per quanto riguarda la Qualità della Vita [dispositivo], che non è stata menzionata in nessuna delle domande di oggi, non siamo convinti che il [dispositivo] a tema sonno e fatica può entrare nella fase in cui diventa effettivamente un prodotto", ha detto Kimishima, secondo una traduzione da Cablato. D’altro canto crediamo ancora che ci siano cose che possiamo fare nella categoria generale della Qualità della Vita e continueremo a studiare la possibilità di espanderci in questo campo”.

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Sulla base di un diagramma iniziale, gli utenti avrebbero posizionato il sensore su un comodino o un tavolo vicino, consentendogli di monitorare e analizzare la respirazione, il battito cardiaco e i movimenti del corpo degli utenti. durante il sonno utilizzando la “tecnologia di misurazione dei sensori senza contatto e la tecnologia di stima delle condizioni del sonno”. Il dispositivo fornirebbe anche feedback volti a migliorare l’esperienza dell’utente stile di vita. Sebbene il dispositivo non fosse collegato ad alcuna console, Iwata suggerì che Nintendo lo incorporasse la sua comprensione del design del gioco per trasformare l'esperienza dell'utilizzo di un fitness tracker in "qualcosa". divertimento."

"La fatica e il sonno sono temi piuttosto difficili da visualizzare in modi più oggettivi", ha detto Iwata agli investitori durante un Ottobre 2014, presentazione. "Noi di Nintendo crediamo che se potessimo visualizzarli, ci sarebbe un grande potenziale per molte persone, indipendentemente dall'età, dal sesso, dalla lingua o dalla cultura."

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