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Auto Chess, nel caso in cui vivi sotto una roccia (o non ti sintonizzi regolarmente su Twitch), è il nuovo genere più in voga nei giochi. Ciò che era iniziato come mod per Dota 2 ha ora generato due imitatori dei più grandi nomi del settore; Dota Underlords da Valvola e Tattiche di combattimento di squadra da Riot.
Entrambi i giochi sono arrivati alla velocità della luce da piccoli team interni agli sviluppatori, storicamente noti per il loro ritmo lento. Non sorprende che entrambi i giochi siano un po' schifosi. Uniscono le risorse 3D esistenti dei titoli MOBA di ciascuna azienda con un'interfaccia raffazzonata. Il risultato è un paio di giochi che sembrano più spin-off bootleg che titoli nuovi di zecca di aziende affermate.
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Tuttavia, le persone li adorano, e con buone ragioni. Sono strani, unici e caotici. Il loro successo, come quello di altri grandi successi degli ultimi anni, dimostra che i giocatori sono disposti a chiedere molte scuse per avere la possibilità di giocare a qualcosa di nuovo.
Liberare il caos
La tua prima partita di Signori del sottosuolo O Tattiche senza dubbio andrà di traverso in fretta. Auto Chess si adatta meglio al genere strategico, ma anche questo significa schiacciare un piolo quadrato in un buco rotondo. Il genere Auto Chess non ha nulla a che fare con i titoli di grande strategia e in tempo reale che hanno dominato la strategia negli ultimi tre decenni.
È un disastro in base alla progettazione. Seleziona i tuoi eroi, i loro potenziamenti, i loro oggetti e le loro posizioni, ma la battaglia vera e propria è completamente fuori dal tuo controllo. Questa è l'"auto" in Auto Chess. Metti in moto le cose ma non hai alcuna influenza una volta iniziata la battaglia.
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Forse la tua linea di attaccanti corpo a corpo colpisce la debole difesa del nemico e sventra i suoi lanciatori. O forse no, e guardi tre eroi cadere con un solo colpo dell'incantesimo di un potente nemico. Il motivo esatto per cui vinci o perdi non è sempre chiaro, almeno non all’inizio.
Questo caos può essere frustrante. Può anche essere liberatorio. Vincere è fantastico, come ti aspetteresti, ma anche perdere è ok. Il caos fornisce una scusa. Sei stato picchiato? Va bene. Come avresti potuto immaginare cosa sarebbe successo?
Giochi che danno al giocatore il pieno controllo, come Starcraft 2 o multiplayer classico in Call of Duty, non darti la stessa scusa. Perdere è una sensazione terribile quando sai che il risultato può essere interamente attribuito alla tua mancanza di abilità.
I round veloci e il matchmaking rapido aiutano. Signori del sottosuolo E Tattiche sono molto popolari, quindi troverai anche qualcuno contro cui giocare. Perdere un round in una partita? Il successivo inizierà tra pochi secondi. Sei stato completamente eliminato dal gioco? Puoi passare a un'altra partita in meno di un minuto.
Auto Chess condivide queste caratteristiche con il Battle Royale, l'ultimo nuovo genere a rivoluzionare il gioco. I campi di battaglia di Playerunknown, il gioco che ha dato inizio al genere, è un gioco difficile ed esoterico. I nuovi giocatori muoiono rapidamente. Ma va bene. Una nuova partita è sempre pronta e, inoltre, alla fine c’è un solo vincitore. C'è da aspettarselo.
Gli autochess non sono una moda passeggera
Potrebbe sembrare un'iperbole dire che Auto Chess è un disastro, caotico o pessimo. Se ti piace Auto Chess, vorrai difenderlo. Se non ti piace Auto Chess, potresti considerare ovvi i suoi problemi. È una moda passeggera. Che importa?
Dovresti. Non perché Auto Chess sia popolare, ma perché illustra un cambiamento profondo e sismico nel gioco. I giocatori stanno iniziando ad allontanarsi dalle esperienze raffinate e raffinate che definivano il gioco. Invece, stanno abbracciando generi bizzarri, caotici e rozzi come Auto Chess e Battle Royale.
Fortnite non è un gioco del tutto scadente. Il fatto che Epic sia riuscita a gestire la popolarità del gioco con tempi di inattività relativamente brevi è un risultato tecnico non apprezzato. Tuttavia, l’etichetta di accesso anticipato sembra giustificata se si considera l’equilibrio del gioco, che rimane un disastro totale. Nuovi articoli e le armi aggiungono complicazioni inaspettate o insetti. La mappa in continuo cambiamento mantiene i giocatori interessati, ma non è sempre giusto, quindi spesso c'è un posto "giusto" e uno "sbagliato" in cui abbandonare. A volte, le nuove modalità di gioco sono semplicemente ingiuste o altamente casuali. Il divertimento - ma certamente non equilibrato – la collaborazione con la Marvel è un ottimo esempio.
Questi problemi sono abbastanza gravi da trattenere il genere battle royale negli eSport.PUBG ha perso la fede della sua comunità poiché bug e problemi tecnici hanno influenzato i risultati dei tornei. Fortnite aveva un problema diverso al torneo Winter Royale 2018, dove una nuova arma (l'Infinity Blade) ha improvvisamente cambiato il meta. Il nuovo battle royale si è rivelato troppo imprevedibile per mantenere l'interesse degli spettatori.
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Giochi competitivi maturi come Dota 2 E Sorveglianza hanno risolto queste stranezze. Sono più bilanciati e più affidabili. Eppure questo non sembra avere importanza per i giocatori. I giocatori adorano guardare Dota 2, che rimane davvero molto popolare, ma la crescita si sta spostando verso generi più nuovi e più sciolti che abbracciano un po' di caos in cambio di aggiornamenti più rapidi e nuove idee.
L’entità di questo cambiamento non può essere sopravvalutata. Rappresenta un cambiamento fondamentale in ciò che è considerato “buono” o “cattivo”. Gli ultimi due decenni di giochi sono stati una storia di raffinatezza, presentazione, equilibrio e narrativa. Grand Theft Auto, Call of Duty, Lo stregone 3; giochi come questi erano quanto di meglio avesse da offrire. Erano il risultato di enormi studi che hanno dedicato anni di lavoro a giochi laboriosamente dettagliati.
Giochi del genere possono ancora avere successo, come quello dell’anno scorso Dio della guerra E Red Dead Redemption 2 dimostrato. Non sto suggerendo che scompariranno all’improvviso. Tuttavia, devono condividere i riflettori con giochi che non corrispondono ai dettagli o all’eccellenza tecnica. Fortnite è ancora la cosa più importante nei giochi. Campi di battaglia di PlayerUnknown, nonostante le sue difficoltà crescenti, è solitamente tra i primi tre su Steam.
Ora i gemelli Auto Chess sono arrivati a dominare Twitch. Quante persone stanno ancora giocando Dio della guerra?
Il cambiamento è positivo
Il cambiamento non arriverà. È già qui. E non è una brutta cosa.
Un nuovo genere, come Auto Chess, è una cosa bellissima. Sì, i primi giochi del genere hanno problemi. Non si sentono “stretti” o “puliti”. Soffrono problemi di interfaccia e bug di connettività. Non hanno un bell'aspetto o un suono eccezionale.
Ciò che offrono, però, è una nuova esperienza. Questo è ciò che bramano i giocatori. È anche ciò di cui l’industria ha bisogno per mantenersi fresca. Il nuovo e lo strano sono alleati dell'arte e dell'eleganza. PUBG ci ha portato Fortnite, che portano a Call of Duty Black Ops, che probabilmente porterà a un'altra versione fresca, ancora più raffinata. Lo stesso accadrà con Auto Chess. E non vedo l’ora di giocare a quei giochi.
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