L'accordo afferma che, per mantenere questo privilegio, è necessario "trasmettere in streaming e monetizzare" il multiplayer estremamente popolare online battle arena (MOBA), BAMTech è obbligata a consegnare almeno 300 milioni di dollari allo sviluppatore Riot Games entro il 2023. Questo modello di acquisizione trae influenza dalla pubblicazione di videogiochi in quanto viene pagato nel tempo anziché tutto in una volta.
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La società di streaming prevede inoltre di introdurre una serie di app per smartphone, PC e altro ancora consentire ai giocatori di eseguire lo streaming direttamente sull'app o tramite piattaforme esistenti come Twitch e YouTube Gioco. Con oltre 100 milioniLeague of Legends giocatori e oltre, la posta in gioco è alta affinché un servizio di streaming di questo tipo abbia successo.
“Il nostro obiettivo è sempre stato costruire League of Legends in un grande sport globale", ha affermato il direttore degli eSport di Riot, Jarred Kennedy. “Vogliamo che il nostro sport sia finanziato da solo e pensiamo che questo accordo ci aiuterà ad arrivarci”.
Riot Games, alla quale contribuisce con tutte le sue risorse League of Legends da solo, guadagna 1 miliardo di dollari di entrate ogni anno. Sfruttando i guadagni generati da pubblicità e sponsorizzazioni, BAMTech e Riot insieme cercano di portare il loro successo finanziario ancora più avanti.
Prima di essere trasformata in una propria società all'inizio di quest'anno, BAMTech era in precedenza una filiale di MLB Advanced Media (MLBAM) della Major League Baseball. Sebbene MLBAM sia ancora l’azionista di maggioranza della società, Disney possiede circa un terzo di BAMTech da quando ha emesso un assegno da 1 miliardo di dollari in agosto.
Per quanto riguarda il costo di abbonamento per l'utilizzo di questo tutto in uno Lega visualizzatore, Riot non ha intenzione di implementarne uno. Detto questo, i “contenuti premium” aggiunti successivamente potrebbero essere soggetti a commissioni.
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