The Quarry potrebbe essere all'altezza dell'eredità horror di Until Dawn

Ho adorato assolutamente Supermassive Games Titolo horror del 2015 Fino a DawN. Il dramma interattivo aveva intriganti tradizioni soprannaturali e un ritmo impeccabile che mi ha tenuto impegnato durante l'intera esperienza. Da allora, mi sono concentrato sulla produzione di Supermassive con la sua serie Dark Picture Anthology, sperando che potesse riconquistare la magia che ho sentito con Fino all'alba.

Contenuti

  • Potere stellare
  • L'orrore del campo estivo
  • Un'esperienza accessibile

Questa è la direzione in cui andrà il prossimo gioco dello studio, La Cava, sembra andare per me.

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Sono andato direttamente con La Cava e ci ho giocato un'ora. La build di anteprima mi ha collocato verso la fine del capitolo 2 e ho trascorso la maggior parte del tempo in parte del capitolo 3. Solo in quell'ora, ho provato la stessa sensazione paura e orrore come ho fatto con Fino all'alba anni fa. Anche se il gioco si svolge alla fine dell’estate, è giusto che sia così La Cava dà il via all’estate delle grandi uscite di quest’anno.

Potere stellare

Mi è stato fornito un breve riassunto dell'introduzione del gioco e del cast di personaggi prima di passare all'anteprima. La parte del gioco a cui ho giocato inizia con i personaggi che raccolgono legna per un caminetto. Man mano che le scene si svolgono, imparo rapidamente le relazioni e le dinamiche tra ciascuna di esse. Nick e Abigail hanno un interesse romantico l'uno per l'altra. Jacob sembra essere un uomo insicuro che cerca di sembrare un macho per nasconderlo e ha un interesse per Emma, ​​che a sua volta sembra essere in qualche modo emotivamente manipolatrice.

Kaitlyn sembra essere la più autorevole del gruppo, ricordando al resto del cast cose come maneggiare correttamente le armi da fuoco e rimproverando chiunque non lo faccia. Gli unici due personaggi non così memorabili sono stati Ryan e Dylan, soprattutto perché, in questa anteprima, avevano il minor numero di filmati personali e di interazioni con il resto del cast.

La Cava è pubblicato da 2K e, fin dall'inizio, ho avuto la sensazione che il gioco sembrasse avere qualcosa in più budget sostanziale alle spalle rispetto ai giochi Dark Pictures Anthology, gestiti da Bandai Namco. La qualità dell'animazione dei personaggi è migliore, i loro volti sono più emotivi e la recitazione vocale è migliorata.

Di tutto il cast, penso che la maggior parte delle persone, me compreso, riconosceranno di più l'attore di Kaitlyn: il personaggio è interpretato da Brenda Song di La vita nella suite di Zack e Cody fama. La performance di Brenda risulta particolarmente credibile, molto probabilmente grazie ai suoi anni di esperienza nella recitazione. Nel complesso, tuttavia, la solida recitazione a tutti i livelli del cast principale di personaggi aiuta a elevare l'esperienza horror.

L'orrore del campo estivo

Il gameplay vero e proprio inizia nel capitolo 3. Al calare della notte, Abigail viene perseguitata da un mostro grottesco. Mentre viene braccata, appaiono una varietà di scelte ed eventi rapidi. Una mossa falsa potrebbe provocare la morte. In un caso, Abigail ha la possibilità di arrampicarsi o meno su un albero. Ho scelto di farlo e ho partecipato ad alcuni eventi rapidi che prevedevano lo spostamento del mouse in una determinata direzione per raggiungere il ramo successivo. Altri mi coinvolgevano premendo continuamente un tasto specifico.

Tuttavia, il mio preferito è quello in cui dovevo tenere premuto un tasto per trattenere il respiro in modo che il mostro non mi sentisse. Se avessi accidentalmente allentato la tensione, Abigail avrebbe potuto essere uccisa in quel momento. Mi ha ricordato Fino all'albadella meccanica del controller DualShock 4 in cui dovevo mantenerlo assolutamente fermo in modo che il mio personaggio non si muovesse mentre un mostro gli girava attorno.

Ci sono anche scelte che hanno un impatto maggiore sulla storia. Quando Nick è stato attaccato dal mostro, mi è stata data la possibilità, nei panni di Abigail, di aiutare Nick o correre direttamente al campo. Ho scelto di aiutare Nick ed è apparso un messaggio pop-up che diceva "Path Chosen", indicando che questo particolare momento in cui non lascia Nick a morire potrebbe influenzare altre decisioni in seguito.

Abigail è sopravvissuta abbastanza a lungo da ricevere aiuto dagli altri campeggiatori, e ho scelto Ryan invece di Kaitlyn per addentrarmi nel bosco per trovare Nick, che era ancora inseguito dal mostro. Armato di fucile, ho deciso anch'io, per paura, di prendere il sentiero normale attorno al bosco invece della scorciatoia che avrei dovuto potenzialmente completare più eventi rapidi, il che aumenterebbe le mie possibilità che qualcosa accada sbagliato. Poco dopo, mi è stata data la possibilità di prendere un'altra scorciatoia, cosa che ho fatto questa volta. Ho superato con successo gli eventi rapidi e ho visto un maledetto Nick trascinato via, non dal mostro, ma da una nuova misteriosa persona.

A questo punto Nick ha minacciato l'uomo e io sono entrato in una sequenza di riprese. Sfortunatamente, non sono riuscito a colpirlo, ma Nick riesce a scappare dalla sua presa all'ultimo minuto. Ciò ha anche attivato il messaggio "Percorso scelto", ma non sono riuscito a dedurre immediatamente che tipo di impatto avrebbe avuto sugli eventi futuri.

Tutte queste diverse decisioni e azioni forniscono una sensazione di suspense, poiché hai solo un tempo limitato per completarle. La maggior parte delle scelte binarie che ho fatto sembravano ugualmente praticabili; devo continuare a correre o arrampicarmi sull'albero per evitare il mostro? Non saprai mai se hai fatto o meno la scelta “sbagliata” finché non vedrai un personaggio venire ucciso.

Un'esperienza accessibile

Tra gli inseguimenti ci sono momenti tranquilli di esplorazione. Tutto intorno a Hackett's Quarry ci sono clip di notizie e articoli che raccontano la storia della zona e gli eventi accaduti in precedenza. Gli elementi forniscono un contesto per ciò che sta accadendo nel gioco. Ci sono anche tarocchi collezionabili che aggiungono un po' di tradizione in più.

La Cava ha una serie di opzioni per rendere il gioco accessibile e accessibile. Ad esempio, puoi modificare la dimensione dei sottotitoli e anche inserire uno sfondo giallo dietro di essi per renderli più facili da leggere. Puoi anche regolare la quantità di tempo a tua disposizione per gli eventi rapidi, nonché scegliere se poter semplicemente tenere premuti i pulsanti invece di doverli premere continuamente.

La Cava | Trailer di annuncio ufficiale | 2K

Sono uscito dalla mia ora di gioco La Cava impressionato. Le sequenze di inseguimenti e gli elementi horror mi hanno ricordato il motivo per cui amavo Fino all'alba tanto. La presentazione è carina e i personaggi hanno personalità distinte. Sorprendentemente, non trovo nessuno dei personaggi fastidioso (ancora). Soprattutto, sono felice che questa volta abbiamo un vero mostro con una trama potenzialmente avvincente alle spalle.

La Cava è pubblicizzato come successore spirituale di Fino all'alba, e finora sembra che potrebbe essere all'altezza di quella nobile affermazione. Vedremo come andrà a finire quando verrà lanciato il 10 giugno per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Serie X/S.

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