Tra tutto il materiale di marketing e le funzionalità mostrate fino a Alan Wake 2'S rilascio, niente mi ha entusiasmato di più di tornare a Bright Falls di The Mind Place. Più che l'attenzione al survival horror, il mix di filmati live-action e in-game, o semplicemente la conclusione di una storia iniziata più di dieci anni fa, l'idea di uno spazio metaforico in che io - o meglio l'agente dell'FBI Saga Anderson - potevo visualizzare e costruire gli indizi che stavo raccogliendo per mettere insieme il mistero oscuro e magico presentato, ha affascinato la mia immaginazione maggior parte.
Ciò che alla fine abbiamo ottenuto non era proprio quello che speravo. Creato come uno spazio intelligente in cui i giocatori possono mettere insieme il caso occulto di guida del gioco, lo spazio non lascia tanto spazio per la deduzione intelligente come speravo. Perché tanto potenziale per questo spazio doveva essere elevato Alan Wake 2 sia a livello narrativo che di gameplay, mi è sembrata un'occasione persa durante il mio gioco che ha solo rallentato il forte slancio del sequel.
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Non proprio un vero detective
Creare un gioco investigativo dove il giocatore partecipa attivamente alla risoluzione di un mistero sembra un incubo da progettare. Da un lato, i progettisti devono fornire tutti gli indizi per raggiungere la soluzione corretta, rendendola allo stesso tempo né troppo ovvia né oscura da risolvere. Se ti sporgi troppo in entrambe le direzioni, il giocatore si sentirà insoddisfatto e potenzialmente assecondato, oppure frustrato e tradito. È un compito che pochi giochi tentano e ancora meno riescono a portare a termine.
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accedere Alan Wake 2 e la coraggiosa decisione di introdurre un secondo personaggio principale in Saga Anderson insieme allo scrittore titolare. Considerando che questa è stata una decisione creativa deliberata, così come la creazione di una meccanica completamente nuova in Mind Place appositamente per Saga e durante la sua indagine, speravo molto che Remedy avesse trovato un modo nuovo e interessante per coinvolgere il giocatore nella risoluzione dei problemi del gioco mistero. Prime impressioni nel vedere il grande pannello di sughero con gli indizi messi insieme mi ha reso desideroso di sperimentare come presentare prove, tracciare collegamenti e ho fatto delle deduzioni provvisorie fino a quando non ho ottenuto nuove informazioni che avrebbero rimodellato completamente la mia tentacolare ragnatela Appunti.
La realtà del Mind Place è molto meno entusiasmante. Non partecipo attivamente alla risoluzione di un mistero, ma mi limito semplicemente a osservare i movimenti di qualcun altro che lo mette insieme. Gli indizi possono essere posizionati solo in un punto specifico, senza spazio per i giocatori di fare ipotesi su dove appartengano le cose. Se i giocatori ottengono indizi relativi a un thread della storia che Saga non ha ancora, semplicemente non gli è consentito inserirli fino a quando non sarà il momento giusto.
Ciò che lo rende ancora più noioso è quanto dolorosamente ovvio il gioco renda il posizionamento di questi indizi. È come se mi avessero dato una manciata di blocchi e mi avessero chiesto di mettere il quadrato nel buco quadrato per continuare. Non è richiesta alcuna detrazione qui e non c’è molta soddisfazione nell’inserire un indizio nel posto giusto. È un normale codice di trama in un menu di gioco ma richiede più lavoro per assemblarlo.
Inoltre, non aiuta il fatto che il case board sia un pasticcio imbarazzante controllo su PS5. I livelli di zoom sembrano troppo stretti o distanti, far scorrere gli indizi è scivoloso e il cursore può facilmente perdersi fuori dallo schermo. Piuttosto che essere un modo utile per avere una bella panoramica del caso, è difficile da leggere senza armeggiare per ingrandire e rimpicciolire ogni singola sezione distribuita sull'intera parete.
Le deduzioni sono il peggior trasgressore ai miei occhi. Ad alcuni punti, il gioco si fermerà bruscamente e ti chiederà di fare una detrazione prima di poter continuare la trama. Quando ciò accade, sei costretto ad andare nel Luogo della Mente ed “eseguire” una detrazione. Dico "esibirsi" perché non è necessaria alcuna interazione o input effettivo da parte del giocatore. Tutto quello che fai è selezionare l'unica opzione disponibile, Saga intuisce magicamente alcune informazioni chiave e poi il gioco ti permette di andare avanti. È un compito non necessario, che rallenta il ritmo e non mi fa sentire un detective.
The Mind Place è un concetto nobile e mi congratulo con Remedy per aver creato un modo così creativo di mettere i giocatori al centro di un mistero che altrimenti verrebbe raccontato attraverso dialoghi o registri statici. Non raggiunge mai del tutto il suo potenziale come sistema investigativo. Desideravo ardentemente mettere insieme i misteri di Bright Falls, ma Mind Place mi ha fatto sì che non potessi mai fare un passo avanti rispetto alla storia.
Alan Wake 2 è ora disponibile su PS5, Xbox Series X/S e PC.
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