Sable Hands-On: un deserto vasto e sorprendente che vale la pena esplorare

Se dovessi descrivere Zibellino con una frase, sceglierei "ora d'oro". Il gioco sembra quel momento tra la sera e la notte in cui il mondo è in fiamme, illuminato dal sole al tramonto. Le nuove prospettive colorate che derivano dal suo sistema giorno/notte e il suo stile visivo incredibilmente unico fanno sembrare il mondo intero nuovo ogni volta che sorge il sole.

Contenuti

  • Una storia classica
  • Ciò che è vecchio è nuovo
  • Altro da esplorare

Sable - Trailer estivo - E3 2021

Zibellino pullula positivamente della propria personalità, invitandoti costantemente verso qualcosa di nuovo in un mondo che vuoi esplorare. Sviluppato da Shedworks e pubblicato da Raw Fury, Zibellino è uno degli otto titoli unici presenti alla prima edizione Evento dei Giochi Tribeca al Tribeca Film Festival. Nella mia demo pratica di un'ora con il gioco, ho imparato parecchio su ciò che rende questo gioco di esplorazione unico.

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Una storia classica

Zibellino è, prima di tutto, una storia di formazione. Dopo una breve sequenza di caricamento, ho indossato i panni del personaggio principale Sable e mi è stato assegnato il compito di riportarla al vicino accampamento del clan Ibex. Poco dopo il mio arrivo, ho saputo che Sable stava per imbarcarsi nel suo primo volo a vela, un evento che prevede l'attraversamento dell'ambiente del suo pianeta natale su una hoverbike veloce e fluida. Il volo a vela è considerato un'avventura necessaria per le persone della sua età e molti altri membri del clan hanno parlato delle proprie esperienze con esso.

Durante tutto questo processo, che ha comportato semplici scelte di dialogo e un po' di esplorazione nel campo degli Ibex, ho assistito in prima persona allo straordinario stile visivo del gioco. Lo stile di ombreggiatura piatto e a basso numero di poligoni contrasta nettamente con le sottili linee nere che definiscono la maggior parte delle persone e delle strutture; quando il sole sorge o tramonta sul mondo desertico del gioco, tutto si sposta nell'ombra e cambia colore in modo drammatico. È piuttosto bello, anche se a volte un po' affollato.

Sable scivola giù da una collina deserta.

Quando ho iniziato a esplorare il campo nel tentativo di ricevere una benedizione della dea e trovare parti per costruire la mia bicicletta da volo, mi ha colpito quanto tutto fosse pacifico. Non ci sono nemici o battaglie, solo obiettivi di missione e conversazioni. SembravaLa leggenda di Zelda: Breath of the Wild senza nemici o Minecraft in modalità pacifica. Quando l'attenzione al combattimento viene rimossa, l'ambiente e l'esplorazione diventano personaggi tanto quanto Sable e i suoi compagni di clan. Anche se farmi strada in questo ambiente è stato un po' complicato, soprattutto prima di avere accesso a una bicicletta: la Respiro del selvaggioIl sistema di resistenza simile si esaurisce troppo rapidamente e la velocità di corsa di Sable è estremamente lenta: il mix mondiale di vita di clan nomade e tecnologia mi ha fatto venire voglia di vedere di più.

Per fortuna, non ho dovuto correre a lungo. Gli hoverbike lo sono Zibellinoè il mezzo di trasporto principale e ho potuto guidarne uno per circa 10 minuti durante la mia demo. Il movimento è stato deciso e reattivo da un lato all'altro e l'abilità laterale della bici ne facilita la sterzata intorno ai canyon e alle alte rocce dell'accampamento degli stambecchi, ma mancava il tipo di velocità in avanti che avevo io previsto. (Forse è perché la bici che mi è stata regalata era un po' vecchia.) Dopo aver ricevuto la bici, ho completato alcune missioni con essa, risolvendo semplici enigmi per trovare i pezzi della mia nuova bici.

Ciò che è vecchio è nuovo

Uno di ZibellinoI temi principali di sembrano essere la ricerca di nuovi modi per utilizzare le cose vecchie. In modo simile, posso vedere che pezzi di influenza di altri mezzi sono stati cuciti insieme per creare qualcosa di completamente nuovo. I sistemi di ricerca e di navigazione mi hanno ricordato moltissimo Respiro del selvaggio, mentre le scelte di dialogo e il tono narrativo ricordano più la mitologia e le vecchie storie. Nel corso della demo mi sono trovato molto interessato Zibellinodell'ideologia delle macchine e degli dei: l'inizio del gioco implica che ci siano molti misteri e segreti che un giocatore intraprendente deve scoprire.

Il gioco è anche pieno di piccoli tocchi che fanno una grande differenza. Non sono previsti danni da caduta né penalità per aver tagliato la parete di un canyon con la bicicletta (cosa che ho fatto più di una volta). La delicata colonna sonora varia in base alla posizione e all'attività. Tutto ciò contribuisce a creare un’atmosfera serena, quasi sognante, del gioco.

Sable guarda il tramonto da un trespolo.

Detto questo, ho avuto alcuni problemi durante la mia permanenza nel campo di Ibexii. Coprire e arrampicarsi sugli oggetti può essere complicato, soprattutto se sono alti da terra. Il povero Sable è rimasto incastrato nelle rocce una o due volte. Anche se le attività della demo erano diverse: raccogliere parti di hoverbike, catturare scarafaggi per un altro campo residente e così via: mi sentivo come se il gioco stesse deliberatamente allungando l'esperienza in modo non necessario missioni.

Uno dei primi oggetti che ho ricevuto nel gioco è stata una bussola, che funziona come hub per gli indicatori di missione. La bussola viene successivamente aggiornata con una funzione di navigazione, che mi ha permesso di posizionare i miei punti di passaggio oltre a quelli forniti dal gioco. Anche se l'idea mi è piaciuta, posizionare i propri waypoint è fastidioso, grazie a un sistema di selezione ingombrante. Preferisco semplicemente scrivere i punti di riferimento che devo visitare o, meglio ancora, lasciare che il gioco mi dia dei punti di riferimento.

Altro da esplorare

La mia demo, durata poco più di un'ora, si è conclusa proprio mentre costruivo la bici che Sable utilizzerà per il suo volo a vela. Con l'aiuto di Sizo, un macchinista specializzato nel lavorare con le parti trovate in tutto il gioco mondo, Sable ha costruito la sua bicicletta e l'ha ascoltata per dirle il suo nome, un atto sacro che collega l'uomo e macchina. (Non spoilererò il nome qui.) Uno zoom indietro drammatico e altra bellissima musica del gioco hanno accompagnato il mio viaggio di ritorno alla schermata del titolo.

Zibellino sicuramente sembra e si muove come nient'altro là fuori. Il bellissimo sistema giorno/notte del gioco, i dettagli intricati e l'ambiente ibrido naturale-meccanico ti attirano e ti fanno venire voglia di vedere di più, così come la sua narrativa unica. Se alcuni dei piccoli problemi possono essere risolti, Zibellino sarà un’esplorazione da non perdere.

Zibellino verrà lanciato il 23 settembre per PC, PlayStation 4 e Xbox One/Serie S/X. Una demo è ora disponibile su Xbox e Vapore.

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