I giochi più costosi mai sviluppati

Basta guardare come si sono evoluti i videogiochi nel corso dei decenni per sapere che stanno diventando sempre più costosi da produrre. A meno che non lo siamo parlando di giochi indie, siamo ormai lontani dai tempi in cui semplici personaggi in pixel art correvano attraverso una manciata di livelli con motivi ripetuti, una tavolozza di colori limitata e musica breve e in loop. I giochi si sono espansi in mondi enormi in cui ogni ciocca di capelli di un personaggio è dettagliata e dinamica l'illuminazione riempie il paesaggio e il tutto è supportato da doppiatori professionisti e orchestrali disposizioni.

Contenuti

  • Come viene stimato il prezzo
  • Red Dead Redemption 2: da 379 milioni a 550 milioni di dollari
  • Star Citizen: oltre 320 milioni di dollari
  • Cyberpunk 2077: 316 milioni di dollari
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 milioni di dollari
  • Grand Theft Auto 5: 291 milioni di dollari
  • Star Wars: The Old Republic – oltre 227 milioni di dollari
  • Halo 2 – 217 milioni di dollari
  • Marvel’s Avengers: oltre 170 milioni di dollari
  • Destino: 151 milioni di dollari
  • Dead Space 2 – 136 milioni di dollari

A parte i pochi sviluppatori indipendenti che riescono a sfondare con un budget ridotto, la creazione della maggior parte dei grandi giochi costa centinaia di milioni di dollari. Più un gioco è ambizioso e maggiore è il personale necessario per realizzarlo, maggiore diventa il costo. Se non hai mai considerato quanto siano costosi i giochi da realizzare, alcuni di questi numeri saranno senza dubbio uno shock, eppure questo è il prezzo da pagare per creare e commercializzare un gioco moderno. Prima di lamentarti di un piccolo aumento dei prezzi dei giochi, guarda quanti soldi vengono investiti nei giochi più costosi mai sviluppati.

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Come viene stimato il prezzo

Prima di addentrarci nell’elenco, dobbiamo essere chiari su cosa è esattamente incluso nel costo totale di un gioco. Per la maggior parte dei giochi, di solito non otteniamo una solida somma in dollari per lo sviluppo, sempre che otteniamo un numero. Nella maggior parte dei casi viene fornito in un intervallo, che analizzeremo caso per caso. Includiamo anche i costi di marketing associati a ciascun gioco. Commercializzare un gioco può essere, e spesso lo è, più costoso del gioco stesso. Infine, per coerenza, abbiamo adeguato tutti gli importi in dollari allo stesso tasso di inflazione. Dopotutto, un dollaro dieci anni fa non vale quanto un dollaro oggi. Detto questo, cominciamo.

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Red Dead Redemption 2: da 379 milioni a 550 milioni di dollari

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Dai un'occhiata a questo gioco e prova a negare che non sia il gioco più costoso mai realizzato. No, non è il gioco di maggior successo di Rockstar e non ha avuto le gambe della serie di punta Grand Theft Auto, ma Red Dead Redemption 2 è quasi incredibile vederlo in movimento. I personaggi sono perfettamente dettagliati, le performance e le animazioni sono realistiche e fluide i film migliori lo sono, la storia è lunga e avvincente e il mondo è uno dei più grandi lì È. Non sono stati presi scorciatoie con questo gioco, dalle impronte che appaiono nel fango alla famigerata caratteristica dei testicoli del cavallo che reagiscono alle intemperie. Oh, e poi c'è anche l'intera parte online del gioco.

Il solo costo di sviluppo variava da 170 milioni di dollari a 240 milioni di dollari. Parte di questo enorme numero è senza dubbio dovuto ai molteplici ritardi del gioco, che naturalmente hanno aggiunto ulteriori costi al progetto. Ciò che è davvero sorprendente è la quantità di budget di marketing destinata al gioco. Forse eclissando il budget per lo sviluppo, sono stati spesi dai 200 ai 300 milioni di dollari commercializzando questa lettera d'amore al genere western, dandoci il costo finale superiore a quello degli aggiustamenti fatto.

Leggi il nostro completo Red Dead Redemption 2 revisione

Star Citizen: oltre 320 milioni di dollari

Cittadino Stellare

Ok, quindi tecnicamente Cittadino Stellare non è ancora un gioco rilasciato, ma alcune parti sono giocabili e la quantità di denaro dietro questo titolo finanziato tramite crowdfunding è semplicemente troppo grande per essere ignorata. Presentato come successore del classico cult Libero professionista, questo gioco di esplorazione spaziale, commercio e simulazione di combattimento ha fatto grandi promesse da mantenere. Combinando il gameplay di titoli FPS, MMO, simulatori di volo e altro ancora, il tutto ambientato in un universo persistente di indicibili scala e ad un livello di dettaglio che nessun'altra simulazione spaziale ha tentato, è difficile immaginare uno scenario in cui questo gioco non lo farebbe costare centinaia di milioni di dollari.

Cittadino Stellare ha iniziato la produzione più di dieci anni fa, nel 2010, e successivamente ha lanciato un Kickstarter di grande successo nel 2012 dove il team ha raccolto più di 2 milioni di dollari. Originariamente, il lancio del gioco era stato promesso nel 2014, ma quella data ovviamente è passata e non abbiamo ancora idea di quando aspettarci il prodotto finito. Anche dopo la fine del crowdfunding iniziale, tuttavia, gli sviluppatori Cloud Imperium Games hanno comunque accettato donazioni e venduto contenuti nel gioco stesso, per continuare a raccogliere fondi. Almeno a giugno 2020 la comunità ha contribuito al progetto con oltre 300 milioni di dollari, oltre ad altri investimenti provenienti da altre fonti. Ciò lascia il costo di sviluppo, presupponendo che utilizzino tutto il budget per realizzare il gioco, a circa 320 milioni di dollari, con solo pochi milioni in più stimati per il marketing.

Cyberpunk 2077: 316 milioni di dollari

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Oh ragazzo, eccone uno piccante. Il gioco più recente in questo elenco, Cyberpunk 2077 si è parlato a morte sin dal suo disastroso lancio, e per una buona ragione. Il gioco era pieno di bug, glitch e aveva difetti fondamentali con cose come A.I. da affrontare, e questo presuppone che tu stia giocando su un PC potente. Il lancio della console è stato così brutto che Sony l'ha ritirata dai suoi negozi digitali e deve ancora tornare indietro nonostante gli sviluppatori abbiano tentato di correggerla. Anche dopo molteplici ritardi, la maggior parte dei giocatori concorda sul fatto che ci sarebbero voluti ancora qualche mese, o forse un anno effettivamente fornire l'esperienza promessa, eppure è stata spesa un'incredibile quantità di denaro per fornirci la versione che abbiamo terminato al passo con.

Nonostante quello che pensano alcuni, Cyberpunk 2077 in realtà non ha iniziato lo sviluppo quando è stato annunciato per la prima volta nel 2012, ma ha piuttosto iniziato la preproduzione nel 2016. Da lì in poi le cose si sono intensificate ma, come tutti ormai sappiamo, lo sviluppo è stato tutt’altro che agevole. Ci sono tonnellate di storie e articoli là fuori che descrivono in dettaglio lo sviluppo, la gestione e la tortura gestione complessiva di questo gioco, ma alla fine il gioco è stato lanciato con un budget di sviluppo finale di $ 174 milioni. Il budget per il marketing era quasi pari a quello di 142 milioni di dollari, il che ha senso dato che era difficile non essere a conoscenza di questo gioco prima del rilascio. Nonostante il costo elevato e la ricezione apparentemente scarsa, Cyberpunk 2077 è comunque riuscito a essere uno dei giochi più venduti del 2020.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 milioni di dollari

Tornando alla generazione 360 ​​e PS3, arriviamo a quello che rimane il gioco più costoso della lunga serie Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. Dopo il grande successo che ci fu Guerra moderna, Activision non ha badato a spese nel pompare denaro per il sequel per capitalizzare il successo del gioco precedente. Lo aveva già fatto Mondo in guerra sarebbe arrivato l'anno successivo, ma ha sfruttato quel tempo per creare un seguito perfetto di ciò che la gente amava del primo Guerra moderna, alzato solo al massimo. La campagna era più roboante, il multiplayer più profondo e con più agganci per mantenerti dipendente e, ovviamente, l'obbligatoria scena "controversa" era davvero controversa.

Quella scena, che appariva come missione Shock and Awe nel primo gioco e come No Russian nel seguito, finì per diventare un punto cruciale nel marketing del gioco. Ora, il costo effettivo di sviluppo del gioco è stato di 50 milioni di dollari, che può sembrare piccolo rispetto alle cifre viste finora, ma è ancora piuttosto alto, soprattutto per il 2009. Cosa succede Guerra moderna 2 sulla lista ci sono i 200 milioni di dollari spesi per commercializzare il gioco. Sono abbastanza soldi per ripetere il gioco quattro volte. Ai trailer sono stati assegnati degli spazi negli eventi televisivi in ​​prima serata e gli attori sono stati assunti per vestirsi da soldati per il film massicci eventi di lancio di mezzanotte in tutto il mondo, e spot pubblicitari e poster erano praticamente ovunque guardò. Il livello No Russian ha messo le cose in risalto con tutta la copertura stampa che ha attirato sia all'interno che all'esterno dei media di gioco tradizionali.

Grand Theft Auto 5: 291 milioni di dollari

Rockstar è tornata di nuovo con il re dei persistenti giochi open world, Grand Theft Auto 5. Si colloca un po' in basso in questa lista, eppure è uno dei prodotti di intrattenimento con i maggiori incassi - e questo non include solo i giochi - mai realizzati. E questo è Ancora entrare nell'elenco dei bestseller quasi 10 anni dopo la pubblicazione. Proprio come con Red Dead Redemption 2, Rockstar non aveva fretta di lanciare questo titolo e non si preoccupava nemmeno del fatto che uscisse proprio alla fine della generazione di console. In effetti, essere in grado di aggiornare e vendere di nuovo il gioco per PS4 e Xbox One potrebbe aver finito per aumentare quelle che erano già vendite da record. Ora in esecuzione su PS5 e Xbox Series X/S, questo gioco valeva ovviamente l’alto investimento.

In termini di sviluppo, GTA5 non è costato molto meno di RDR2 a $ 137 milioni. Lo staff che ha lavorato su questo gioco ha raggiunto oltre 1.000 membri del team tra due studi Rockstar e ha impiegato circa 4 anni e mezzo di tempo di sviluppo. La storia era ampia; ben scritto, diretto e recitato; e ha dato ai giocatori praticamente tutto ciò che desideravano da un titolo GTA. Rockstar probabilmente avrebbe potuto ignorare completamente la commercializzazione del gioco oltre all'annuncio di una data e vendere comunque milioni, ma sono stati spesi 128 milioni di dollari per assicurarsi tutti sapeva che questo gioco sarebbe arrivato.

Leggi il nostro completo Grand Theft Auto 5 revisione

Star Wars: The Old Republic – oltre 227 milioni di dollari

Gli MMO sono notoriamente costosi. Un MMO basato su Star Wars non solo deve essere all'altezza dell'eredità dei film, ma deve anche essere un sequel di quelli che sono considerati due dei migliori giochi di ruolo di Star Wars mai realizzati: Cavalieri dell'Antica Repubblica e il suo seguito: è quasi destinato a fallire. Indipendentemente da ciò, EA è andata avanti ed è entrata nel rischioso genere MMO nel tentativo di trarre vantaggio dal successo dell'IP. Il risultato fu un gioco che richiese molto tempo per essere sviluppato, essendo il primo MMO BioWare mai tentato, ma che al momento del lancio sembrò un successo. Il gioco ha ottenuto più di un milione di giocatori in soli tre giorni nonostante fosse un gioco in abbonamento.

Il gioco ha dissanguato i giocatori piuttosto rapidamente, nonostante gli sforzi per tenerli impegnati tramite i pacchetti di espansione, fino a quando EA non ha introdotto un'opzione free-to-play nel 2012. Ciò ha contribuito a stabilizzare il conteggio dei giocatori e il gioco continua ad essere popolare fino ad oggi. Quel lancio iniziale ha consumato l’enorme cifra di 200 milioni di dollari, che da sola equivale alla cifra sopra indicata dopo aver adeguato l’inflazione. Ovviamente, questo gioco fatto hanno una spinta di marketing alle spalle, ma non abbiamo idea di quanto sia stato speso per questo. Anche supponendo che fosse zero, ciò colloca comunque questo gioco nella lista dei giochi più costosi solo per i costi di sviluppo.

Halo 2 – 217 milioni di dollari

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Uno dei sequel più importanti di tutti i tempi, Halo 2 ha avuto molto peso sul suo successo. Alone aveva messo la Xbox di Microsoft sulla mappa al momento del lancio, al punto che Microsoft ha acquisito lo sviluppatore Bungie e lo ha messo al lavoro su un sequel ancora più ambizioso e costoso. Il gioco sarebbe più grande sotto ogni aspetto, con meccaniche, storia, armi, veicoli ed élite giocabili nuove e ampliate, e la più grande attrazione sarebbe il gioco online tramite Xbox Live. Bungie per prima cosa ha stabilito lo standard su come dovrebbe sentirsi un FPS su console Alone, e con Halo 2, ha stabilito lo standard su come dovrebbero funzionare i giochi online competitivi in ​​generale. Dai sistemi di lobby, elenchi di amici e persino nuove mappe come DLC, Halo 2 fissa il livello che quasi ogni gioco futuro con il gioco online doveva soddisfare.

Tutte quelle nuove funzionalità e idee non erano economiche e, anche con il sostegno di Microsoft, Bungie non era ancora in grado di racchiudere tutto in Halo 2 che voleva. Ciò ha portato al famigerato cliffhanger di un finale, ma il costo elevato ha comunque ripagato. Appena sotto Guerra moderna 2bilancio, solo nel 2004 i soldi invece del 2009, Halo 2 la sua creazione è costata 40 milioni di dollari. Secondo probabilmente solo a Halo 3, la campagna di marketing e il lancio di questo gioco sono stati il ​​più grande evento dell'anno per i giocatori di tutto il mondo. Raddoppiando il budget di sviluppo, sono stati spesi 80 milioni di dollari per promuovere il ritorno di Master Chief, il che si traduce in circa 217 milioni di dollari adeguati ai tempi moderni.

Marvel’s Avengers: oltre 170 milioni di dollari

i vendicatori della meraviglia

Anche se non così male come Cyberpunk 2077il suo lancio, I Vendicatori della Marvel è stato senza dubbio il secondo classificato in termini di delusioni in termini di budget nel 2020. Molto simile Guerre stellari, questo è un altro enorme IP che l'editore Square Enix ha voluto abbinare alla nuova tendenza dei giochi live resa popolare da artisti del calibro di Destino. Tuttavia, il risultato finale si collocava a metà tra quell'obiettivo e un'esperienza per giocatore singolo più tradizionale, che è ciò che lo sviluppatore Crystal Dynamics aveva più esperienza nel creare. La modalità Storia, incluso un elenco di eroi che giocavano tutti in modo diverso e avevano abilità e abilità uniche da guadagnare, è stata generalmente ben accolta. È stato tutto il resto che il gioco cercava di essere a fallire.

Ora, dove le cose diventano oscure quando si parla I Vendicatori della Marvel, specificamente correlato al costo, è che Square Enix non ha rilasciato alcuna informazione oltre al fatto che il gioco ha fatto perdere alla società 48 milioni di dollari. Da ciò, e dal fatto che il gioco ha venduto solo circa il 60% di quanto sperato dagli sviluppatori, gli analisti sono stati in grado di stimare che il budget fosse superiore ai 170 milioni di dollari. Non è noto se si tratti solo del costo di sviluppo o includa il budget di marketing, ma in entrambi i casi è sufficiente per guadagnarsi un posto in questo elenco.

Destino: 151 milioni di dollari

Destino

Parlando di Destino— e con Bungie che appare ancora una volta in questo elenco, abbiamo il primo tentativo di un'epopea multiplayer espansiva, basata sul bottino e nel mondo condiviso: Destino. Questo è stato il primo titolo importante al di fuori dell'universo di Halo che Bungie ha assunto dopo la separazione da Microsoft tempo di collaborare con Activision per creare questo gioco, che è stato concepito come una piattaforma che sarebbe durata per i successivi dieci anni anni. Sebbene quel piano vedrebbe alcune revisioni e l'accoglienza generale del gioco cambierebbe con quasi ogni aggiornamento, equilibrio Il cambiamento e l'espansione ottenuta hanno dimostrato che questo nuovo stile di gioco poteva essere molto redditizio nonostante un investimento così elevato costi.

Ne abbiamo un'ottima idea Destinoil budget di sviluppo di grazie all'accordo di Bungie con Activision, inizialmente previsto per la produzione di quattro giochi. Alla fine, ne abbiamo ottenuti solo due prima che i due si separassero e Bungie riuscisse a riprendere il controllo dell'IP. Ora sembra voler sostenere Destino 2 come piattaforma piuttosto che ricominciare da capo con un terzo gioco. Tuttavia, il budget per lo sviluppo che possiamo ricavare da questi documenti ammonta a 140 milioni di dollari nel 2014. Per quanto riguarda il marketing, è qui che le cose si fanno confuse. Activision una volta dichiarò che il costo totale del gioco era di 500 milioni di dollari, ma Bungie negò tali affermazioni. Proprio come prima, supponendo che il costo di marketing fosse pari a zero, resta ancora da fare Destino con un costo di circa 151 milioni di dollari adeguato all'inflazione.

Leggi il nostro completo Destino revisione

Dead Space 2 – 136 milioni di dollari

Spazio morto 2

Probabilmente una delle voci più sorprendenti in questo elenco è il sequel di una delle migliori nuove IP horror della generazione Xbox 360 e PS3, Spazio morto 2. Il primo gioco era una reinvenzione moderna del survival horror, prendendo elementi da quelli molto popolari Resident Evil 4, ma con un tocco fantascientifico. Dopo le ottime vendite del primo gioco, un seguito era inevitabile, ma l'editore EA voleva spingere al massimo questa serie ancora in erba. L'azione è stata intensificata, sono stati introdotti nuovi mostri, sono state inserite immagini e scene più inquietanti e a È stata inclusa una modalità multiplayer molto inutile per cercare di dissuadere i giocatori dallo scambio nel gioco dopo aver completato Esso.

Questo è un altro gioco in cui il budget di marketing corrispondeva ai costi di sviluppo, che a questo punto potrebbero sembrare ragionevoli rispetto ai giochi più costosi già elencati. A Visceral sono stati dati 60 milioni di dollari per creare il sequel e altri 60 milioni di dollari sono stati spesi per commercializzarlo. I budget più alti in entrambe le aree sono chiaramente visibili rispetto al primo gioco. Il primo era di dimensioni modeste, radicato e conteneva pochi momenti “grandi” e una campagna di marketing sommessa incentrata sull’orrore. Spazio morto 2, d'altro canto, prevedeva molti più scenari d'azione tipo montagne russe e una massiccia presentazione all'E3 oltre ad alcune controverse campagne pubblicitarie. Ricordiamo tutti gli spot pubblicitari "tua mamma odierà questo gioco", giusto?

Leggi il nostro completo Spazio morto 2 revisione

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