Recensione di Halo: Spartan Assault

Halo: Assalto spartano

Prezzo consigliato $6.99

Dettagli del punteggio
"Vanguard Games offre ai fan di Halo qualcosa di cui rallegrarsi in 'Halo: Spartan Assault', distillando l'essenza della serie in prima persona in un divertente gioco sparatutto dall'alto."

Professionisti

  • Trattamento a misura di fan dell'universo di Halo
  • Missioni varie e di piccole dimensioni si adattano perfettamente al gioco dall'alto verso il basso
  • Gli ambienti visivamente ricchi risaltano con un'eccessiva Halo-ness

Contro

  • Nessun supporto per il gamepad... Ancora
  • L'intelligenza artificiale ottusa è facilmente "giocabile"
  • Le microtransazioni inutili diminuiscono quello che avrebbe potuto essere un buon gancio per il gioco a lungo termine

Halo: Assalto spartano è uno sparatutto a doppia levetta senza doppia levetta. Questa singola caratteristica assente è tanto sconcertante quanto sfortunata. Stiamo parlando di un prodotto pubblicato da Microsoft Alone gioco, il primo della serie ad essere distribuito esclusivamente per piattaforme Windows 8. Ha obiettivi, ha una storia che esplora frammenti di tradizioni mai viste prima, ha marine spaziali in armature colorate che sparano a orde di fanatici alieni. Puoi giocarci su qualsiasi dispositivo Windows 8, incluso il PC da gioco più sofisticato, eppure ci sono solo due opzioni di controllo: pulsanti touchscreen virtuali o mouse/tastiera. Microsoft promette prima o poi il supporto del gamepad, ma perché esattamente questo sparatutto twin-stick non potrebbe supportare nemmeno un controller Xbox 360 al momento del lancio?

È una domanda che ti attraverserà gli occhi se passi troppo tempo a pensarci. Meglio lasciare stare e concentrarsi sugli aspetti positivi: Assalto spartano sembra essere un piccolo gioco divertente. Potresti anche dire che è l'esclusiva di Windows 8 più potente fino ad oggi, anche se non è che ci sia molta concorrenza fino a questo punto.

Master Chief si trova in questa ultima campagna contro i Covenant, con una storia ambientata tra gli eventi di Halo 3Halo 4. Una specie di. Cosa c'è? In realtà in corso è una serie di simulazioni di battaglia che mostrano i primi impegni nel programma Spartan Ops. Stai vedendo cosa è successo attraverso gli occhi del comandante Sarah Palmer e dello Spartan Davis, entrambi di stanza a bordo dell'UNSC Infinity. Il “set tra gli eventi di Halo 3Halo 4” della storia è poco più che un involucro narrativo, e non che a nessuno, tranne che a un fan incallito di Halo, interessi davvero.

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Anche se non sei interessato alla tradizione, questo è inconfondibilmente un gioco di Halo. La prospettiva dall'alto verso il basso potrebbe ricordare l'unico sforzo strategico in tempo reale della serie, Guerre di Halo, ma l'azione momento per momento è molto più diretta. Se hai mai giocato a uno sparatutto a doppia levetta, allora sai cosa aspettarti: un pollice controlla i tuoi movimenti, l'altro controlla la direzione in cui spari. Hai anche alcuni comandi extra mescolati per corpo a corpo, granate, cambio arma/granata, armatura abilità e un comando più generale di "interazione" per scambiare equipaggiamento e utilizzare/requisire veicoli e torrette.

Tutti questi strumenti sono utili quando invii il tuo piccolo avatar contro orde di minuscole forze Covenant. Assalto spartanoLe 25 missioni, suddivise equamente in cinque campagne, sono brevi, chiaramente progettate pensando a un giocatore mobile, ma non sono mai noiose. Parteciperai a difese disperate per arginare la marea di orde nemiche mentre aspetti l'arrivo dei trasporti di salvataggio. Scorterai la pesante armatura antiaerea di Wolverine fino alla sua destinazione, affrontando resistenza da tutti i lati. Anche gli obiettivi standard "uccidi tutto ciò che vedi" mescolano le cose, con carri armati da guidare, torrette da azionare e con una varietà di equipaggiamenti che cambiano in ogni nuova missione.

Nonostante il diverso stile di gioco, Assalto spartano sembra un gioco di Halo. Un gioco Halo forte, addirittura. Non è perfetto, ma la prospettiva a volo d'uccello sugli scontri tra umani e Covenant funziona più di quanto non funzioni, soprattutto se stai giocando su un touchscreen. I controlli analogici virtuali sono ben progettati come può esserlo una cosa del genere; gli stessi "bastoncini" funzionano bene e i "pulsanti" di controllo secondari sono abbastanza piccoli da permetterti di lanciare accidentalmente una granata solo occasionalmente.

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I controlli del mouse/tastiera finiscono per sembrare inferiori al confronto. La mira del mouse consente una maggiore precisione rispetto a quella ottenuta con i controlli touch, anche se una leggera mira automatica applicata a quest'ultimo mantiene le cose divertenti senza mai rendere il gioco troppo facile. I comandi di movimento WASD sono più problematici, soprattutto quando si salta su un carro armato. In assenza del supporto del gamepad, il touch risulta essere l'opzione migliore per giocare Halo: Assalto spartano. Forse per la prima volta nella storia dei giochi per dispositivi mobili in stile console.

Ci sono alcune carenze. La mira automatica esclusiva del tocco non si rompe Assalto spartanoÈ un fattore divertente, ma l'intelligenza artificiale nemica ottusa e facilmente "giocabile" lo fa, almeno un po'. Questi Covenant non sono così brillanti come i loro cugini console, esibendo solo la comprensione più elementare della pianificazione tattica. Ciò è più evidente nelle missioni che non implicano la difesa di un obiettivo specifico e si incontrano nemici forze che non sono abbastanza acute da inseguirti quando lentamente sminuisci i loro numeri usando mordi e fuggi scioperi.

C’è anche la temuta e innegabilmente goffa implementazione delle microtransazioni. Dobbiamo davvero avere la possibilità di spendere soldi veri in crediti di gioco falsi Appena perché è un gioco per cellulare? Gli equipaggiamenti sono fissi per ogni missione Assalto spartano, e mentre sei libero di raccogliere e utilizzare qualsiasi arma o abilità di armatura che trovi in ​​giro, l'unico modo per cambiare ciò che porti in una determinata missione è spendere XP guadagnati o crediti acquistati per uso singolo elementi. La selezione di opzioni di personalizzazione dell'equipaggiamento è ridotta – solo tre scelte per categoria – e alcune possono essere acquistate solo utilizzando crediti.

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Per fortuna non hai mai bisogno di spendere dollari veri per nessuna di queste cianfrusaglie, ma le microtransazioni rovinano un sistema che avrebbe potuto essere facilmente sfruttato per creare valore di rigiocabilità aggiunto. Mettendo da parte il fatto che alcune selezioni di caricamento sono opzioni solo in contanti, ti rimangono comunque pochi XP ricompense in ogni missione che si bilanciano con la natura monouso di qualsiasi acquisto di equipaggiamento per creare un equilibrio non uniforme economia. Non c’è abbastanza valore per giustificare qualsiasi manipolazione del caricamento. Laddove avrebbe potuto esserci una progressione nel gioco costruita attorno a ganci a lungo termine, c'è solo un'enfasi completamente inutile sulle microtransazioni.

Conclusione

Guadagnarsi il titolo di “miglior esclusiva Windows 8” non è esattamente un risultato straordinario a questo punto, ma Halo: Assalto spartano è certamente quello. Qualsiasi difetto nel gioco e nel design è di gran lunga compensato dal puro divertimento che avrai sfrecciando per colorati mondi alieni mentre spari alle forze Covenant usando l'arsenale familiare della serie. Anche l'assenza del supporto del gamepad non è così preoccupante come sembra a prima vista, soprattutto se sei disposto a dedicare un po' di tempo ad adattarti ai solidi input basati sul tocco. Il prossimo Halo tripla A è a più di un anno di distanza, ma Assalto spartano porta l'amore ai fan di Halo che hanno avuto il coraggio di lanciarsi nel futuro di Windows 8 di Microsoft.

Alti

  • Trattamento a misura di fan dell'universo di Halo
  • Missioni varie e di piccole dimensioni si adattano perfettamente al gioco dall'alto verso il basso
  • Gli ambienti visivamente ricchi risaltano con un'eccessiva Halo-ness

Bassi

  • Sconcertante assenza di supporto per il gamepad al momento del lancio
  • L’intelligenza artificiale ottusa è facilmente “giocabile”
  • Le microtransazioni inutili diminuiscono quello che avrebbe potuto essere un buon gancio per il gioco a lungo termine

(Questa recensione si basa su una riproduzione di Halo: Assalto spartano su un tablet Windows 8, utilizzando un codice download fornito dall'editore.)

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