Su Internet, le persone fanno una domanda.
Contenuti
- L'evoluzione dei giochi open world
- Mondi definiti dal modo in cui giochiamo
"Fallout 76 è un MMO?"
Il rilascio di giochi online compatibili con console come GTA V in linea E Destino ha aperto la strada che il prossimo ingresso di Bethesda nella serie Fallout potrà seguire. È online, ospita grandi gruppi di giocatori sui server e fornisce un fiorente mondo aperto da esplorare. Ha eventi pubblici e un sistema di livelli dinamico. Ha sia combattimenti giocatore contro giocatore che giocatore contro il mondo. Questi sono gli elementi tradizionali di un MMO.
Ancora Fallout76 non è un MMO e anche molti giochi che sono stati definiti tali in passato non rientrano in questa categoria. Fallout 76 la crisi d'identità non è unica, ma il modo in cui Bethesda la gestisce potrebbe diventare un modello per giochi come questo.
L'evoluzione dei giochi open world
Lo ha detto Pete Hines di Bethesda Fallout76 non è un MMO, ma se fai una rapida ricerca su Google, troverai molti punti vendita e giocatori che la pensano diversamente. Questo disaccordo si verifica frequentemente, in particolare con i giochi che includono un mondo aperto e multiplayer online. Quando queste due parole vengono menzionate nella stessa frase, le persone sono ansiose di classificare un gioco come MMO. Eppure questo aggiunge più confusione che chiarezza.
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Il destino è un esempio perfetto. Mentre ci sono aree di Destino E Destino 2 che hanno interazioni multiplayer online, come la Torre o i Raid, questi non sono esattamente luoghi in cui i giocatori possono godersi un mondo vivo, respirante e interattivo che potresti trovare in un gioco come Mondo di Warcraft.
Le missioni in Destiny sono progettate in modo tale da rendere impossibile incontrare più di un piccolo numero di altri giocatori. In effetti, la maggior parte delle aree non richiede più di un numero specifico di giocatori per affrontarle. Questo non è il segno distintivo di un vero gioco open world che supporta il multiplayer di massa, in cui è costruita l'intera esperienza incoraggiando grandi gruppi di giocatori ad affrontare ostacoli come raid, boss e luoghi grandi e fiorenti insieme. Destiny ha elementi di un MMO, insieme a caratteristiche presenti negli sparatutto in prima persona e nei giochi di ruolo, ma questi elementi si combinano in un modo nuovo.
Lo stesso vale per Fallout76.
Mondi definiti dal modo in cui giochiamo
Allora, che diavolo è? Fallout76, Comunque?
Beh, dipende dal giocatore. Gli sviluppatori hanno capito che quando dai libertà alle persone nei giochi, trovano modi unici di giocare. In Fallout 76, i giocatori possono giocare da soli o con un piccolo gruppo di amici e decidere se stanno cercando qualcosa di casual, stimolante o una via di mezzo.
“Cos’è un gioco, è ciò che i giocatori alla fine ne fanno. Il nostro compito è fornire loro tutti gli strumenti interessanti”.
Nel nostro anteprima, abbiamo scoperto che anche se la modalità cooperativa è incoraggiata, non sei mai obbligato a interagire con altri giocatori le persone che cercano un'esperienza classica per giocatore singolo di Bethesda hanno qualcosa da guadagnare da Fallout 76, pure. Sebbene non disponibile al momento del lancio, Todd Howard ha detto che i server privati sono un obiettivo a lungo termine, rendendo ancora più semplice per i giocatori personalizzare la propria esperienza con Fallout 76.
Mentre Fallout76 non è un MMO, la sua struttura promette qualcosa di più grande. Combina la connettività online con un gameplay più personalizzato, assicurandoti di non essere solo un'altra parte in movimento su a mappa che esegue gli stessi movimenti di tutti gli altri, ma un giocatore con il potere di influenzare il mondo che ti circonda - o non. Il bello è che dipende da te.
Con la promessa di server dedicati (qualcosa che i giocatori di MMO sembrano sempre cercare), a quanto pare Bethesda sa come rendere un gioco multiplayer online attraente per il più ampio sottogruppo di giocatori possibile. In un intervista con USGamer, Todd Howard ha spiegato l'approccio di Bethesda Fallout76. "Voglio che vedano il mondo come la loro ostrica", dice. “Cos’è un gioco, è ciò che i giocatori alla fine ne fanno. Il nostro compito è fornire loro tutti gli strumenti interessanti. Vogliamo progettare un mondo davvero interessante con cui possano scontrarsi”.
Quella collisione è il punto di giochi come Fallout76 E Destino 2. La scala è più piccola e il mondo meno persistente, ma restringere l'ambito fa sì che ogni giocatore senta di avere un effetto maggiore sul mondo virtuale che lo circonda. Fallout76 sembra pensato per sfruttare questa particolare formula che, in caso di successo, potrebbe diventare una tabella di marcia da seguire per molti giochi.
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