La popolarissima modalità Zombies non ha mai subito una ristrutturazione così massiccia come quella Call of Duty Modern Warfare 3. Quella che originariamente era una modalità di sopravvivenza cooperativa a turni dove tu e una squadra di quattro persone gradualmente potenziato, ampliato la mappa e magari provato a completare un'avvincente storia di uova di Pasqua è diventato qualcosa di più di un mix di Zombies e il nuovo Modalità DMZ dall’ingresso dell’anno scorso.
Contenuti
- In che modo Modern Warfare 3 Zombies è diverso dai capitoli precedenti?
- Come funzionano i caricamenti
- Cerca contratti per ottenere vantaggi e potenziamenti per le armi
- Concentrati sul completamento degli Atti
- Osserva il livello di minaccia ed esci finché puoi
Anche se ci saranno molte cose familiari ai veterani di Zombies, come Perk-a-Cola e scatole misteriose, non potrai più fare affidamento sulle tue vecchie tattiche. Sopravvivere alla nuova modalità Zombies è un gioco completamente nuovo Call of Duty Modern Warfare 3, ma questi suggerimenti e trucchi aiuteranno te e la tua squadra a sopravvivere alle minacce vecchie e nuove.
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In che modo Modern Warfare 3 Zombies è diverso dai capitoli precedenti?
Prima di entrare nei dettagli di una corsa Zombies riuscita, è importante capire esattamente come funziona questa modalità poiché è molto diversa da come funzionava in passato. MWZ è essenzialmente DMZ, ma con gli zombi sulla mappa. Ciò significa che tu e una squadra di altri due sarete lanciati nella mappa aperta dell'Urzikstan insieme ad altre otto squadre di tre.
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A differenza di DMZ, non combatterai contro altri giocatori nella sessione. Non esiste un vero modo per "vincere" in questa modalità: si tratta invece di ottenere il più possibile e scappare vivi.
Non è necessario dire che gli zombi sciameranno sulla mappa, ma tieni anche presente che anche i PMC, i nemici dell'intelligenza artificiale umana, pattugliano le aree della mappa per complicare ulteriormente le cose.
L'ultimo suggerimento principale da sapere prima del primo lancio è che MWZ è cronometrato. Ogni gioco ha un limite di tempo rigoroso di un'ora prima che tutti coloro che non hanno estratto (o sono già morti) vengano cancellati e perdano tutto.
Come funzionano i caricamenti
La modalità Zombi presenta equipaggiamenti unici rispetto agli equipaggiamenti multiplayer standard e ha alcune caratteristiche uniche. Dato che stai affrontando un diverso tipo di minaccia e stai cercando di raggiungere obiettivi più personalizzati piuttosto che limitarti a combattere altri giocatori, ti consigliamo di ottimizzare il tuo equipaggiamento in modo diverso.
Durante la tua prima corsa, ti verranno fornite alcune armi chiamate Armi di contrabbando che sono preimpostate con specifiche accessori che non puoi modificare, nonché slot per equipaggiamento, potenziamenti sul campo e acquisizioni che ottieni durante la partita. Le acquisizioni sono cose come Perk-a-Colas e killstreaks che puoi utilizzare in quel momento o tentare di estrarre per utilizzarle in una corsa futura.
Le armi assicurate sono quelle che raccogli tu stesso durante una partita o che sblocchi giocando con altre Call of Duty Modern Warfare 3 modalità di gioco e sei libero di personalizzarle come preferisci. A differenza di altre armi, qualsiasi arma assicurata non andrà persa se morirai durante una corsa, tuttavia avrà un timer di recupero prima che tu possa usarla di nuovo. Inizierai con un solo slot per l'arma assicurata, ma alla fine potrai sbloccarne altri due.
Cerca contratti per ottenere vantaggi e potenziamenti per le armi
Durante una partita Zombi, cercherai di raccogliere quanta più Essenza possibile. Questa valuta è ciò che spenderai in quasi tutto ciò che non puoi raccogliere in una partita, come armi da muro, vantaggi e potenziamenti delle armi. Anche se uccidere gli zombi ti darà un piccolo afflusso di Essenza per ogni non morto che ritorni nella tomba, ti consigliamo di accettare i Contratti il prima possibile per poterti permettere vantaggi e potenziamenti sul campo.
I contratti si trovano sulla mappa e devono essere attivati per iniziare. Dopo averne eseguiti uno o due, vai alla stazione dei vantaggi o al potenziamento dell'arma più vicino sulla tua mappa per spenderli.
Concentrati sul completamento degli Atti
Gli Atti sono l'interpretazione Zombie delle missioni di fazione di DMZ e dovrebbero essere il tuo obiettivo principale per ogni tentativo Zombie. Queste missioni sono a più livelli, puoi averne solo una attiva alla volta e diventano progressivamente più difficili man mano che le completi. Gli atti sono suddivisi in livelli, che alla fine sbloccano l'atto successivo insieme ad alcuni bottini cosmetici, oltre a potenziamenti permanenti occasionali come slot aggiuntivi per armi assicurate e zaini più grandi.
Osserva il livello di minaccia ed esci finché puoi
Quando atterri per la prima volta, apri immediatamente la mappa e prendi nota delle diverse zone colorate. Tutto ciò che non ha un colore è considerato a bassa minaccia, la zona gialla è a minaccia media e la piccola macchia rossa al centro è considerata a minaccia alta. Ovviamente, questo determina quanto saranno resistenti gli Zombi, in termini di danni che subiscono e infliggono, ma anche i tipi che potresti incontrare. Più vai in profondità, più appariranno zombi speciali e boss, ma in cambio del pericolo maggiore, tutto il bottino e le ricompense del contratto saranno di qualità molto più elevata. Detto questo, non precipitarti nella zona rossa non appena atterri aspettandoti di sopravvivere, ma fatti strada verso quella zona mentre completi i contratti e ottieni attrezzature migliori.
Alla fine, arriverà il momento in cui dovrai uscire finché ne hai la possibilità. Dopo un certo periodo di tempo, sulla mappa appariranno casualmente tre zone di estrazione dove potrai andare per chiamare un elicottero per scappare. Ma non aspettare di essere allo stremo per andare a fare un'estrazione perché chiamare l'elicottero lo farà provoca un massiccio assalto di zombi che si avvicina alla tua posizione e dovrai sopravvivere fino alla tua corsa arriva. L'elicottero attenderà solo 45 secondi prima di decollare con o senza di te, poi impiegheranno altri 60 secondi prima che possa essere nuovamente richiesto. Per fortuna puoi richiederlo quante volte vuoi, almeno finché la zona rossa non si espande e supera quel punto di estrazione.
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