Assassin's Creed è una delle poche serie di giochi AAA che si preoccupa di impegnarsi con la storia. Per ogni capitolo del franchise, Ubisoft ricerca meticolosamente le ambientazioni storiche che cerca di rappresentare, trovando modi per interpretarle abilmente. iniettare la sua narrativa generale - l'antica e continua lotta per il potere tra Assassini e Cavalieri Templari - nelle lacune della storia che abbiamo Sapere. Vedere come il team intreccia questi fili è sempre stato uno dei momenti salienti della serie.
Assassin's Creed: Origini, il decimo capitolo del franchise di Ubisoft, potrebbe avere l'ambientazione più interessante della serie, riportando l'orologio del franchise all'Egitto, intorno al 49 a.C. — Cleopatra è stata deposta, Cesare e l'Impero Romano si stanno avvicinando e gran parte della civiltà umana è in uno stato di flusso e cambiamento.
Sono più di 1.000 anni più indietro di qualsiasi altro Assassin's Creed non è mai scomparso (nello specifico, 1.000 anni prima del gioco originale, ambientato a Gerusalemme e nell'area circostante durante le Crociate). È anche un momento chiave nella fiction del franchise: la nascita della Confraternita degli Assassini.
“Sapevamo che stavamo progettando un gioco più di mille anni prima AC1, quindi abbiamo ritenuto che fosse un'opportunità per raccontare, all'interno della nostra tradizione, la storia della nascita di questo gruppo di persone che è durato oltre 2.000 anni nella tradizione", Ashraf Ismail, Origini', ha dichiarato il direttore del gioco a Digital Trends durante un evento di anteprima a settembre.
L'essenza di ogni Assassin's Creed il gioco è in realtà la sua ambientazione storica e gli sviluppatori di Ubisoft dedicano sempre un enorme impegno e ricerca per realizzare quei luoghi in modo accurato, anche se le ambientazioni storiche finiscono popolate da versioni romanzate di persone della vita reale che spesso si ritrovano coinvolte nelle vicende degli Assassini e dei Templari conflitto.
Un mondo completamente nuovo
In Assassin's Creed Origins, L’Egitto riceve un trattamento simile. È un paese enorme che sta attraversando una transizione critica. Cleopatra è stata deposta da suo fratello Tolomeo, manipolato dall'Ordine degli Antichi, un'organizzazione clandestina che cerca di controllare l'Egitto. E dall’esterno dei confini dell’Egitto si avvicinano l’Impero Romano e Giulio Cesare.
“È sempre stato un nostro sogno dare vita all’Antico Egitto, come sviluppatore. Ma è anche qualcosa che è sempre tra le prime tre impostazioni desiderate dai fan”, ha spiegato Ismail. “Detto questo, riportare in vita l’Antico Egitto, il paese che è l’Egitto, la portata, le dimensioni e la varietà di questo mondo, assicurandosi che questo mondo fosse contiguo e rappresentato correttamente… ci sono molti ostacoli e sfide tecniche Là. Ma sentivamo di essere in grado di dare vita a quel mondo, e ambientandolo nel 49 a.E.V. è perché si trattava di un momento davvero cruciale nella storia dell'umanità e della civiltà. E così, la nascita di qualcosa di importante sembrava significativa. Questo è stato davvero il punto di partenza di tutto questo.
Aree dell'antico Egitto (a sinistra) e le loro controparti digitali (a destra) ricreate Assassin's Creed Origins. Dipinti ad acqua di Jean-Claude Golvin.
Ubisoft ha mostrato ai giornalisti durante l'evento di anteprima una porzione del gioco, che rappresentava solo una parte della mappa complessiva del gioco. Presentava fiumi, fattorie, rovine e villaggi fiorenti, e i giocatori potevano ritrovarsi a combattere ippopotami ribelli un momento e a interrogare i negozianti in una piccola piazza del mercato il momento successivo. Anche se gran parte del nostro tempo era dedicato alla ricerca di tesori e alla lotta contro i cattivi, lo stesso tipo di missioni secondarie che hanno popolato Assassin's Creed giochi per anni: quelle missioni attraversavano una campagna sufficientemente vasta, dai deserti ai terreni agricoli del Nilo, alle rovine e ritorno.
Avvicinare le cose a casa
Nel punto in cui abbiamo ripreso la storia, il protagonista centrale Bayek e sua moglie Aya si ritrovano a difendere Cleopatra, ormai deposta, contro l'Ordine degli Antichi. Incentrare la storia su una squadra di marito e moglie, ha detto Ismail, ha contribuito a creare Origini una storia più matura rispetto ad altre voci della serie.
"Quando abbiamo deciso di far nascere la confraternita e di ambientarla in questo periodo di tempo, per prima cosa volevamo che il tono fosse un po' più maturo", ha detto Ismail.
“… le sue opinioni sulla vita vengono messe in discussione, politicamente parlando, religiosamente parlando, a livello molto personale”
“L'altro elemento era che volevamo che la nascita fosse in qualche modo molto personale. Non è stato un gruppo di persone che ha deciso: "Ehi, formiamo un gruppo di assassini e ci incontreremo attorno a dei bei tavoli". L'idea era che si trattasse di un incontro molto personale. storia che fondamentalmente mette in mostra due persone che si amano teneramente, che hanno lo stesso obiettivo, ma che guardano il mondo da due punti di vista diversi visualizzazione.
"Ci chiedevamo: come possiamo creare un insieme di personaggi con cui sia possibile identificarsi e che affrontino i problemi che ognuno di noi potrebbe affrontare? avere, e quindi una relazione tra marito e moglie sembrava perfetta per mostrare le difficoltà che devono affrontare due persone che ne amano davvero una un altro. Sì, può esserci attrito, può esserci antagonismo tra questi due, anche se c'è chimica e c'è amore, e c'è anche un obiettivo simile. Abbiamo pensato che ci desse l’opportunità per un dramma davvero elevato”.
Bayek è lui stesso un egiziano, radicato nella cultura antica. Assassin's Creed i giochi hanno spesso presentato la storia che i fan potrebbero trovare familiare, ma non da una prospettiva comunemente insegnata, almeno non dalla prospettiva insegnata in paesi come gli Stati Uniti. Nell'originale Assassin's Creed, i giocatori hanno assunto il ruolo di Altair, un assassino musulmano che affronta l'invasione dei crociati europei. E dentro Assassin's Creed III, i giocatori hanno assistito alla fondazione degli Stati Uniti dal punto di vista di un nativo americano conosciuto con il nome anglicizzato Connor.
Entrambi questi giochi affrontano gli elementi meno rosei della storia. ACIII ha sollevato, ad esempio, i rapporti militari di George Washington con le tribù dei nativi americani e ha sollevato la questione questione se i Padri Fondatori potessero davvero essere visti come coraggiosi perseguitori della libertà quando possedevano e mantenevano schiavi. Ismail ha detto che la prospettiva egiziana sul mondo che cambia sarà informativa Assassin's Creed: Origini' storia a modo suo.
Bayek e Aya in Assassin's Creed Origins
"Per noi era molto importante raccontare la storia dal punto di vista, diciamo, di Bayek, che è un autentico egiziano nativo", ha spiegato Ismail. “Volevamo un personaggio che forse rappresentasse anche l’Antico Egitto, e lui viene messo alla prova, le sue opinioni sulla vita vengono messe alla prova, politicamente parlando, religiosamente parlando, a un livello molto personale”.
Più grande della vita
Bayek e Aya incontrano alcune importanti figure storiche nel corso della storia. C'è Cleopatra, ovviamente, così come Tolomeo e Cesare. Ismail ha detto che era importante creare ritratti realistici anche dei personaggi storicamente più famosi, piuttosto che trasformarli in versioni storiche idealizzate e esagerate.
“Per quanto riguarda Cleopatra, Cesare e Tolomeo, il nostro punto di partenza è la ricerca”, ha affermato. “Facciamo molte ricerche, sia da egittologi e storici, che da più media, su come sono stati rappresentati questi personaggi negli spettacoli televisivi, nei film, qualunque cosa. Non si tratta di ricreare quelle interpretazioni, ma di assicurarsi di avere tutti i canali di informazione per poter elaborare la nostra interpretazione.
“Per personaggi come Cleopatra e Cesare, diciamo, questi sono… sono più grandi della vita, sono quasi caricature, quello che sappiamo di loro. E il fatto è che ciò che volevamo rappresentare sono esseri umani che hanno punti di forza e di debolezza, che hanno ambizioni, che hanno difetti. Hanno realizzato cose incredibili e hanno anche dei punti di forza davvero meravigliosi”.
Prima della demo mostrata ai giornalisti, Ubisoft ha riprodotto un filmato che ambientava la storia in cui Bayek e Aya si ritrovavano ad incontrare Cleopatra.
"È stato in un certo senso toccante il fatto che ad un certo punto è una donna fenomenale, ma è un essere umano", ha detto Ismail. “Deve contare su altre persone. Deve fare affidamento sugli altri, non è una vera dea come lei stessa descrive, o anche come la sua gente crede che sia. Quindi deve fare affidamento su altre persone, ha degli aiutanti, ha persone che la tradiscono. Quindi, come affronta questa persona, psicologicamente parlando, tutto ciò? Ci abbiamo giocato un po’”.
Ismail ha anche detto che i fan possono aspettarsi Assassin's Creed: Origini da aggiungere alla tradizione dell'incredibilmente potente Prima Civilizzazione su cui la serie si è basata, a singhiozzo, fin dall'inizio.
Aree dell'antico Egitto (a sinistra) e le loro controparti digitali (a destra) ricreate Assassin's Creed Origins. Dipinti ad acqua di Jean-Claude Golvin.
“Siamo in Egitto”, ha detto. “Abbiamo tombe, abbiamo templi, abbiamo questo pantheon di dei, la mitologia egiziana. Voglio dire, le persone possono guardare al passato AC giochi e magari vedere i link che esistevano, quindi di sicuro, come possiamo fare un gioco in Egitto senza toccare quei link?"
Ci sono molti elementi della storia da intrecciare insieme, e Assassin's Creed: Origini è destinato a diventare il gioco più importante della serie finora. Una storia più matura che racconta una storia personale che innesca l'inizio della Confraternita degli Assassini è sicuramente un'idea interessante. I fan dovranno aspettare fino al momento del lancio alla fine di questo mese per vedere se il gioco riuscirà a riunirli.
Assassin's Creed Origins viene a Xbox One, PS4e PC il 27 ottobre.
Phil Hornshaw è un autore, scrittore freelance e giornalista che vive a Los Angeles. È il coautore di The Space Hero's...