Geoff Keighley ha avuto un lavoro non invidiabile quest'anno. Quando l'E3 2022 è stato completamente cancellato, i giocatori hanno iniziato a guardare alla personalità di gioco Festa dei giochi estivi evento per colmare il divario. Lo spettacolo è cresciuto negli ultimi anni, portando più annunci di alto profilo durante il suo kickoff annuale. Considerando che lo spettacolo dell'anno scorso presentava un nuovo trailer di Anello Elden, che rivelava la data di uscita del gioco, le aspettative erano comprensibilmente alte.
Contenuti
- Mancanza di orari di varietà
- Mancate presentazioni del settore
È sicuro dire che lo spettacolo di quest’anno non ha potuto sfruttare appieno l’hype. La trasmissione di due ore presentava molti nuovi filmati per grandi giochi comeCall of Duty: Modern Warfare II, ma non era pieno del tipo di killer app che rendono l'E3 un momento più cool (il suo gran finale, The Last of Us Parte I, era trapelato ore prima dell'evento).
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Nonostante sia stato un lavoro d'amore scrupolosamente realizzato, lo streaming di quest'anno non è stato il sostituto dell'E3 che la maggior parte dei giocatori sperava. Invece, sembrava segnalare che le società di gioco potrebbero non essere affatto alla ricerca di un sostituto dell'E3, anche se i fan lo stanno facendo.
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Mancanza di orari di varietà
Lo streaming di kickoff di oggi è iniziato abbastanza bene con una novità Combattente di strada 6 rimorchio, un titolo Aliens non annunciatoe un'immersione profonda Il protocollo Callisto. La raffica iniziale di grandi rivelazioni è rapidamente rallentata poiché lo streaming si è concentrato sui titoli precedentemente annunciati e sui nuovi progetti di studi più piccoli. Tuttavia, non ha mai ripreso veramente piede, poiché le pubblicità di cose come Nerdwallet hanno riempito lo spettacolo. È arrivato anche The Rock, ma soprattutto per bere una bevanda energetica nel momento più basso dello spettacolo.
Non ha aiutato il fatto che lo spettacolo di quest’anno non fosse del tutto curato pensando alla varietà. Era pesante per gli sparatutto, in particolare quelli ambientati nello spazio, così tanti che Keighley ci scherzava persino tra una rivelazione e l'altra. Giochi come Il protocollo Callisto, Forte Solis, E Routine erano tutti thriller di fantascienza che hanno dominato la prima metà dello show. Questo prima di entrare in giochi come Warframe E Outriders: Ammazzamondi, che ha mantenuto vivo il tema.
![Alieno dietro il personaggio principale del Protocollo Callisto](/f/5dba264fcb8761351be064a83134f258.jpg)
Se non altro, lo spettacolo potrebbe essersi involontariamente ritorto contro l’industria dei videogiochi. Se non sei qualcuno che presta attenzione ai giochi e vedi ancora l'industria ossessionata dalla violenza, vedere la testa di qualcuno tagliata a metà non ti farà cambiare idea. Le armi da fuoco hanno dominato lo spettacolo, con pochissimi giochi che passavano sullo schermo senza un momento di fuoco.
Naturalmente, il kickoff del Summer Game Fest non è l'unico streaming ospitato dall'evento. IL Vetrina del giorno degli sviluppatori quella trasmessa subito dopo è stata un'esperienza molto più diversificata che mostra quanto lo sviluppo indipendente stia spingendo avanti il settore. Ma il calcio d'inizio è l'evento principale, ed è stato quello che sembrava più interessato a soddisfare i fan di Call of Duty.
Mancate presentazioni del settore
Prima dello spettacolo, Keighley ha fatto un tour di marketing esaltando la vetrina. Ha condiviso un elenco di studi coinvolti nella trasmissione, con quasi tutte le principali aziende che potresti immaginare. Ha anticipato lo streaming anche con un vistoso video pubblicitario, che conteneva clip di giochi di alto profilo che alla fine non avrebbero fatto parte affatto dello spettacolo (Frontiere sonicheè stata una notevole mancata presentazione).
![Sonic fissa un paesaggio in Sonic Frontiers.](/f/1f303cd4b78d267bfd3b295eff2302a3.jpg)
Keighley non stava mentendo. In effetti, quasi tutti i nomi dei videogiochi si sono presentati con qualcosa: è solo che ciò che hanno mostrato non era il loro materiale A. Sega è passata per inserire nuovi contenuti Umanità, Capcom ha condiviso un trailer di presentazione del personaggio Combattente di strada 6 (dopo che l'intero roster è trapelato) e Nintendo ha mostrato spot televisivi preesistenti per i suoi prossimi titoli.
La tensione tra gli studi che volevano giocare a palla con il Summer Game Fest salvando le loro più grandi rivelazioni era particolarmente evidente alla presenza di Square Enix. Proprio la scorsa settimana, la società ha fatto di tutto per lo streaming State of Play di Sony, rivelando nuovi filmati Final FantasyXVI. Si è fermato anche per il Summer Game Fest, ma solo per mostrare un nuovo trailer Outriders' DLC in arrivo, non esattamente allo stesso livello. Gran parte dello spettacolo sembrava come se le società di pubbliche relazioni lottassero per portare i loro progetti di medio livello in una fascia oraria di prima serata. E con un'autonomia di due ore, Keighley sembrava felice di approvare tutte le richieste.
Niente di tutto ciò sarebbe stato un problema se non fosse stato per il modo in cui lo spettacolo è stato commercializzato. In un Gli spazi di Twitter parlano, Keighley ha parlato di come stava cercando di raggiungere i massimi livelli dell'E3 quest'anno. “Ci sono stati molti spettacoli l’anno scorso in cui tutti sono rimasti delusi perché non erano vere e proprie conferenze stampa, giusto? Come Take-Two, Capcom, Square Enix e cose del genere", ha detto Keighley. “In un certo senso hai bisogno di più di 30 minuti di materiale, e talvolta hanno solo uno o due grandi giochi da mostrare, il che potrebbe non essere sufficiente per organizzare un evento completo. Quindi penso che sarà un piccolo cambiamento. Ho un'idea abbastanza precisa di ciò che accadrà nel prossimo mese e penso che le persone saranno entusiaste dei giochi in generale.
Keighley avrebbe poi fatto marcia indietro un po' più vicino all'evento, dicendo ai giocatori di tenere sotto controllo le loro aspettative. Ha lasciato intendere che lo spettacolo si sarebbe concentrato principalmente sui titoli precedentemente annunciati (il che era vero), anche se sarebbe tornato poco dopo, ricordando ai fan delusi che lo streaming del 2021 prevedeva
![Ellie tende un arco in uno screenshot di The Last of Us Part 1.](/f/ebc2836b1a23e1a087429b845115376b.webp)
Lo spettacolo si è concluso con la promessa che il Summer Game Fest tornerà nel 2023 con una componente dal vivo, inserendolo concorrenza diretta con lo spettacolo previsto dall’E3 - ma il calcio d'inizio mi ha fatto sentire come se entrambi gli spettacoli fossero in competizione per qualcosa che i fan desiderano più degli editori di giochi. Studi come Capcom e Square Enix non sembrano realmente interessati a cedere i propri giochi a terze parti che non siano proprietari della piattaforma. Sembrano invece più desiderosi di lavorare con aziende come Sony. Basta guardare il recente stato di avanzamento, che presentava a Resident Evil 4 remake, Combattente di strada 6, E Final FantasyXVI. Da quando è iniziata la lenta fine dell’E3, gli studi hanno capito che possono rivelare i loro prodotti più grandi ogni volta che vogliono invece di spendere un sacco di soldi per essere presenti in uno spettacolo che non hanno influenza su.
Mi piace il Summer Game Fest e spero che rimanga in circolazione. È sempre divertente vedere nuovi giochi e chattare con gli amici su rivelazioni entusiasmanti. Ma sembra che il buco nei nostri cuori, grande quanto l’E3, non verrà riempito presto, anche se lo show lo farà. Forse spettacoli come Summer Game Fest sono meglio come piattaforma di scoperta per progetti più piccoli piuttosto che come palcoscenico per scarti di tavoli AAA.
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