Google aggiornerà Chrome per Android e desktop a WebVR

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Per ora la realtà virtuale può vivere esclusivamente all’interno delle app per smartphone e dei software per PC, ma non sarà così ancora per molto. Lunedì, al Workshop on Web & Virtual Reality del W3C a San Jose, California, Google ha annunciato l’intenzione di rilasciare una versione del suo Browser Internet Chrome con supporto per WebVR, una tecnologia che facilita la distribuzione di app e giochi VR direttamente da siti web.

WebVR è il prodotto del World Wide Web Consortium, l'ente governativo di Internet che propone standard web da implementare in browser, siti e altre incarnazioni web. Sfrutta WebGL, un'API utilizzata per eseguire il rendering di contenuti 3D all'interno dei browser Web e la sua ultima iterazione, versione 1.1, comprende linee guida e migliori pratiche per i contenuti Web VR formulate da Mozilla, Google e altri. L'obiettivo finale: giochi e app VR che possono essere trasmessi in streaming direttamente da Internet su hardware VR mobile, autonomo e collegato al PC come HTC Vive e Oculus Rift.

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Sketchfab forse è quello che si avvicina di più alla realizzazione della visione di WebVR. L'ultima versione dello strumento di modellazione 3D basato sul web ti consente di visualizzare le scene all'interno di un visore VR, a condizione che tu stia utilizzando un browser web e un visore supportati.

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Megan Lindsay, product manager WebVR di Google, ha affermato che la società di Mountain View, California, spera di rilasciare una versione pubblica di Chrome su Androide con supporto per WebVR 1.1 a gennaio. Sarà preceduto da una beta a dicembre.

Segnali di integrazione hanno già cominciato ad apparire. Il promotore di Chromium François Beaufort ha individuato le impostazioni nelle versioni beta e per sviluppatori di Chrome Android relativo a WebVR, accessibile digitando "chrome://flags/#enable-vr-shell" nell'URL del browser sbarra.

Il supporto desktop richiederà un po' più tempo. Google prevede che Chrome per hardware PC e Mac ottenga un supporto WebVR limitato all'inizio del 2017, con un'implementazione completa che seguirà nel corso dell'anno.

Google ha inizialmente preso di mira Daydream, la sua piattaforma VR per smartphone. Si presenta sotto forma di soluzione unificata per auricolari e smartphone: i dispositivi Daydream vengono forniti con a telecomando con rilevamento del movimento, schermata iniziale e sovrapposizione di navigazione e un sistema altamente ottimizzato struttura. È supportato sui telefoni Pixel di Google e su telefoni selezionati di produttori di terze parti come ZTE (the Axon 7) e Asus (Zenfone 3 Delux) e auricolari tra cui View di Google, VR One Plus di Zeiss e ZTE realtà virtuale.

Nelle notizie correlate, Lidsay ha affermato che è in corso lo sviluppo di una "VR Shell" di Chrome, un'interfaccia che consentirà ai siti Web 2D non programmati per WebVR di essere visualizzati in VR. Se tutto andrà secondo i piani, verrà lanciato nella prima metà del prossimo anno su Chrome per Android.

Chrome non sarà il primo browser Web a supportare WebVR. Microsoft ha annunciato il supporto per lo standard a settembre: una prossima versione di Edge, il browser predefinito in Windows 10 ha sostituito Internet Explorer, ne integrerà lo standard e le versioni sperimentali di Firefox di Mozilla lo supporteranno in maniera limitata moda. Ma non sarà l’ultimo. Apple deve ancora annunciare i piani per supportare WebVR.

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