[Ufficiale] DEMO DEL GIOCO ONLINE DI METAL GEAR | MGSV: IL DOLORE FANTASMA (EU) PEGI [KONAMI]
I giocatori possono utilizzare l'avatar che hanno creato all'inizio del gioco o creare nuovi personaggi utilizzando lo stesso potente strumento di creazione. Successivamente, possono scegliere una delle tre classi, ognuna delle quali si concentra su aree diverse dell’ampia gamma di strumenti e tattiche di The Boss. Le classi sono:
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Infiltrato: Un subdolo assassino dotato di mimetica stealth, perfetto per i giocatori che preferiscono che il loro bersaglio venga messo fuori combattimento da dietro ed estratto prima che si rendano conto di cosa lo ha colpito.
Tutore: Scudi, armi pesanti e la resistenza necessaria per assorbire qualche punizione, questa è la classe per i giocatori a cui piace lanciarsi subito nell'azione.
Esploratore: Le posizioni degli avversari contrassegnate tramite un binocolo sono condivise tra i compagni di squadra, quindi avere giocatori che possono restare indietro e Osservare la scena da un buon punto di vista può darti un vantaggio tattico, soprattutto quando hanno anche un cecchino fucile.
Ci sono anche personaggi giocabili unici nel gioco, che hanno abilità speciali, come il braccio a razzo di Big Boss, o Revolver Ocelot che brandisce la sua pistola omonima e spara agli avversari al riparo rimbalzando su elementi del ambiente. Non è chiaro se sarà possibile giocare liberamente nei panni di questi personaggi o se saranno disponibili solo in modalità particolari o altrimenti limitati.
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La natura complementare delle competenze di ciascuna classe dovrebbe incoraggiare un buon lavoro di squadra. Ciò è ulteriormente incoraggiato da un sistema di amici, in cui due giocatori della stessa squadra possono formare un legame speciale salutandosi a vicenda, condividendo informazioni come la posizione dei nemici a cui mira il tuo amico. Apparentemente ci sono più azioni possibili man mano che il tuo cameratismo aumenta. Gli amici possono essere cambiati in qualsiasi momento durante la partita. È un sistema che incoraggia la collaborazione in celle nidificate all’interno del team.
La modalità di gioco dimostrata si chiama Bounty Hunter. A prima vista è un formato di deathmatch relativamente standard, con due squadre che competono per ottenere il maggior numero di uccisioni o estrazioni. Entrambe le squadre iniziano con lo stesso numero di biglietti. Ogni volta che uccidi o estrai un nemico, la squadra nemica ne perde uno. La prima squadra a zero, o con il conteggio inferiore al limite di tempo, perde. La svolta è che ogni giocatore ha un valore di taglia, mostrato sopra la sua testa affinché tutti possano vederlo. Questo aumenta per ogni avversario che abbattono, quindi gli avversari con taglie elevate hanno abbattuto molti dei tuoi compagni di squadra. Se Fulton li estrae invece di ucciderli, il loro valore di taglia viene aggiunto al totale dei biglietti della tua squadra, consentendo drammatici cambiamenti di punti dell'ultimo minuto che premiano il gioco tattico.
MGSVGli attuali componenti online, in cui i giocatori si razziano a vicenda nelle Mother Base per personale e rifornimenti, lo sono un fastidio alquanto discutibile, ostacolato da problemi del server nelle prime settimane di gioco lancio. Sembra che potrebbe essere molto divertente, comunque. MGSVI meccanismi di sono meravigliosamente rifiniti e il gioco premia efficacemente la furtività, che di solito è relegata a una caratteristica molto secondaria della maggior parte dei giochi online competitivi, con il risultato che Ingranaggi metallici in linea ha la promessa di essere molto interessante, se ben eseguito.
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