Guida alle prestazioni di Star Wars Battlefront II: le migliori impostazioni per il tuo PC

Intestazione della guida alle prestazioni di Battlefront II
Star Wars Battlefront II non è privo di problemi. Di fronte a una forte reazione da parte della community, l'editore EA ha fatto marcia indietro sui suoi eclatanti prezzi di microtransazione, ma è ancora un punto dolente per molti giocatori. Puoi seguire la discussione Qui E Qui. In questo momento parleremo di una cosa che tutti concordano sul fatto che sia fantastica: la grafica.

Fronte di battaglia II è davvero uno spettacolo da vedere. Gli ambienti sono riccamente dettagliati, i personaggi sono resi con precisione fotorealistica e tutto sembra appena uscito da un Guerre stellari backlot. Tuttavia, tali immagini possono mettere a dura prova anche un impianto di gioco completamente armato e operativo. Nostro Fronte di battaglia II la guida alle prestazioni ti aiuterà a massimizzare le prestazioni del tuo PC.

Condizioni di prova

La maggior parte del nostro benchmarking ha avuto luogo durante uno scontro a fuoco sulla luna boscosa di Endor, con dozzine di ribelli che ci sparano addosso, un camminatore scout AT-ST che ci insegue sulla mappa e copertura del terreno a perdita d'occhio potrebbe vedere. Offriva una discreta sezione trasversale degli elementi che spingono il tuo PC al limite.

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Per avere un'idea delle prestazioni dei diversi PC durante l'esecuzione Fronte di battaglia II volevamo assicurarci di rimuovere eventuali rallentamenti che potrebbero rallentare le cose: ciò che stiamo realmente testando qui sono le prestazioni della GPU, poiché è la parte più importante di qualsiasi PC da gioco. Il tuo processore e la RAM svolgono un ruolo, ma la tua GPU sarà il fattore che determinerà realmente il tuo framerate momento per momento.

Con questo in mente, abbiamo configurato il nostro PC di test di base con un AMD Ryzen Threadripper 1920X Processore a 12 core, 32 GB di RAM e un velocissimo SSD. Abbiamo eseguito il nostro benchmark utilizzandone quattro Schede grafiche Nvidiae quattro Schede grafiche AMD Radeon. Per quanto riguarda Nvidia, abbiamo testato utilizzando una GTX 1080 Ti, una GTX 1070 Ti, una GTX 1060 e una GTX 1050. Nel team rosso, AMD, abbiamo testato RX Vega 64, RX 580, RX 570 e RX 550.

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Preimpostazione 4K bassa: Clicca qui per la risoluzione completa
Preimpostazione media 4K: Clicca qui per la risoluzione completa
Preimpostazione 4K alta: Clicca qui per la risoluzione completa
Preimpostazione 4K Ultra: Clicca qui per la risoluzione completa

Per chiunque non abbia familiarità con ciascuna di queste carte, abbiamo suddiviso i nostri risultati in un paio di fasce diverse, mettendo l'una contro l'altra carte dal prezzo simile. Per ciascuna di queste parentesi abbiamo eseguito i nostri benchmark su ciascuna impostazione grafica preimpostata: Bassa, Media, Alta e Ultra - alle risoluzioni 1080p, 1440p e 4K.

Prestazioni preimpostate a 1080p

A partire da 1080p emergono un paio di tendenze che vedremo nel corso della guida. Innanzitutto, una grande sorpresa: le carte costose sono più veloci delle carte meno costose! Ancora più importante, è chiaro che Fronte di battaglia II è un gioco molto ben ottimizzato. Funziona bene su ciascuna di queste schede grafiche se si mantiene la risoluzione 1.920 x 1.080, ovvero 1080p.

All'estremità inferiore dello spettro di prezzi e prestazioni hai il Nvidia GeForce GTX 1050 E AMD Radeon RX 550. Non sono grandi e potenti come i loro fratelli di fascia alta, ma offrono prestazioni decenti nella fascia media delle impostazioni grafiche nella maggior parte dei giochi.

Siamo stati in grado di ottenere framerate giocabili da entrambi i file GTX1050 E RX550 schede grafiche dopo aver modificato leggermente le impostazioni. Per la RX 550 ti consigliamo di mantenere le impostazioni Medie o Basse a 1080p, mentre la GTX 1050 può spingersi un po' più in alto. Vedrai un buon equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni con impostazioni alte o medie.

Puoi passare a Ultra a 1080p con la GTX 1050, ma vedrai una certa perdita di fotogrammi durante le battaglie spaziali e le sequenze d'azione serie. Durante il nostro benchmark, abbiamo visto 40 FPS costanti, che sono sicuramente giocabili, ma non si perde molto in termini di fedeltà visiva scendendo alle impostazioni Alte.

Naturalmente, una volta che si passa alla fascia media con il GTX1060 E RX570, le prestazioni migliorano con un margine enorme. Entrambe le schede erano più che in grado di funzionare a Ultra su 1080p. Passando alle carte di fascia alta come la RX Vega 64, GTX 1070 Ti, E GTX 1080 Tibeh, diciamo solo che se hai una di quelle schede, massimizza le impostazioni a 1080p. Starai bene. Le cose però sono un po' più complicate a 1440p e 4K.

Passa a 1440p

A 1440p, le prestazioni vedono un netto calo per le schede di fascia bassa e media. È ancora giocabile, ma il gameplay non è così fluido come lo era a 1080p.

Per le schede di fascia bassa, GTX 1050 e RX 550, le prestazioni a Ultra non sono quelle che potresti definire giocabili. La RX 550 ha raggiunto in media 14 FPS, mentre la GTX 1050 ha raggiunto 27 FPS. La GTX 1050 può ancora eseguire il gioco abbastanza bene da poterlo giocare, purché si scenda alla preimpostazione Bassa. L'RX 550, invece, fatica anche su Low. Per quella scheda dovresti attenersi a 1080p. Il tuo gioco apparirà più bello e funzionerà tanto Meglio.

Nella fascia media, il GTX1060 E RX570 entrambi hanno mantenuto le impostazioni Ultra, scendendo appena al di sotto dei 60 FPS ideali. La RX 570 ha raggiunto 48 FPS e la GTX 1060 ha raggiunto 50 FPS. Scendendo alle impostazioni High su entrambe le schede, le prestazioni sono aumentate con un discreto margine. La GTX 1060 non ha avuto problemi a mantenere una media di 60 FPS con impostazioni Alte, mentre la RX 570 si è mantenuta sopra 60 una volta scesi a Impostazioni Medie.

Le schede di fascia alta hanno rallentato un po' a 1440p, ma non hanno mai inciampato. IL GTX 1080 Ti, naturalmente, ha mantenuto un ventilato 112 FPS a Ultra, mentre la GTX 1070 Ti ha gestito un ammirevole 82 FPS con le stesse impostazioni grafiche.

IL RX580 ha avuto un po' di problemi con Ultra, ma è riuscito a mantenere una media di 61 FPS, mentre il RX Vega 64 è scivolato appena davanti alla GTX 1070 Ti di qualche frame.

Tutte queste schede grafiche di fascia alta hanno dimostrato di essere più che in grado di mantenere un framerate giocabile ed estremamente fluido a 1440p. Ora è il momento del test finale. Riusciranno a tenere il passo con il 4K?

Lo spingo a 4K

Giocare a 4K è ancora un’impresa molto costosa e vedrai risultati contrastanti, anche con un PC da gioco superveloce. È difficile gestire tutti quei pixel, riempirli con panorami ultraterreni e grafica nitidissima. Nonostante Battlefront II eccellente ottimizzazione e prestazioni su schede di fascia media e bassa, nei nostri risultati è abbastanza chiaro che il 4K è ancora un gioco per GPU di fascia alta.

Non vale quasi la pena menzionare le schede di fascia bassa, dato che né la RX 550 né la GTX 1050 offrivano un framerate ragionevole a 4K. Anche con le impostazioni grafiche più basse possibili, la RX 550 è riuscita a raggiungere 10 FPS e la GTX 1050 ha superato a malapena i 13 FPS. Queste schede dovrebbero attenersi a 1080p e Forse 1440p se non ti dispiace giocare su Medio o Basso.

Passando alla fascia media, ci riescono la GTX 1060 e la RX 570 giocabile altrimenti liscio framerate con impostazioni Basse, ma passare a Medium o High è fuori questione. L'RX 570 ha raggiunto 43 FPS su Basso a 4K, mentre le prestazioni sono diminuite in modo significativo fino a margini appena riproducibili a Medio, Alto e Ultra. La GTX 1060 ha seguito l'esempio, raggiungendo 46 FPS al minimo e 32 al medio. Con le impostazioni Alta e Ultra, è sceso sotto i 30 FPS, che è praticamente il minimo che puoi raggiungere prima che un gioco diventi ingiocabile.

Anche le schede di fascia alta hanno avuto qualche problema a 4K, ma ognuna è riuscita a mantenere un framerate giocabile con impostazioni High. La GTX 1080 Ti, la nostra prestazione migliore, ha mantenuto un ragionevole 62 FPS a Ultra, 69 FPS ad Alto, 77 FPS a Medio e 103 FPS a Basso. Questa è l'unica carta del gruppo che offre davvero abbastanza potenza per giocare in modo affidabile Fronte di battaglia II a 4K con impostazioni Ultra.

L'RX Vega 64 si avvicina, raggiungendo 47 FPS in Ultra, 54 in Alto, 61 in Medio e 85 in Basso. Sebbene il gioco sia giocabile a Ultra, passare a High ci ha dato un sostanziale aumento delle prestazioni. La differenza era facile da notare mentre si effettuava un rollio a botte in un X-Wing.

L'RX 580 ha gestito solo 29 FPS a Ultra, 36 ad Alto, 40 a Medio e 55 a Basso. Ciò significa che probabilmente dovresti mantenerlo su Medio o Alto, poiché passare a Ultra rende il gioco molto instabile.

La GTX 1080 Ti di Nvidia è il chiaro vincitore qui. Se hai uno di questi che fa le fusa all'interno della tua macchina, aumenta tutte le impostazioni, caricalo in 4K, starai bene. Se disponi di un monitor con una frequenza di aggiornamento elevata, probabilmente vorrai restare a 1080p o 1440p per sfruttare al massimo la frequenza di aggiornamento di 120 Hz o 144 Hz.

Ritocchi

Se sei pronto ad abbandonare le preimpostazioni e iniziare a scavare nelle impostazioni grafiche avanzate, sarai in grado di spremere alcuni fotogrammi extra dal tuo hardware. Una cosa che noterai Fronte di battaglia II è che ha un bell'aspetto anche con impostazioni basse, il che lo rende un candidato ideale per personalizzare le impostazioni grafiche per ottenere prestazioni migliori.

Menu grafico della guida alle prestazioni di Star Wars Battlefront II

Fronte di battaglia II presenta la stessa gamma di opzioni che vedrai nella maggior parte degli altri giochi e, come la maggior parte degli altri giochi, ci sono alcune impostazioni che hanno un effetto maggiore sul gameplay rispetto ad altre.

Per ottenere il massimo dal tuo PC dovrai concentrarti su qualità delle texture, illuminazione, ombre, qualità della mesh, qualità del terreno, copertura del terreno, anti-aliasing e occlusione ambientale. È una lunga lista, quindi analizziamola.

Trame, trame ovunque

A partire dalla qualità della trama, la prima cosa che noterai quando la imposti su Media è che il tuo gioco avrà più o meno lo stesso aspetto di Ultra.

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Tessiture basse - Clicca qui per la risoluzione completa.
Texture medie - Clicca qui per la risoluzione completa.
Texture elevate - Clicca qui per la risoluzione completa.
Texture 4K Ultra - Clicca qui per la risoluzione completa.

Guardando questi screenshot, puoi notare alcune sottili differenze nell'ambiente, nella trama del blaster e i tuoi guanti in prima persona, ma nel complesso non vedi grandi differenze finché non scendi Basso. Abbiamo riscontrato un aumento dell'8% nell'FPS medio spostando la qualità delle texture su Bassa e circa la metà su Media. Non è un aumento enorme, ma è sufficiente perché te ne accorga una volta che modifichiamo le altre impostazioni.

Noterai che stiamo saltando il filtro texture. Questo perché non abbiamo notato un aumento significativo degli FPS anche quando li abbiamo abbassati fino al livello Basso. Ha un effetto sottile sulla grafica, smussando i bordi qua e là, quindi mantenerlo su Ultra o Alto non ti danneggerà affatto e migliorerà la qualità. Tatto Del gioco.

Passando a Illuminazione e Ombre, è qui che inizierai a sentire alcuni vantaggi sostanziali, se non necessariamente a vedere molte perdite in termini di fedeltà grafica.

Luce, ombre e ombre segrete

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Illuminazione scarsa - Clicca qui per la risoluzione completa
Illuminazione media - Clicca qui per la risoluzione completa
Illuminazione elevata - Clicca qui per la risoluzione completa
Illuminazione ultra 4K - Clicca qui per la risoluzione completa

La qualità dell'illuminazione è difficile da catturare con gli screenshot, ma camminando nel gioco lo noterai le luci diventeranno meno dettagliate con impostazioni più basse e le superfici riflettenti saranno un po' meno brillanti. Nel complesso, non ha un impatto enorme sulla qualità visiva del gioco, quindi abbassarlo a Medio lo farà ti dà un buon incremento delle prestazioni - circa il 4% - senza troppe perdite nella qualità visiva del gioco.

Le ombre, un'altra impostazione che finiamo per rifiutare abbastanza spesso, sono altrettanto difficili da definire Fronte di battaglia II. Nella maggior parte degli altri giochi abbassare le ombre significa perdere dettagli e rendere le ombre indistinte e indistinte. In Fronte di battaglia II, ciò che finisci per perdere sono i dettagli dai bordi smussati.

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Ombre basse - Clicca qui per la risoluzione completa
Ombre medie - Clicca qui per la risoluzione completa
Ombre alte - Clicca qui per la risoluzione completa
Ultra ombre - Clicca qui per la risoluzione completa
Ombre 4K Ultra - Clicca qui per la risoluzione completa

Qui puoi vedere che le ombre diventano più nitide, meno uniformi e naturali con impostazioni più basse. Come con le altre impostazioni qui, Medio è una buona via di mezzo, appena distinta da Ultra, e otterrai un piccolo aumento, dal 2 al 3%, dell'FPS. Ci sono altre due impostazioni qui, che in realtà non vengono utilizzate anche quando si imposta la preimpostazione grafica su Ultra, il che è bizzarro.

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PCSS- Clicca qui per la risoluzione completa
HTFS- Clicca qui per la risoluzione completa

Le due impostazioni dell'ombra "segrete" sono PCSS e HTFS, che stanno per Percentage-Closer Soft Shadows e Hybrid Frustrum Traced Shadows. Fondamentalmente, ciò significa che usano una tecnologia molto potente per far sembrare le ombre liquido E vivo. Queste impostazioni hanno un impatto enorme sulle tue prestazioni, poiché l'attivazione delle ombre PCSS ha comportato un calo del framerate del 30%. Le ombre HTFS lo hanno ridotto del 50%. Le ombre sembravano fantastiche, ma no Quello Grande. Stai lontano da questi a meno che tu non stia utilizzando due schede GTX 1080 Ti in SLI, perché altrimenti lo faranno uccisione la tua prestazione.

Effetti e post-elaborazione

Lasciamo gli Effetti a Ultra perché non ha un impatto enorme sulle tue prestazioni al di fuori delle battaglie spaziali e delle grandi esplosioni occasionali. Non abbiamo riscontrato un aumento significativo di FPS quando l'abbiamo spostato su Basso, quindi a meno che tu non abbia qualche problema nelle battaglie spaziali, ti suggeriamo di lasciarlo su Ultra o Alto.

La qualità post-processo è un altro aspetto che lasciamo stare, in parte perché non ha un aspetto sostanziale effetto sulle prestazioni, e anche perché è davvero difficile stabilire esattamente cosa cambia per ciascuno collocamento. Anche quando l'abbiamo spostato su Basso, abbiamo avuto difficoltà a individuarlo esattamente cosa c'era di diverso. Da quello che potremmo dire, è un'altra impostazione di "aspetto grafico" che entra in gioco solo quando ti muovi per il mondo. Aggiunge solo un po' di fluidità cinematografica alle immagini, senza danneggiare gli FPS in modo significativo.

Alberi, arbusti e maglie

Potresti voler modificare la qualità della mesh, però. Questo è un po' confuso e all'inizio è stato difficile individuarlo. Chiaramente qualcosa è cambiato quando l'abbiamo spostato su Basso, ma non è quello che potresti pensare. I modelli dei personaggi rimangono gli stessi e il terreno appare lo stesso di sempre. Ciò che cambia veramente la qualità della mesh è il livello fisico dettaglio nell'ambiente.

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Maglia bassa - Clicca qui per la risoluzione completa
Maglia media - Clicca qui per la risoluzione completa
Maglia alta - Clicca qui per la risoluzione completa
Rete ultra- Clicca qui per la risoluzione completa

Osservando gli alberi sulla luna boscosa di Endor, puoi vedere chiaramente che la chioma diventa più spessa e robusta con impostazioni di dettaglio Ultra, e molto più rada con impostazioni Low. Poiché ha un impatto così grande sui dettagli dell'ambiente, questo può avere un effetto enorme sulle tue prestazioni. Spostandolo su Basso, abbiamo visto un aumento del 7% nell'FPS complessivo e su Medio abbiamo visto un aumento del 4%. Quindi vale la pena rifiutarlo, se non ti dispiace perdere alcuni dettagli di fondo.

Mentre la qualità della mesh ha l'effetto maggiore sulle cose sopra di te, la qualità del terreno ha un effetto enorme sulle cose sotto Voi. Il terreno. Intendiamo il terreno.

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Terreno basso - Clicca qui per la risoluzione completa
Terreno medio - Clicca qui per la risoluzione completa
Terreno alto - Clicca qui per la risoluzione completa
Ultraterreno - Clicca qui per la risoluzione completa

Qui puoi vedere molto chiaramente cosa cambia la qualità del terreno. Con impostazioni più elevate, la geometria del terreno diventa molto più complessa rispetto a impostazioni più basse. Ciò significa anche che questa è un’impostazione che puoi abbassare e avere la certezza che probabilmente non noterai alcun cambiamento, dal momento che sono per lo più sotto i piedi.

Passando a Medio, abbiamo notato un piccolo aumento del 3-4% nell'FPS complessivo, quindi vale sicuramente la pena farlo a patto che non ti dispiaccia perdere un piccolo dettaglio del terreno.

A proposito di terreno, che ne dici di tutte le cose che lo coprono? È qui che entra in gioco Terrain Groundcover. Questo è un altro che è abbastanza facile da individuare.

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Copertura del terreno per terreni bassi - Clicca qui per la risoluzione completa
Copertura del terreno per terreni medi - Clicca qui per la risoluzione completa
Copertura del terreno per terreni alti - Clicca qui per la risoluzione completa
Copertura del terreno ultraterreno - Clicca qui per la risoluzione completa

Qui puoi vedere che il numero e la qualità degli arbusti aumentano notevolmente man mano che aumenti le impostazioni di qualità. E man mano che il numero di arbusti aumenta, il tuo FPS diminuisce. Abbassarlo su Basso non danneggia molto la tua esperienza complessiva, ma ti dà un solido aumento del 5% all'FPS, quindi strappa quegli arbusti.

Queste ultime due impostazioni sono le due più frequenti uccisione il tuo framerate in altri giochi ma sono anche le impostazioni che danno aspetto ai tuoi giochi così buono. Ovviamente stiamo parlando di Ambient Occlusion e Anti-Aliasing.

I nostri vecchi amici Ambient Occlusion e Anti-Aliasing

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HBAO- Clicca qui per la risoluzione completa
HBAO completo - Clicca qui per la risoluzione completa
AO avanzato - Clicca qui per la risoluzione completa
AO disattivato - Clicca qui per la risoluzione completa

L'occlusione fa entrare l'illuminazione Fronte di battaglia II quella qualità cinematografica eterea, mentre l'anti-aliasing attenua le trame frastagliate. E li abbasseremo fino al Fa. Occlusione ambientale in particolare è un grande divoratore di risorse, e dovrebbe esserlo. L'occlusione governa l'aspetto, la sensazione e il complesso qualità della luce nel gioco. Quando viene eseguita correttamente, l’occlusione ambientale simula il modo in cui la luce appare e si comporta nel mondo reale e ciò richiede molta potenza della GPU.

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Basso antialiasing - Clicca qui per la risoluzione completa
Anti-aliasing elevato - Clicca qui per la risoluzione completa
Ultra antialiasing 4K - Clicca qui per la risoluzione completa

L'anti-aliasing non richiede molte risorse, ma incide negativamente sulle prestazioni, per una buona ragione. Tutti gli elementi visivi di un gioco possono apparire troppo acuto dalle angolazioni sbagliate, creando un aspetto frastagliato e pixelato. Per rendere i bordi più realistici, l'anti-aliasing esamina le texture visibili nel gioco e le smussa, eliminando letteralmente i bordi.

Rifiutarlo ha un impatto visivo sul tuo gioco, ma di solito è tollerabile. Mantenendo Post Process e Texture Filtering su Ultra, recuperi parte di ciò che finisci per perdere abbassando AO e AA. Abbassando completamente queste due impostazioni si ottiene un aumento delle prestazioni troppo grande per essere ignorato. Impostando AA su TAA Basso, otteniamo un aumento del 6%, mentre impostando Ambient Occlusion su Off otteniamo un enorme aumento del 30% sull'FPS.

Se disponi di una scheda di fascia media o di fascia bassa, potresti voler modificare leggermente le impostazioni per ottenere il massimo dal tuo hardware. Utilizzando le nostre impostazioni consigliate per ciascuna delle opzioni di qualità, vedrai un grande miglioramento delle prestazioni senza vedere un impatto significativo sulle tue immagini.

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4K Ultra predefinito - Clicca qui per la risoluzione completa
4K personalizzato su misura - Clicca qui per la risoluzione completa

Per utilizzare le nostre impostazioni personalizzate, imposta semplicemente la Qualità grafica su Personalizzata e imposta ogni singola impostazione sul valore nello screenshot seguente. Se riscontri ancora problemi di prestazioni con le nostre impostazioni, sposta gli elementi che si trovano su Ultra su Alto.

guida alle prestazioni di star wars battlefront ii configurazione personalizzata

Sfortunatamente, le nostre impostazioni non ti garantiranno un guadagno FPS pari alla somma dei nostri guadagni individuali, ma abbiamo riscontrato un guadagno totale di circa il 40% utilizzando le nostre impostazioni consigliate. Quindi, se utilizzi una GTX 1050 o RX 550, approfondisci queste impostazioni e inizia a modificare. Potresti scoprire che il tuo hardware è più veloce senza tutte quelle ombre.

Complessivamente, Fronte di battaglia II è un gioco meraviglioso che funziona bene su una varietà di sistemi. Se disponi di hardware di fascia alta come una GTX 1080 Ti o una RX Vega 64, sarai in grado di eseguirlo senza problemi con qualsiasi impostazione grafica e con qualsiasi risoluzione.

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