Uncharted 4 amplia la sua portata (e prende in prestito da altri giochi di azione e avventura) con un gameplay più aperto, più azione furtiva e più opzioni di combattimento.
Con quasi dieci anni di vita e tre giochi già presenti nei libri, la serie Uncharted ha iniziato a mostrare la sua età.
Dal rilascio di Inesplorato 3, ci sono state alcune importanti aggiunte al panorama dei giochi di azione e avventura. Metal Gear Solid V ha fissato un nuovo livello in molti modi con un gameplay stealth open-world, e Lara Croft è tornata con due nuove interpretazioni del classico Tomb Raider franchising - ed è stato persino accusato di paralizzare Inesplorato qui e li.
Con Inesplorato 4, sembra che Nathan Drake stia prendendo una o due pagine da Lara Croft e Big Boss. E mentre le influenze su questo capitolo finale della serie di punta di PlayStation sono piuttosto evidenti, finora il loro impatto è stato evidente Inesplorato 4 e lo sviluppatore Naughty Dog sembrano tutti in meglio.
Un'esperienza ampia-lineare
Sony e Naughty Dog hanno dato ai giornalisti la possibilità di vederne un'anteprima pratica Inesplorato 4 a Los Angeles la scorsa settimana, e fin dall'inizio si è distinto per essere molto meno lineare rispetto alle tre partite precedenti. Il livello demo è ambientato in un'area aperta del Madagascar, con il protagonista Nate Drake e i suoi amici, il fratello perduto Sam e l'amico cacciatore di tesori Victor "Sully" Sullivan, che inseguono un tesoro pirata. La sezione è degna di nota anche perché consente ai giocatori di mettersi al volante di una Jeep 4×4 ed esplorare liberamente.
L'enfasi sull'esplorazione è una svolta rinfrescante nella formula di Uncharted.
L'area non è esattamente un mondo aperto di per sé; si tratta invece di un'esperienza "ampiamente lineare", come descritta dalla lead designer Emilia Schatz. C'è ancora un percorso lineare attraverso la sezione mentre Nate e i suoi amici si dirigono verso un lontano vulcano dove pensano che sia nascosto il tesoro, e con vecchie torri di guardia lungo il percorso che forniscono indizi sul bottino, ma i giocatori possono andare in giro e indagare sui siti di interesse fuori da quella che potrebbe essere considerata la "strada principale". Si tratta per lo più di rovine, piene di artefatti e frammenti di storia Trovare.
E come nell'ultimo gioco del co-regista e scrittore principale Neil Druckmann, L'ultimo di noi, i giocatori che si prendono la briga di ammirare lo scenario scopriranno conversazioni secondarie opzionali tra i tre personaggi, che aggiungono tanti piccoli pezzetti di sapore allo svolgersi della storia.
"Abbiamo provato a creare un percorso molto più incentrato sul giocatore", ha affermato Schatz in un'intervista a Digital Trends. "Specialmente in Inesplorato 3, avevamo una serie di segmenti che sembravano molto lineari, quasi come un tubo unto, e questo crea un'atmosfera molto piacevole una sorta di sensazione sulle montagne russe, ma allo stesso tempo, come giocatore, vuoi davvero sentirti come se fosse sul bastone. Vuoi sentire che fa parte delle tue azioni.
"Ad esempio, nella demo del Madagascar, ti diamo un obiettivo, ed è il vulcano, là fuori, e abbiamo queste torri, che sono l'obiettivo immediato per arrivarci. E poi proviamo a lasciarti andare e a farti trovare da solo. E sì, il percorso per arrivarci è lineare, ma allo stesso tempo cerchiamo di fare in modo che i muri non siano realmente visibili. I muri sono abbastanza lontani da darti una scelta, devi trovare la strada per arrivarci, ma non ti stanno davvero chiudendo.
Guidare liberamente nell'area, una nuova aggiunta alla serie, costituisce una parte importante del gameplay nella demo e in Naughty Dog usa la Jeep come un'opportunità per aggiungere pezzi di risoluzione di enigmi ambientali a una sezione che altrimenti sarebbe un po' lunga ripetitivo. Le colline fangose sono un ostacolo per la Jeep, quindi i giocatori devono fare attenzione a una migliore trazione per evitare di scivolare. C'è anche un argano sull'auto, che viene utilizzato per risolvere alcuni enigmi, e che è oggetto di molte battute tra i personaggi.
L'enfasi sull'esplorazione è una svolta rinfrescante nella formula di Uncharted, e ne tiene conto Inesplorato 4anche il combattimento.
Nate? Nate!? NAAAAAAAAAAA!
L'ultimo terzo della demo del Madagascar era incentrato su un grande incontro con mercenari nemici, che si stavano dirigendo anch'essi verso il vulcano. Ovviamente si trasforma in uno scontro a fuoco mortale, ma la visione più aperta è Inesplorato La formula significa che i giocatori possono scegliere come affrontare quel combattimento e come vogliono affrontarlo.
È difficile non fare paragoni diretti tra l’incontro nella demo e quello dell’anno scorso Metal Gear Solid V. Proprio come in quel gioco, i nemici si aggirano in un luogo e il giocatore può salire, saltare fuori dalla sua Jeep e avvicinarsi di soppiatto a loro da qualsiasi direzione. Anche la furtività ottiene una grande enfasi nella demo, con erba alta che spunta in tutta l'area di combattimento per consentire ai giocatori di sgattaiolare senza essere visti.
Inesplorato 4 prende in prestito una serie di meccanismi da altri giochi di avventura per farlo funzionare. Puoi "marcare" i nemici come in Metal Gear Solid V O Far Cry 4 per tenere traccia dei loro spostamenti. I cattivi hanno indicatori di "allerta" che si riempiono se ti individuano, spingendoli a indagare sulla zona. E se ti capita di innescare un combattimento completo, puoi interrompere la linea di vista con i tuoi nemici in modo tale che perderanno le tue tracce, permettendoti di avvicinarti di soppiatto e aggirarli di nuovo.
Invece di trasformare ogni combattimento in una battaglia sparatutto in cui restare al riparo ed eliminare i nemici quando è conveniente, sembra che Inesplorato 4 sta invece spingendo i giocatori a essere più mobili e adattivi. Avrai ancora i tuoi scontri a fuoco al riparo, ma avrai anche la possibilità di utilizzare il nuovo rampino di Nate e la corda per dondolarti verso nuove posizioni o lanciarti sui nemici ed eliminarli con manovre ad alto numero di ottani. La demo era impostata su una difficoltà piuttosto semplice, ma sembrava che in un'esperienza di gioco più normalizzata i giocatori lo avrebbero fatto collega organicamente tiri attenti e basati sulla copertura con la possibilità di perdere gli avversari e tornare al mordi e fuggi furtivo attacchi.
"La cosa di cui siamo super orgogliosi in tutti i giochi Uncharted è la sovrapposizione di tutte le meccaniche di gioco", ha detto Schatz. "A distinguere Uncharted da tutti gli altri sparatutto, ad esempio, è l'idea del 'gameplay trasversale'. Arrampicarsi è divertente in e di per sé, e poi nel livello successivo hai questo sparatutto basato sulla copertura, e poi ti facciamo fare entrambe le cose allo stesso tempo. E questo è assolutamente il caso di ognuno dei nostri meccanici.
“Quando giochi con la Jeep, c'è molto da fare solo guidando, poi hai il verricello, poi guidi e ora sei in combattimento. Tutti questi diversi meccanismi si sovrappongono. Stessa cosa con la corda: la corda è molto divertente solo per l'attraversamento e la risoluzione dei problemi, cercando di andare dal punto A al punto B, ma poi quando la giochi in combattimento e vedi apparire l'icona della corda, ti lanci e atterri su un ragazzo: è un vero piacere quando tutti quei meccanismi si ripiegano su ciascuno altro. Il giocatore ha questa cassetta degli attrezzi con cui lavorare e può far funzionare l’incontro come desidera”.
Mantenere gli inesplorati in Uncharted
Ciò che la demo non includeva, tuttavia, riguardava molto i momenti enormi e ampollosi per cui Uncharted è noto. Considerando quanta enfasi, almeno in questa sezione, viene posta nel dare ai giocatori un senso di maggiore libertà e controllo, è così potrebbe sembrare che quei momenti in cui un treno deraglia, un edificio crolla o una nave da crociera affonda, potrebbero essere più difficili da far sentire Giusto.
Schatz ha affermato che Naughty Dog ha fondamentalmente affrontato il problema ripetendo, iterando e iterando, per assicurarsi che Inesplorato 4 mantiene l'atmosfera di gioco che contraddistingue la serie. I percorsi convergono naturalmente su "punti cruciali", in modo che il gioco possa offrire quei grandi momenti, ritmi importanti della storia e simili.
Mentre le influenze su Inesplorato 4 sono abbastanza evidenti, finora, il loro impatto su Uncharted e sullo sviluppatore Naughty Dog sembra che siano tutti in meglio.
"È tutta una questione di ritmo", ha spiegato Schatz. “Questa è una cosa davvero bella nell’avere Neil che scrive la storia. Neil è anche un designer. Quindi capisce che scrivere la storia richiede molte concessioni perché "vogliamo che il gameplay sia in un modo molto specifico proprio qui, ma vogliamo entrare in una storia". momento qui.' E andando avanti così ti sembra di vivere quei nuovi momenti in cui guidi e hai tre amici che ti circondano, e poi entri in un set pezzo. È molto difficile ottenere quella sensazione giusta.
E mentre è facile tracciare paralleli tra giochi come Metal Gear Solid V E L'ascesa di Tomb Raider con questi nuovi cambiamenti di Uncharted – un po’ ironici, visto quanto è del 2012 Tomb Raider il riavvio è stato discusso come un prestito da Inesplorato serie: ciò non significa che tali modifiche alla formula di Uncharted siano in alcun modo assecondanti o inseguitrici di tendenze. La demo di Madagascar sembrava un aggiornamento della serie che la aiuta a tenere il passo con gli altri giochi sul mercato.
Conclusione
La demo di Madagascar era solo una piccola parte di un gioco molto più ampio, quindi è difficile estrapolare quell'esperienza da alcune delle domande più grandi su Inesplorato 4. Il suo combattimento era vario ed emozionante, ma assomigliava anche ad altri titoli recenti nello spazio di azione e avventura. Inesplorato ha sempre puntato il suo fascino su grandi personaggi e momenti straordinari, e la demo era scarsa su entrambi gli elementi.
Sebbene sia impossibile giudicare con precisione da una fetta così piccola, l’impressione lasciata dall’esperienza pratica è questa Inesplorato 4 vivrà e morirà in base a quanto bene riuscirà a prendere in prestito da altri giochi, pur mantenendo la sua essenziale Uncharted-ness. Non sarà fino alla sua uscita a maggio che i giocatori potranno scoprirlo Inesplorato 4 sarà in grado di espandere la sua portata, pur mantenendo l'interpretazione unica di Naughty Dog nel suo genere.
Alti
- Puoi finalmente esplorare!
- Le conversazioni secondarie fanno luce sui personaggi
- Guidare è una scelta naturale per Uncharted
- La furtività migliora notevolmente il combattimento basato sulla copertura
Bassi
- Come funzionerà la progettazione a livelli aperti con le scenografie?
- Il gameplay non è unico
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